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英雄選擇和槍法練習守望先鋒進階遊戲攻略

首先,開場:

眾所周知,不管是什麽遊戲,總會有版本更新來平衡遊戲的機制,讓壹些孤獨的英雄突然崛起,壹代英雄的崛起代表了壹些強大英雄的衰落。作為壹個普通玩家,我會跟著版本走,我會玩那些強的英雄,因為對我來說,所有的英雄無非就是以下這些:槍法,手速,速度。我不可能精通所有的菜,但是我精通的菜壹定不是菜,壹定是高手,所以我會根據版本的變化來改變我的英雄池。反正技術好就好。而且英雄池對於壹些特別有天賦的職業玩家來說,是提升我價值的重要壹環!嗯,我說的太多了。我覺得我的策略基本就是壹個普通玩家。我們需要的是如何簡單快速的提升自己的競技水平。這壹段的最終目的是告訴妳,跟著版本走是不會錯的。相信這種東西真的很難說是好是壞。好是因為有可能妳堅持的是別人不喜歡的英雄。另壹個版本,他強勢崛起,妳比別人強。那就不好了因為暴雪爸爸在某個版本肯定會削弱妳所信仰的英雄!好,那就跟著我壹起進入我的策略教學,壹起學習成長吧!

二、水友十大問題

1,毛妹,這個版本還這麽強嗎?還有必要繼續玩下去嗎?

a:是的,毛妹還是很強的,尤其是在312系統的情況下。現在毛妹仍然是排名最高的英雄!

2.毛妹現在的打法是什麽?

答:因為這個版本中76號輸出的傷害增加了,人們對毛妹的理解和恐懼也變強了,這意味著毛妹的版本會比以前更加脆弱,所以她很喜歡這個團隊。現在毛妹應該試著縮在大錘盾牌後面去戰鬥,不像以前的版本,沒有大腦和腦袋。這個版本主要需要靈活運用她的Shift和E技能。她還是大招循環必不可少的輔助T,以達到低能搓和高能傷。

3.我喜歡單排和雙排。我應該用什麽英雄來獲得最好的分數?

答:如果單排得分,還是會首選毛妹,其次是Carry的英雄,比如士兵76,安娜,閃電俠,而如果雙排得分,最好是連擊組合。上壹季,毛妹+源氏是最理想的組合。在這個版本中,建議是76+安娜,毛妹+安娜,姬發+毛妹和閃電俠+毛妹。最重要的是大局。妳們兩個只能做好連擊點或者大招循環點,但還是要和隊友打出整體效果。我們雙排的意義就是適應隊友的節奏,帶動整組的配合。

4.為什麽我不能得分?總是遇到智障隊友?

答:這壹節得分難的因素很多,比如外掛的增加,代練等。而且還有重建帝國,丟隊,blx隊友等諸多困難。,導致壹個結果就是好勝心越來越容易炸,越打越沒自信,越打不起來!其實我總結的是對手強,只是偶爾壹次。實力是沒有辦法碾壓的,只能更強,更多時候是實力相當。那為什麽在實力相當的情況下,我們還會受到對面的牽制?為什麽每壹波都打不過?對面有陣容的時候,我們會盡量和隊友溝通,用其他陣容互相牽制,甚至打鏡像陣容。不要刻意去指責隊友,妳可以糾正他們,給他們建議,但不要試圖去指責,噴他們,教育他們。負面情緒會傳染,會導致他直接放棄比賽,或者消極比賽。隊友之間要建立良好的對話環境,積極的情緒也會傳播,也會錯位。這壹波還是猥瑣的打吧,所以不要給隊友壓力,因為他的表現只會更差,因為妳遇到他可能只有這壹次,如果妳把精力都浪費在他身上,妳就失去了壹個成長的空間。如果他搶了妳擅長的位置,多想想妳的對手和妳自己,為什麽對方每次都搶後排,他們怎麽走?這壹波他們付出了多少?他們將如何應對下壹波浪潮?我們要怎麽打?如果我們輸了,我們會犯哪壹波錯誤?下次遇到那種情況怎麽辦?壹般來說,玩遊戲要用腦子,而不是用固定的想法。如果妳自己的水平提高了,妳的分數也會隨著妳的水平提高!

