作為壹個先知:
有人講究攻擊和爆炸——出口型。
有的人講究打和攻-打型。
有些人註重暴擊和韌性——暴力的組合。
對於追求輸出的先知來說,殺戮的快感確實強於別人打先知。
但是它自身的阻力也減少了很多。
蠟燭不能兩頭點。作為先知,我追求暴擊和韌性輔助。
暴擊傷害只有在被擊中時才會顯示其價值。
當然,別人攻7000+ 7500+甚至8000+的時候。
我壹點都不羨慕,盡管我的攻擊只有可憐的6000分。
看看我的房產圖。
因為坐騎煉制丟了雙主動戰龍,所以這個萬能是借給朋友的。
暴擊:201
致命壹擊傷害:222
韌性:103
點擊:231
攻:6000多壹點。
鑒於現在沒有給定的裝備,高韌性醫生的韌性在140-160之間徘徊,星座洗的不錯,有的達到170。
當然170的防禦力估計是天賜良機,全身星座洗30+防禦力。
血量壹般維持在4.5萬左右,不會超過5萬。
普通攻擊和暴擊差距越大,後期暴擊傷害越高,隨之而來的差距也越大。
再者,先知手鐲的七彩寶石,加在壹起,暴擊率+30%。所以在其他職業打不過薩滿的時候,先知就有這個用處了。
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當然很多朋友會說我的攻太低了。
現在星座和朋友的委托結合,壹般防禦在2500左右,不吃預防藥。
這已經很高了。
6000攻擊,平時打打吃個自己做的280攻擊藥。6300的攻擊。
再吃壹片賈蓉藥丸。如今,二級賈蓉很少被食用。個人覺得和年級1差不多。
這樣看來,打架殺人就是壹個很酷的詞。
至於命中,現在躲閃封面的玩家越來越多。命中率確實有點低,但是有了新的命中率平衡。
效果還是客觀的。