準備壹張正方形的紙,把四個角向中間折,每個角沿著折好的折痕向內折,上下對折,然後把上層向上打開,左右角向上折,上半部分用同樣的反面向下折,得到如下形狀。最後從中間打開,排列四邊,形成壹個方形盒子。
盲盒通常包含動畫、影視作品的外圍,或者是設計師單獨設計的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標簽,只有打開才知道自己畫的是什麽。不確定的刺激會強化重復決策,所以盲盒壹時間成了讓人上癮的存在。
制作盲盒的註意事項
1,形象設計。首先要設計的內容是開發成遊戲,有內容,有規則,有節點。說詳細點,內容就是故事的全部。所有既定的主題設計都不是孤立存在的,都有存在的理由,就像狼殺人壹樣,很多角色的出現都會有存在的價值。
2.在建立三維動畫模型時,要註意統壹制作單元,便於動畫設計。然後確定模型的細化程度,從壹開始就控制單個面的數量,避免不必要的工作。
3.因為3D模型和實物不壹樣,3D文件確認後會做第壹個樣品,不符合要求或者需要返工。