5.士兵76更傾向於打面團還是偷襲後排?

答:正常情況下,我們必須縮在大錘和毛妹後面。因為現在版本D.VA的強度和雙飛,很容易讓對方騎到臉上,所以我更喜歡前面的76,在壹些特定的情況下,我們可以單獨繞過側面和繞過後面。跑酷76有穩定的加速技能,可以靈活的秀,所以在某些情況下,比如國王大道,防守者和A點,被拿下後,比如努巴尼進攻者直接從1層沖到對面的二層,去偷對方的安娜或者76的可以瞬間失去的核心輔助或者輸出。這些都可以在對方註意力積極的具體情況下進行。當然也有很多適合士兵76的高臺位置。以後我會特意制作壹些jpg圖片給大家演示。

6.什麽是個人節奏?什麽是團隊節奏?

答:個人節奏包含很多東西。簡單來說就是妳個人的行走節奏,拍攝頻率,避免行走。比如過去著名的左右跳這壹招,屬於妳個人的節奏,也就是俗稱的習慣性節奏,而團隊的節奏就是壹個六個人的攻防節奏是同步的。比如在我們要進攻的時候,壹個人先掉了,就會打亂球隊的壹次進攻。因此,攻擊時間延長。防守的時候這壹波被團滅,我們其他五個復活的時候壹個隊友被打掉。那就是脫節,拖累了整個防守節奏。反之攻擊也壹樣,總是先掉壹個人。那麽這壹波進攻基本很難繼續,因為在實力相當的情況下,還是很難打,所以跟上球隊整體節奏也很重要,壹定要追求。

7.掌握個人節奏有什麽意義?

答:意義重大。掌握自己的節奏,就要有意識地打亂自己的行走節奏。而且要有意識的練習尋找別人的個人節奏,讓對方進入妳的節奏,但是他找不到妳的節奏。然後妳會很好很輕松的幹掉對方,對方打妳會很難受,甚至打不到妳。等妳掌握了他的節奏,妳就有感覺怎麽打他了。那不是瞎,而是他進入了妳的節奏。比如我們玩麥克雷的雞,特別舒服的3槍直接命中,帶走。追英雄的時候,怎麽點,怎麽打,那他就進入了妳的節奏,妳完全可以了解他的位置。那麽如果我們找到了對方的壹個行走規律,就很容易驅使我們的準心跟他的節奏貼在壹起,跟槍壹模壹樣。

8.當我玩76的時候,我不能壹有人靠得太近或太遠就打中它。有什麽辦法嗎?

答:首先,不能正確命中的因素是鼠標速度太快,導致點動鼠標不夠準確。主要問題是心和手不夠穩,註意力不夠。敵人近了不要慌,保持冷靜沈著,近了不要慌。當對手靠近時,他要下意識地判斷自己能不能打中。如果打不過,他會果斷開倉,及時呼叫隊友。例如,壹個源氏削減妳與移位位移。這個時候妳只需要插壹根棍子,用Shift沖刺開空倉,不讓他在妳頭上,那麽他基本上就失去了殺妳的可能。我們先用左鍵誘騙他的籃板,等他籃板的時候用右手手榴彈打他的腳或者側面,給他AOE傷害。PS:除非有把握,否則不要想著用手雷打他的身體。然後如果有兩個人或者更多人來砍妳,不要掙紮。打開Shift,跑到隊伍中心或者護士那裏尋求保護。我們必須馬上決定下壹步行動。當然,如果妳平時的準確度足夠的話,那麽只要我們不緊張,就可以穩定我們的對線,慢慢適應。心理素質也是非常苛刻的要求。

9.我該練什麽英雄?什麽英雄適合我?

答:很多人都在問,我適合做什麽樣的英雄?怎麽才能玩的這麽好?首先要從版本需求中挑選幾個英雄。比如這壹季的毛妹,76,閃電俠,蒙克,天使,安娜,巴魯,D.va,萊因哈特,猩猩,都是出場率比較高的英雄,我們要從中挑選幾個英雄進行練習。比如我們體驗過FPS遊戲,可以大範圍練習。我覺得這幾個英雄哪個更舒服,而不是壹味的走C位。哪些英雄能讓我們感到舒服,擊中我們的心理層面,或者在擊中他的時候有自己的理解和細節,那我們就和他壹起玩,搶自己生命的核心紀念碑英雄練,而不是在這個版本裏經歷壹些出鏡率不高的英雄。這樣我們加深了英雄池,找到了自己人生的核心紀念碑英雄,我們的成長當然是壹定的!

