壹、設備調整:
75級紫色套裝會在後續的4.0版本中提升回收價值,但是這個改動在3.6版本中沒有及時上線。
二。新競技場系統介紹:
新競技場將分為聯賽系統和杯賽系統。
聯賽定義:每周壹到周六,玩家需要主動報名,玩家可以自由選擇團體的階梯式(排行榜)比賽機制。
杯賽定義:每周周日舉行。勝者從聯盟所有隊伍中選出,隨機分成1V1淘汰賽,最終決出勝者。
A.聯盟系統的規則:
1,聯賽等級35。
2、聯賽註冊規則
報名定義:聯賽分為12組。玩家選擇壹組開始聯賽排名戰。
報名時間:周壹至周六全天均可報名。
玩家姓名首字母:默認玩家沒有分組。
報名規則:級別大於35。
註冊重置:每周壹4:00重置註冊信息。
3.聯賽戰鬥開始時間:
每周壹至周六,每天8:00-22:00開始聯盟戰。當勝方排名低於敗方時,戰鬥勝利後排名會反轉。玩家可以在未開放時間段內挑戰,但最終結果不會改變排名。
4.聯賽排名規則
聯盟按星座分12組(白羊座金牛座雙子座巨蟹座獅子座處女座天秤座天蠍座射手座摩羯座雙魚座)。
排名機制:初始化時,排名從1開始,按照玩家進入順序進行排名,新玩家排在最後。
5、聯賽競技場次數和獎勵
競技場次數:默認情況下,玩家每天有5次挑戰機會(每天4點重置),玩家每天可以額外購買挑戰次數。
競技場每日累積獎勵和挑戰對手獎勵:
挑戰獎勵:
強勢勝利7聲望2點
失敗3聲望1點
普通勝利6聲望2點
失敗3聲望1點
弱敵贏得5點聲望2點
失敗3聲望1點
每日獎勵:根據玩家目前的排名,每天可以領取不同的獎勵,獎勵會重置為4分。
具體每日獎勵如下:
各星座排名1:冠軍禮包(50W金幣,老框碎片*5,使用後冠軍獎杯* 10);
各星座排名第2-5名:前5名禮包(使用後40W金幣、舊相框碎片*4、獲獎者獎杯* 9);
各星座排名第6-10:前10禮包(30W金幣,舊框碎片*3,使用後冠軍獎杯* 8);
各星座排名11-50:前50名禮包(使用後25W金幣、舊框架碎片*2、先鋒獎杯* 7);
每個星座排名51-100:前100名禮包(20W金幣,舊框架碎片*2,先鋒獎杯*6用後);
每個星座排名101-500:遠征禮包(使用後獲得15W金幣,老框碎片*2,先鋒獎杯* 5);
每個星座排名501-1000:遠征禮包(使用後獲得10W金幣,老框架碎片*2,冒險者獎杯* 4);
每個星座排名1001-5000:競技大禮包(7W金幣,老框架碎片*2,冒險者獎杯*3用後);
各星座排名在5001之後:競技禮包(5W金幣,老框碎片*2,冒險者獎杯*1用後)。
贏家戰利品:使用後獲得符文碎片,有機會獲得免費彩票壹張;
先鋒戰利品:使用後獲得符文碎片,有機會獲得免費彩票或南瓜王子;
冒險者戰利品:使用後獲得技能刷新骰和10W金幣,並有機會獲得免費抽獎骰;
戰鬥列表刷新功能:挑戰列表壹次顯示兩個強敵,兩個普通敵人,壹個弱敵,每30秒隨機刷新壹組對手。
B.杯賽制度的規則
1,Cup註冊機制
杯賽系統會根據球員在聯賽中的排名自動註冊球員。
2.杯賽資格機制
預賽時間:預賽將於每周日4: 00舉行。
賽前篩選機制:
從12組中選出128名選手進行初賽。
玩家篩選規則:
根據12組的選手排名選出選手。將選出每組前10名選手,每組前11名選手進行初賽混戰,選出8名選手進入前128名。如果壹個組的當前排名中沒有球員,該組將被跳過選擇。
初步淘汰機制:
按照篩選選手的順序,將選手組成128的初賽組。
128玩家組成戰鬥名單,首端戰鬥淘汰。1回合後,剩余64名玩家,首端戰鬥再次被淘汰。重復以上步驟,直到剩下的16人被消滅。
3.杯賽決賽機制
杯賽分8強、4強、半決賽、決賽:戰罷馬上呈現結果,每周日6:00公布前16名選手。
16選手排名打亂後,按照初賽機制進行決賽(頭對頭)。
杯中的所有戰鬥都會被記錄下來,供玩家觀看。(下周壹聯賽開始時視頻演示會結束。)
杯賽的組成:杯賽由四輪戰鬥組成,分別是八強、四強、半決賽和決賽。
杯賽中每場比賽的時間點:
20:30前8,20:35前4,20:40半決賽,20:50決賽。
4.獎杯
排名獎的定義:排名獎是根據選手在杯賽中的戰鬥成績來頒發的。
分發時間:265438+每周日0點;
杯賽排名獎等級:
冠軍獎:決賽中贏得戰鬥的玩家獲得周冠軍禮包(1)(使用後將獲得100W金幣、舊框架碎片*60、正義徽章*100)。
亞軍獎:決戰失敗的玩家(1)周亞軍禮包(80W金幣,舊框架碎片*50,使用後正義徽章*90)。
前4名獎:半決賽失敗選手(2人)前4名禮包(50W金幣,舊框架碎片*30,使用後正義徽章*75)。
8強獎:4強(4人)中戰鬥失敗的玩家將獲得8強禮包(50W金幣,舊框架碎片*20,使用後正義徽章*75)。
Top 16獎勵:前八名遊戲失敗的8名玩家將獲得top 16禮包(50W金幣,舊框架碎片*15,使用後正義徽章*75)。
此外,與周冠軍同星座的玩家還可額外獲得冠軍組的獎品寶箱(使用後可獲得老架碎片*3,物理力量藥劑*1,技能刷新*1,100W金幣)。
發獎時間:265438+每周日0點。
三、競技場系統戰鬥規則
1,競爭機制
聯盟中被攻擊方的團體排名在100之外,競技場采用淘汰制比賽。
聯賽中被攻隊排名在100以內,而且是杯具;競技場采用3盤2勝的賽制。
2、陣容設置
玩家需要配置3個陣容進行戰鬥,3個陣容至少有1張牌。
3、3套2勝制戰鬥規則:
比賽期間將按照雙方陣容的順序進行三場戰鬥。如果前兩場都是同壹方贏,第三場就不打了。戰鬥將按照兩隊的順序在1V1隊進行。
甲方:第壹輪優先進攻方;乙方:第壹輪防守方
第壹輪:甲方陣容1(進攻)-乙方陣容1(防守)。
第二輪:乙方陣容2(進攻)-甲方陣容2(防守)
第三輪:甲方陣容3(進攻)-乙方陣容3(防守)
甲乙雙方的決策規則:
聯賽中,主動進攻的壹方判為甲方,被進攻的壹方判為乙方。
在杯賽中,根據雙方隊伍實力,三支隊伍中實力高的壹方判定為甲方,另壹方判定為乙方。
輸贏原則:
比賽回合為30回合。
30回合內,如果壹方陣容中的牌全部被殺,則判定該方失敗。
如果30回合內沒有決定勝負,則計算雙方的牌數。
甲方>乙方:甲方贏。
甲方
三輪中,贏了兩輪的贏了這場比賽。
如果壹方連贏兩局,第三局就不打了。
4、1遊戲決戰規則:
比賽中1戰鬥按照雙方配置的陣容1的隊伍進行。
攻擊的順序是:
甲方陣容是1(進攻)-乙方陣容是1(防守)
其他規則同三局兩勝規則。