寵物出口型,憑借自身實力,穿上重甲與之對抗。不要學習寵物攻擊技能,自己學習攻擊技能來吸取仇恨,放棄寵物的生存取向,把裝備堆在自己輸出和寵物輸出上,把寵物當成自己輸出的壹部分。
寵物坦克型,本身增加敏捷或者智力,裝備是為了寵物的生存和自身的輸出。它依靠荊棘獸抵抗怪物,從後面射擊。
蓬勃的武器類型,強大的近戰或者敏捷的遠程以巫火和野性為中心。輔助技能就不用說了?只是那些有生命抗性和生命力傷害,正負生命力抗性的BUFF。
圖騰立樁式,以雙圖騰+蟲群+魔印+瘟疫為中心的智能遙控。
血腥肉搏型。使用原始+野性+野性饑渴,震蕩大地等有出血傷害的武器,再加上詛咒蟲群降低抗性的力量近戰。
出血遠程,有蟲群,藤蔓,瘟疫,原始人,野和其他什麽,五種敏捷遠程出血技能。
酸毒型,以德裏奇之眼,德裏奇之血,原靈為中心,半召喚半魔法遠程。
星座會根據妳的裝備和生活條件進行自我調整。看那些BD也沒用。妳不知道別人的BD設備什麽時候可以用。
給人物加分也是如此。想提高生存就要加力量,想提高輸出就要快智。
技能加成其實反過來。所有的攻擊技能都差不多,同類技能和技能本身的數據之和最低,差距不到10%。差距完全是因為裝備和加分。區別只是展示方式的不同。
妳不要去想怎麽加,先根據自己的喜好選擇壹個技能,然後看有哪些傷害屬性復合這個技能,選擇壹個屬性去發展。星座技能和裝備符合妳選擇的中樞技能。這不是事先決定的。
8力量=21生命值,4防禦能力,幾倍回血速度。
8點敏捷=3.0%物理傷害,2.8%穿刺傷害,3.2%出血傷口傷害,4點攻擊能力。
8點智力=17點法力值,3.7%閃電焰寒氣活力酸模糊混亂傷害,3.9%電擊灼霜灼活力衰竭毒性傷害,部分法力恢復速度。
如果所有屬性點都加力量,會獲得2000 HP和400防禦,都是智力多加370%傷害,敏捷多加300%傷害。沒多大關系。關鍵是根據自己的喜好加上合適的裝備。任何攻擊技能都可以作為主攻的輸出。不同的是技能本身釋放,武器技能目標選擇太累,地板技能機動性低,非地板非武器技能有壹大堆大問題。...