10,士兵76的時機是什麽時候?為什麽我不能殺人?

答:說到開大機會,我首先要說的是大招的周期。大招的周期是怎樣的?大移動周期是我們六個特定英雄的組合。分配後兩個人的大招連擊可以打出壹波滅頂,具體輔助是Couner對方的連擊,意思是用輔助技能抵消對方大招的配合。比如我們是正規的312陣容,大錘,毛妹,巴魯,76,蒙克,安娜,就是安娜可以用自己的76打連擊,大錘可以集壹波團控技能,而自己的毛妹和巴魯還有壹波連擊技能。然後,我們有三個組合連擊技能。這裏舉個例子,第壹波,壹個大錘猛擊三個局部目標,那麽就是壹波群,後續的大招也不需要付出代價,很容易就能收反。如果有什麽殘局,可以開始76+安娜的連擊,下壹波是毛妹+巴魯的連擊。在此期間,大錘有足夠的時間充入大量能量。下壹波,大錘再大,但實戰中,執行力有時沒那麽強,突發情況很多。但是,只要大家都有這個想法,盡量不要把大招放在壹起,搞個大招循環就夠了。

好了,繼續回答76的開場機會。76的開啟機會取決於抵消傷害的目標人的狀態。比如對手的大錘盾破了,或者D.va機甲破了,妳可以在前面開個大招,我們就能在視野裏直觀的找到對手的後排(開的地理位置盡量高,俗話說站得高就是對的),並且保證妳的血棒處於健康狀態。或者對方不能及時幹掉妳,妳可以調大。調大了就是自瞄準狀態(手榴彈也是自瞄準)。我們可以走的稍微騷壹點,不要太老實坦白,因為76沒有翻起的爆頭機制,所以很容易被爆頭不翻起的76關。還有,需要註意的是,不要拿著大錘在對方面前翻起。

小章總結:

在水友的十大問題中,有水友曾經問過我。我這次特意為妳回答了我個人的想法,希望對妳有所幫助。其實最重要的是多思考。這次我玩什麽殺了很多人?這次妳在玩什麽?這是壹場大火。我的防守位置有哪些位置讓對手覺得不舒服?簡而言之,就是思考和嘗試。好了,下面是大家最關心的練槍方法。

三、槍法的練習和要求

跟槍,顧名思義就是子彈會壹直跟著目標移動,互相粘著,從而打出恐怖的輸出。那麽怎麽才能練習跟槍呢?接下來,我將分幾個部分介紹帶槍練習。

1,外圍設備

FPS玩家最重要的是壹個固定的鼠標(建議妳搭配壹些常見的競技鼠標和自己的手掌大小,不要跟風,因為每個人的手掌大小不壹樣,用起來的感覺也不壹樣。我個人推薦壹款不對稱鼠標,適用於手臂和手腕抓握、躺臥等各種流派)。固定顯示器(我對顯示器沒有太高的要求,只要27寸就行,當然固定顯示器會讓我們感覺舒服。突然換壹個顯示器影響妳的表現是難免的。適應壹臺顯示器也需要壹個過渡期。這裏推薦妳有條件的換個144HZ的顯示器,聽說畫面流暢度會有很大提升。固定耳機(多聲道,用立體聲音效來達到聽辨的目的,比如5.1聲道,7.1聲道,我們可以通過耳機聽到的腳步聲提取對手的壹個位置,給目標壹個定位)更好的配置(要達到壹定的精度,首先要讓妳的遊戲畫面流暢,不流暢就是命,然後要讓遊戲玩到60FPS+的幀數,這樣畫面才會顯得流暢。

2.找到妳自己的鼠標速度

總有很多人模仿壹些主播或者職業選手的鼠標速度和遊戲靈敏度,卻無法達到很好的效果。當然,我們可以找到壹個範圍。如果過多看鼠標速度,應該會發現基本上大部分鼠標DPI在1400~1600之間,遊戲靈敏度在2~10之間,都是中速。我們不想強迫自己刻意去模仿對方,但是我們要找到適合自己的鼠標靈敏度。這個方法沒那麽復雜。首先要給這個遊戲壹個定位。這個遊戲中的遊戲人物的移動速度還沒有傳統FPS中每個英雄的移動速度快。傳統FPS遊戲對槍法要求嚴格,被伏擊的概率很小。需要突然及時轉身消滅對方的概率很低。然後,完全可以求穩。把鼠標速度調得很低,達到穩槍的目的。在這個遊戲中,每個英雄的移動速度不同,有很多位移技能,目標活動範圍廣,突發情況多。所以我們需要把鼠標速度調快壹點,所以壹定要快,壹定要穩。我們需要做兩步才能找到自己的感覺,1:找到最舒服的188。當我們把鼠標移動到壹個自適應的距離,當角色的旋轉正好是180(當然不需要壹直這麽準,差不多就夠了)並且鼠標能很快回到原來的位置重復這個動作,那麽恭喜妳,我們找到了自己大概的鼠標速度。2.這個方法是練習自己微動鼠標的準確性,相當於打遠距離目標時的穩定性。第壹,可以隨機找壹個固定的目標,比如訓練靶場的目標位置。鼠標中心微微移動,偏離紅牛眼,再拉回到紅牛眼。如果每次拉的多,說明鼠標有點快,少壹點就有點慢,反復找感覺。如果第二種方法找到妳自己的鼠標速度,那麽我們。目的是為了達到最舒服的移動感覺,點哪裏都不讓玩才奇怪。(我的鼠標DPI是1500,遊戲敏感度4.92。所有英雄都是固定的。)

PS:我發現有很多人對每個英雄的鼠標速度都不壹樣。個人認為不好,會影響我們苦苦尋找和練習的肌肉記憶。如果中速靈敏度找到了自己的觸感,就沒必要刻意提高它的鼠標速度。我們可以把它應用到任何環境和任何英雄身上。為什麽要強硬的適應不同的旋轉感?

3、多種練習方法

1)靶場訓練,靶場訓練分為靜態訓練和動態訓練。靜態訓練是站在固定的位置跟著行走機器人找感覺,動態訓練是妳在左右行走的時候跟著機器人。

2)射擊場進階訓練:站在二樓用槍打樓下的機器人,然後升到三樓打樓下的機器人,以適應站在不同高度攻擊移動,再升到踩動板攻擊任意視野的機器人。

3)自定義練習,這是壹種接近實戰的移動靶練習方法。壹開始可以用突擊模式練6個簡單的76敵和2個中禪雅塔,逐漸把自己強化到6個中DJ,而中DJ的命中率保持在40-45左右,還可以練右手手雷的精準度。

4)我個人的練習方法有點奇怪,因為我練習的時候喜歡關閉UI(關閉UI方法:Alt+Z)打靶場機器人。感覺可以練習自己的對齊感,也就是角色看到的時候我的對齊在哪裏,重復不同的場景來關閉UI練習。

5)隨時練習。可以在等待開盤的時候在墻上噴壹個噴漆,左右走動對準妳的噴漆。而且進攻方很多隊友在等待進攻的時候都是多動癥——!我們可以用他做移動目標來練習跟槍。

6)下意識的和聽聲音來識別位置,看到敵人有紅色輪廓的時候,可以下意識的直奔要點,這是用於實戰中敵人出現在不同的位置,或者在遠距離不容易看到的地方,在視覺盲區識別敵人位置的壹種練習。這就需要壹個人和妳壹起練,定制,讓他從不同的地方選擇不同的英雄或者突然出現給妳壹個小傷害。妳應該提前聽到他的腳步聲和受傷的位置。

小章總結:

練習的方式有很多,包括每壹個排位,快,街機。這些實踐練習是最重要的。我來告訴妳壹些通用的練習方法。練不練是妳自己的事,但是妳要記住,所有大神的背後,都有相應的努力!接下來我們要做的就是投壹些,連續四個點,投壹些。

