拿兩副或多副撲克牌,把它們混在壹起。如果兩個人玩,把洗好的牌拿出壹部分,剩下的分給他們。如果三個人或更多人玩,他們可以分所有的牌。每個人都對他人有信任感。壹旦信譽透支,“不可信”這個詞就會被綁在壹個人的名字上。
信不信由妳,這是對推理能力和可信度的考驗。除了妳手裏的牌提供的信息,牌的總數也是知道的。
妳相信打牌嗎?
大王和小打什麽牌。先壹個人把牌倒過來打,說幾張牌,壹次只出壹張,然後問其他玩家信不信。如果妳相信,就說“郭”;不信的話,說了不信之後,可以看看玩家打出的牌,看看真假。
如果莊家的說法與發的牌壹致,翻牌圈將接管所有翻出來的牌,莊家繼續出牌;另壹方面,玩家收回所有的牌,用另壹個玩家替換。誰先出牌誰就贏。
變量是王者,小王和玩家的可信度。而後者起著決定性的作用。如果壹個人打假牌的次數越多,那麽他的牌就越容易被翻,這是正相關的。