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Ro仙境傳說如何添加星盤

點評:評論家刺是團戰三刺客的最高角色,但個人繼續,繼續,繼續爆發。被刀的平砍和刀暴擊壹個個破掉。當然,有些技能也可以讓暴刺擁有類似毒刺的AOE能力。

以下幾點是根據三轉成型臨界對扣方案提出的。如果妳不是高級十字刺客,請按照毒刺或者個人點法。轉三圈後會有合格的基礎裝備支持,然後洗幹凈變成暴刺。

加班

1.質量點(二選壹):

①力量比敏捷多10倍(推薦)

②力量:敏捷=1:1

好在壹般最高40~50就夠了(推薦40),我查了不少資料和親測。熟練加10次打mvp真的很有幫助,不然我打起來會有點累= =。

2.技能點

我在這裏補充壹些技巧。

①殘影、中毒、隱蔽、埋伏都是滿滿的。音速投擲,超音速,拳刃訓練,密集塗毒,然後病毒1點傳播。毒隱武器就看它是喜歡1點還是3點,剩下的就撤退躲避。高級拳刃,刺心氣場,充滿致命毒藥。

②殘影、中毒、隱蔽、埋伏都是滿滿的。無影牙,強化毒應用,劇毒暗器,拳刃全練,1點病毒擴散,其余全部撤退躲避。高級拳刃,刺心,致命毒,隱藏強化滿,剩下五點自己分配。我建議黑暗時刻。推薦

65438+

2.通過對比可以看出,要想讓牙齒沒有陰影,只能放棄聲波投擲。要想讓牙齒沒有陰影和音速投擲,就得指向超音速。否則音波投擲可能命中率低,傷害不足以命中不太可能命中的暴刺。剩下的五個我能做什麽?

3.如果對更高單體的追求瞬間爆發,玩家喜歡單挑,可以考慮音速和泛音,這也有助於MVP的搶奪。喜歡刷怪物的玩家希望成組刷,做更多的AOE傷害。我推薦無影牙。隱藏強化(毒刺引入)和無影低消耗,可以瞬間持續釋放AOE高爆傷害,對於團隊中打野怪非常實用,也可以彌補病毒傳播對黃血條痕傷害的不足和不浪費中毒的防禦降低效果。前者適合單次爆發,後者適合群體快刷。

4.哪怕是突然的刺,1點的病毒傳播也是不可或缺的。平時毒用的少,壹刀壹刀重傷就夠了。只能在破解和爬塔的時候用,用的時候傷害百分比還不錯。

5.我還是推薦劇毒暗器至少1點,因為原因在毒刺文章裏已經說了,這樣觸發群體中毒更快,不要等歐皇的運氣抹毒或者用毒刀觸發。而且單挑的時候讓對方慌壹下也不錯→ _→。

6.無影點的牙滿了以後,因為高級的拳刃,刺心,致命中毒,30%都爆發了,5點隱蔽強化都是無影點,所以5點暗殺對光環點不滿意,性價比的感覺還不如壹個5點黑暗瞬間對敵人產生壹個負面效果。

7.對於喜歡壹個人刷的玩家來說,這個本來就是團隊加的。如果只是壹個人用,性價比會大打折扣。即使是團隊,法師牧師也基本不會用,騎士的暴擊也不高。如果再有壹個弓箭手或者刺客,只會對妳們兩個有用,所以如果不想殺光環,可以10點斬。至於黑暗,心靈沖擊波對暴刺基本沒用。

臨界刺傷的優點和缺點

優點:作為主流刺客,肯定有強勢的壹面。

1.基礎刀暴擊造成的致命平切傷害平時基本不消耗,效率更高。另外拳刃也沒有匕首那麽爛。

2.暴擊設定不需要太多的命中支持。看了老船長的攻略,我們知道暴擊只有指向10左右的敏捷才能打MVP。即使靈巧度為0,暴擊仍然命中所有刀,所以可以是10左右,使得其他點有更大的發展空間。

3.超高爆發是打團必不可少的。逐個瓦解目標,對團戰的支援很有幫助。

4.暗殺光環。對於菜刀隊,問妳怕不怕→ _→。

5.壹個成型的刺,除了爬塔和BOSS的裂縫,可以說刷杜月笙可以盡可能的獨立,成為壹個真正獨立的職業。

6.後期的暴刺對很多人來說是非常必要的,掛野隊必不可少。後期怪物越來越粗,越來越硬,病毒傳播也有了,60層後還需要刺客。

7.有些人很清楚這壹點。如果妳不喜歡今天的刺客,妳不能。春天刺客來了,妳會被刺客拒絕。恐怕能做到這壹點的只有小動物了。

8.我試過高級十字刺,過了近級其他所有的課。首先奶媽會死。射手和法師,砍妳幾下加毒就行了。看妳慌張的樣子太可愛了→ _→。但是,有了刺客,大家都躲起來了。還有什麽好玩的= =。騎士,偶爾贏,偶爾輸,偶爾55。與除刺客以外的其他所有職業和各種類型的玩家PK單挑各3次左右。但是,我不得不說,被捅了,被打了還是會痛。

9.有壹點不太好考。但是很多生物加點之後,都是幾分或者10點以上的敏捷。基本上都是說打MVP補打。我也做了壹個小測試,0的靈巧度和10的靈巧度對比。雖然0的敏捷有miss,但是10的敏捷和0差不多。所以我得出結論,在這個遊戲中暴擊是必須的暴擊設置,不受命中次數的限制。所以那些沒有靈巧打不中的可能只是妳的刀剛好沒有暴擊。

10.因為毒刺的壹些技能,有壹些類似毒刺的優點。

缺點:最難養成,好累。

1.不用說,轉三圈就不能馬上洗東西。妳至少要先做好基本的畢業服。但是經濟問題。。。。。買壹雙洗點,100萬都不會有的。

2.暴刺雖然說是高爆發,但是缺乏屬性克制,打MVP的時候命中率不夠高就有點可悲了。

3.開發成型比較慢,不像毒刺,基本上看起來應該是中後期的樣子。而且我覺得有點節約。如果不氪金,我還會藍瘦壹陣子。當然時間積累也可以,看妳的耐心了。

4.很多人都被暴刺這個技能困擾過,因為很多技能感覺都不錯,但是加這個還不夠(我個人就有這種糾結)。

5.雖然真的暴刺的超高爆發永遠是持續爆發(毒刺也是被射的),是持續的,不是瞬間的,所以隱刺的音速比妳的要痛很多。

6.因為毒刺的技能,它也有壹些類似毒刺的缺點,比如毒的成本。而且暴擊是物理攻擊的多重傷害,所以刀的傷害如果主人敏捷的話並不可怕,攻擊速度再快也很難分辨,所以只有壹度(毒刺再射),敏捷更低,意味著閃避比毒刺少,意味著生存會比毒刺弱壹點,場控能力會比毒刺略差。

總結:高爆、高暴擊、AOE(射程傷害)、持續單爆的組合背後,需要大量的經驗和金錢來養。應該說是三類刺客中最難的。主要是拳擊刀片的制作最煩。基本上可以說刺的能力基本上和付出的努力成正比。