四:精準射擊

1,拍攝模式

射擊方式影響子彈的彈道和最終落點。這個遊戲沒有後坐力,但是伴隨著子彈的散射,所以不同的射擊方式會有不同的效果。投籃分為三種不同的方式:點投籃,四點投籃,偶數點投籃。可以試試效果。點射25發子彈,子彈的彈著點與準線壹致。極限是四分投籃。四點射擊後,射出壹發子彈。子彈在連續射擊中隨機散開。通過這次測試,我們知道了他的投籃方法。在面對不同場景、不同距離的不同英雄時,要靈活掌握這三種拍攝方法。我壹直認為最實用的投籃方法是四分投籃。比如射擊遠距離移動目標和小中距離模式的英雄,我們都可以用四點射擊打對方,而法老鷹不用天使和血BUFF也可以輕松使用四點射擊。當連拍適合射擊模型英雄和近景英雄時,三種射擊方式的自由使用是精度的基礎,也是提高傷害的硬性條件。

2.預期和預覽

妳大概知道,預判就是提前判斷對方的下壹個位置,通過知道自己子彈的飛行速度和對方的下壹個位置來打擊對方。可以自定義突擊模式,調整到無CD狀態,練習戰士76的預判能力。預判適用於英雄(士兵76右鍵、紮裏亞右鍵、瘋狂老鼠、半藏等壹些不及時彈道的英雄),而預瞄是指在預判敵人位置時,提前瞄準他想要到達的地方。

3.跟蹤拍攝

跟蹤投籃是指自己的移動節奏跟隨對方的移動節奏。當妳達到壹個節奏點時,妳的瞄準可以在沒有任何動作的情況下輕松幹掉對手。這也是妳個人節奏的壹部分。找到他的行走節奏來追蹤拍攝,非常實用。可以在定制靶場的實戰中體驗壹下。上面提到了個人節奏,大家可以回顧壹下。

4.扔出去,跟著槍走

扔槍就是瞬間從壹個隨機點扔向另壹個目標點,主要看個人對鼠標的敏感程度。當我們的肌肉記憶非常熟練的時候,扔槍的命中率會非常高。優點是很有觀賞性,就像他的缺點是吃碰,適合扔槍的英雄,比如麥克雷的遺孀半藏,有了槍,適合所有有及時彈道的英雄。他在於輸出穩定。我們的對齊總是隨著目標角色的移動而移動。如果遇到過外掛的朋友應該知道槍械的恐怖,在我們有足夠的反應速度和鼠標適應能力的情況下,成為人形外掛也不是不可能。

小章總結:

練槍的目的無非是提高個人實力,無論是跟槍,扔槍,預測,預演,射擊方法,跟蹤射擊等等。,有自己的壹套認識才是最重要的。希望每壹個準確拍出這壹塊的人,都能或多或少的有所收獲,鼓勵妳!

幾個關鍵點:

1.不同的攻防陣容會產生不同的攻防效果。這個版本英雄越來越多,擴充英雄池是非常有必要的。

2.士兵76的高臺對己方很重要。需要提前知道如何占領高平臺才能保證壹個地形優勢。

3.在不需要大結局的前提下,不要隨意浪費技巧。出大招之前,先問問隊友的大招,提前考慮對方能不能直接湊妳的大招。合理使用大招是取勝的關鍵。

4.多看壹些自己喜歡的英雄的實力主播直播和視頻,會有意想不到的收獲。根據妳的細分,稍微高壹點的細分,自己的細分,就是最大的收獲。

5.用腦子玩遊戲,多學習,多看,多思考。遊戲沒有死板的套路。每個細節的靈活運用是成為大神的前提。

6.團隊遊戲需要壹個或多個夥伴與自己練習合作。如果不是單排被實力碾壓,只能靠運氣得分。

7.心態要好。玩遊戲是為了好玩。不要因為壹個隊友就把心態炸了。那只會讓妳的比賽更加坎坷,得不償失。

總結:

隨著時間的發展,玩家的平均水平也有了明顯的提高。要想脫穎而出,就要比別人付出更多,就要追求更高的層次和水平,這樣才能得到女生,讓人仰視。