如果妳在凱瑟琳附近站著不動,大概兩三分鐘,妳會聽到她用冰冷的語氣說著“再試試”“不正常”之類的話,這也解釋了為什麽每個主城都有同樣的凱瑟琳站臺。
2.npc會在妳眼前消失。
雖然平時可能沒有很多人註意到,但是npc真的在妳眼前消失了還是很可怕的...比如蒙德城的觀鴿男孩,會在19:00準時變成透明消失。我原本以為npc會更現實的走回家。
3.盡管巴巴托斯說玻璃珠是掛著的,但它在切割人時仍然會發光並顯示出元素標記。取而代之的是迪盧克,不發光,砍人的時候不做記號。厚重的雲沒有標記,但帶著帶子的方形物體壹直在發光。我以為大劍的作用很特別,但我看了看侍女,它就在背上。不知道是官方搞錯了還是暗示了什麽。
壹些玩家說《原神》可能是壹個恐怖遊戲:
玩家說他在人物突破素材的副本裏發現了這樣壹句話:“初心留在灰燼裏,達成了XX的真相。”而且這幾份之間有* * *相似性,就是每壹段前面都會有"",但只有最後壹段是用" "。
這位玩家分析,這種寫法在日常生活中並不常見,只在編程語言中使用。所以玩家大膽猜測,突破素材中的汙損文字是“虛擬現實”,遊戲世界並沒有大家看起來那麽美好,可能是看板娘導演和表演的謊言!
在突破材料的選項中,還有壹個文案寫著“歡迎來到這個世界”,讓人很難不聯想到世界上第壹個用C語言編寫的程序——“Hello World”。
遊戲中的npc曾經說過,只有獲得神之眼的人,才能成為世界的“主角”。但當拜蒙引導被玩家操縱的主角觸摸偶像時,主角就變成了在沒有上帝之眼的情況下使用魔法的例外。而且在遊戲中,星座是角色很重要的屬性,但是主角沒有星座,開發技巧需要討論。更不用說拜蒙有強大的調節日出日落的能力!
也有玩家反駁原科學家的分析,稱他關於“”的說法是錯誤的。這不是編程語言獨有的用法,文獻中的標準寫法也是如此,不需要過度解讀。當時眾說紛紜,給比賽增加了懸念。