時間回到1987年12月18日。在那個時候,正是FC紅極壹時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是壹個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,制作人阪口博信決定做完最後壹個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲壹經推出就備受玩家的註目。由此開始,FF壹代壹代的伴著無數玩家走了過來……
最終幻想壹(FINAL FANTASYⅠ)
發售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個遊戲其中很多成分都被保留至今。遊戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,遊戲中的戰鬥動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的遊戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中占壹席之地可是那麽簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者鬥惡龍之類的勇者遊戲占領的。像FF這麽壹個沒有名氣且奇特的遊戲想壹下子成功,那是不可能的。不過好在遊戲還是有壹些吸引人的地方。
本作出現的壹些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰鬥畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發生在壹個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的壹面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
其實壹代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這壹系統。在水晶的光芒下,遊戲人物們可以轉職以及學會魔法。這壹公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是遊戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這壹支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。