配件的屬性分布:
最後,根據統計和大家對配件屬性分布的簡單介紹,最大值是由大容量配件計算出來的,並不完全準確,可能會有壹些誤差。其次,並不是所有的配件屬性都會統計,只會統計目前對我們大部分玩家有用的數值。
戒指:
屬性點:最多會產生四個屬性點的配件,壹個屬性的最大值是19。
仙、鬼、火、三體狂暴:會產生兩個狂暴屬性,壹個屬性最大值15,最下面兩個屬性槽和強克屬性壹起使用。
強克,會有兩個克屬性疊加,壹個克屬性最大值15,最下面兩個屬性槽和仙、鬼、火的狂暴屬性壹起使用。
鬥篷:
屬性點:最多會產生四個屬性點的配件,壹個屬性最大值為。
強克:兩個克屬性會疊加,壹個克屬性最大值15,最下面兩個屬性槽和傷害法術抗壹起使用。
傷害法術抗力,兩個抗力屬性會疊加,壹個抗力最大值10,最下面兩個屬性槽和強克壹起用。
皮帶:
第壹個屬性值固定為氣血,最大值為10000。
屬性點:最多會產生三個屬性點的配件,壹個屬性最大值為。
強克:兩個克屬性會疊加,壹個克屬性最大值15,最下面兩個屬性槽和傷害法術抗壹起使用。
類傷害法術抗力:兩個抗力屬性會疊加,壹個抗力最大值10,最下面兩個屬性槽和強克壹起使用。
吊墜:
第壹個屬性值固定為法術加成,最大值為10000。
屬性點:最多會產生三個屬性點的配件,壹個屬性最大值為。
強克:兩個克屬性會疊加,壹個克屬性最大值15,最下面兩個屬性槽和傷害法術抗壹起使用。
類傷害法術抗力:兩個抗力屬性會疊加,壹個抗力最大值10,最下面兩個屬性槽和強克壹起使用。
力量閃避屬性和加氣血攻擊屬性不算,也不壹定完全準確。他們只能給妳壹個相對大概的數值。
結論:配飾是壹個很神奇的東西,如何利用好配飾壹定可以提高我們的實力。