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2001年7月5日,遊龍在線《金庸群俠傳Online》正式發布。在那個電腦也才剛剛普及的年代,中華網龍以金庸的14部小說為基礎推出的《金庸群俠傳Online》,憑借其原創性和獨特的 探索 性玩法,成為了2001年最成功的原創網絡 遊戲 。
其實,《金庸群俠傳》最早是由河洛工作室開發,智冠 科技 在1996發行的單機 遊戲 。《金庸群俠傳Online》上線後很多人也是以為二者之間有什麽關聯才去玩的,但實際上,網金並不是河洛工作室開發的。
不過這款網絡 遊戲 並沒有讓玩家失望, 遊戲 的玩法在現在來講也是十分符合江湖的定義。以死亡機制為例,在幫戰的時候,兩個裝備等級都十分霸道的大佬正在互砍,其中壹方被ko,裝備會全部掉在死亡處,武功也會掉1級,玩家只有在十分鐘內跑回原地將自己的物品拾回。不過打架的時候場景十分混亂,往復幾次後,就會發現對方基本可以秒殺自己了。而武林世界就是這麽不講道理,可能在路上走著走著就突然慘遭人手,也可能在旅館掛機壹會就會淪為壹堆白骨。大概也正是因為這種快意江湖的玩法,才讓《金庸群俠傳Online》在同時代的網遊中能夠脫穎而出。
2005年,中華網龍又推出了《金庸群俠OL2》,不過由於授權問題, 遊戲 於2006年3月便匆匆下場。2006年9月,歡樂數碼再次接手運營,1年後, 遊戲 再次關閉,《金庸群俠OL2 》正式宣布死亡。
如今《金庸群俠傳Online》並未停運,不過玩家卻已經寥寥無幾,有人說是外掛毀了這款 遊戲 ,也有人說是因為 遊戲 中的BUG太多。有這款 遊戲 的老玩家嗎?大家認為網金走向沒落是什麽原因呢,歡迎評論區留言分享。
遊戲 歷史 上的7月5日
2021年7月5日,雷霆 遊戲 《冒險與深淵》測試;
2013年7月5日,完美世界與聯通寬帶達成戰略合作,***同推廣移動 遊戲 ;
2012年7月5日,樂道互動《神雕俠侶》全球首測;
2011年7月5日,《戰神傳》、《預言2》測試;
2010年7月5日,問天 科技 《仙》封測;
2007年7月5日,盛大網絡宣布收購成都錦天 科技 發展有限責任公司。
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