具體算法。
壹、實際攻擊值——對手防禦值用來得到初始傷害值a。
然後用A*(100%-對方物理抗性值)得到傷害值b。
然後用B+B*(妳的物理傷害加成-妳對手的物理防禦加成)得到實際傷害值。
這裏的實際攻擊力值並不是人物屬性面板上的攻擊力值。這個數值是在戰鬥中相加後計算出來的。比如WS的嗜血JK的牙連這些技能,每壹關都會附帶少量的攻擊力,但是這些額外的攻擊力並不會在屬性界面顯示出來,所以這裏的實際攻擊力值會在技能添加後計算出來,這也是之後計算出來的。
總之要準確就麻煩了。。。。。