1.首先從造型上看,《傘之魂》的設計還是很高大上的。很多網友都很喜歡他的造型。小黑和小白都留著長辮子,應該是“清朝”遺風!小白動作很快,但是刀子滿了。小黑走得慢,但是幹得快。
2.所以,《壹體二靈》雖然看起來很厲害,但實際上增加了遊戲的難度。畢竟“蝴蝶”之類的調節器設計比較簡單,就是操作感強,對新手比較友好。而且“壹體兩魂”的靈魂總是需要針對不同的遊戲環境切換形態,看起來很麻煩!
3.再拿無常這個技能!雖然看起來很厲害,但是可以穿越各種地形。而且技巧也很明確,根據存放時間的不同,位移距離也會相應變化。當然,屠夫可以準確預測幸存者的位置。如果不夠,新手玩家就麻煩了。如果儲電時間短,他們就無法穿墻。如果蓄力時間長,它們會直接從頭頂飛過,從而失去幸存者的視力。
綜上所述,傘魂這個角色的“上下限”要求很高。如果玩家對地圖和屠夫巡邏線有壹定的了解,可以考慮開始新角色。