戰士:矮人戰士:矮人狂戰,石化矮人戰士
人類戰士:騎士:神騎士,護衛
戰士:風速捷戰,強戰士魔劍士:攻擊魔劍,護衛魔劍
獸人戰士;猛戰,強戰,狂戰法師:精靈法師;自然法師,守護法師
人類法師:元素攻擊法師,牧師
召喚法師:元素召喚法師,靈魂召喚師,黑暗召喚師
弓箭手:人類弓箭手:強弓手,連弩弓手
精靈弓箭手:屬性魔弓手(金木水火土),狙擊弓手,刺殺弓手
獸人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:毒刺客、赤劍士→禦劍士、龍甲士→禦甲士、?刺客→隱忍、拳鬥士→鬥魂、神弓手→白羽神箭、?弩槍手→銀翼神槍、五行師→太乙、陰陽師→太清、大司祭→太醫令、樂官 →太樂令。
擴展資料
區別
網絡遊戲都是網絡遊戲運營商采用專業的遊戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡遊戲玩家在娛樂時讓網絡遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網絡遊戲的終端並不是在本地,所以網絡遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。
而單機遊戲都具有本地遊戲服務器,則也就是單機遊戲的屬性和數據都是由本地遊戲服務器來進行存儲和變化,所以單機遊戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機遊戲的本地遊戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡遊戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機遊戲進行倫比。而單機遊戲因為註重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡遊戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡遊戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機遊戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常壹款單機遊戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡遊戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機遊戲。
單機遊戲對於“作弊”或“輔助”的方式娛樂遊戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機遊戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式並且在此單機遊戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。
而網絡遊戲因為都具有網絡遊戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡遊戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡遊戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機遊戲都會用相應的續作,續作的單機遊戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而壹款單機遊戲的續作都會在前作發布的壹兩年或兩三年後才會進行發布。
而網絡遊戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡遊戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡遊戲並不會進行相應的提高,因為網絡遊戲最初壹旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。
參考資料: