2.測試階段的英雄還是不多。希望公測能有更多的創新!
3.創新的覺醒機制,是非人類學院戰鬥系統的又壹大創新。達到12級後,不同英雄的技能會獲得不同的特殊加成。戰鬥中後期,覺醒系統成為戰場的核心內容,包括為所有英雄提供單兵覺醒裝備。整個戰場在12分鐘進入“白熱化”狀態後,即使是小兵和野怪也會獲得覺醒狀態的加成,加快了戰鬥進程,節奏也更加緊張。
3.包括二次元在內,《非人學園》中的人物設計、道具、技能名稱都有很多二次元愛好者深為熟悉的“彩蛋”。遊戲人物以傳統東方神話人物為原型,背景移至現代城市,將學院主題融入戰場地圖各區域的設計中。就連遊戲的主界面,主城,也是以彈幕的方式呈現玩家在世界頻道的發言。