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俠客傳奇-通關體驗

《俠客行傳奇》的結局是什麽?邊肖在這裏和大家分享壹下“c1070352040”帶來的《俠客傳奇》心得,看看他為什麽還是壹個精通棋藝書畫的乞丐。

我沒有玩過以前的遊戲,這是我玩的第壹個周目。本來想下棋書畫,拿了左右開弓的十四天劇本。對了,我給賢音姐姐做了個攻略。結果賢音姐姐最後沒能做出策略,左右開弓其實很蹩腳(具體用法是8點戰略點可以用,然後所有隊友都有機會連擊壹次。有壹個使用的捷徑,就是壹開始送壹個隊友死,然後8點可以直接得到壹個補救,然後就可以秒用了。。)、(這裏因為書法只有90+,壹直加不了,所以開了個修改器修改書法值,結果沒用。)據我分析,應該是因為刀法的武功還是太弱(可能是因為沒有全得),最後只用了壹個無極刀法,是師傅給我的。

人物塑造

這是主角的成型圖。從成型圖的標題可以看出,我這次的目標是攻略妹妹,但實際上我錯過了很多沒有攻略的支線。比如,我在任清璇從始至終都沒有見過她。

才華:聰明,機靈,有魅力,領導大哥

值得壹提的是,《魅力》的天賦在於輸出與妹子好感度掛鉤,加妹子好感度有折扣。遊戲裏我確實把女生的善意都加到了生死之交上,輸出也確實看起來高了不少,但是華山打夜叉的故事真的很悲催。從成型圖可以看出,我是300+攻擊500+防禦(那個,

趨勢:剛才提到主要專攻琴棋書畫,所以很多基本功沒練,很多數據不高。比如軟攻和耳技,在我三十多歲的時候才有,而琴棋書畫會在後期給妳武功。琴是三套曲,棋好像是內功,書和畫也分別對應外功。然後我的武功之前也說我走的是道的路線。不得不說,前期苦練之後刀的輸出還是很可觀的,師父送的高級武學也是相當不錯的。中期各大戰役表現都還不錯,但後期我真的很弱。另外我第壹次錯過了很多分支和華山戰役的難度導致了這個結局。

杜康村

我簡單說壹下我新手村的遊戲。壹開始錯過了很多支線,後來入谷不久就重開了。現在新手村有些謹慎了。

具體的支線策略我就不提了。很多策略裏都有。我來說說我自己的好戲。

新手村個人認為比較重要的支線無非是“酒肉和尚的金剛經可以增進悟性”“老乞丐的五千兩銀子可以增進悟性或者習武”“數三十七壇酒可以增進悟性”“砒霜中毒”算命找人悟性,剩下的,就像楊梅虎鞭撻即墨洞鯉,不用打山洞就可以了。總之做起來還不錯。簡單來說就是和楊梅壹樣。沒關系。我壹般都是進去打獵,直接上我的,因為最賺錢的就是上我的,像我身後的熊掌和虎鞭。當然這裏也有取舍,是選擇狩獵(加輕功)還是采礦(賺錢)。我們自己決定吧。

栽培系統

我對這個不熟悉。我只能說說我的玩法。我進去之後就壹直在練內功,練出來最好。因為之前挖礦錢多,直接買了九轉之類的毒品。值得壹提的是,剛入谷的時候會有壹本東方寶典,只是沒留意。後來有人提醒我。入谷後師傅會教妳各種基本功。我的選擇是根本不專心練內功。前期血多才是硬道理。等內功練的差不多了,我就四處遊蕩當副業。這裏有壹件事。這次主要帶琴棋書畫,所以經常去遺忘谷。其實我覺得琴棋書畫都挺沒品位的。建議妳多逛逛。

提示:關於外功的練習,我的建議是不要在山谷中浪費時間,要在各種戰鬥中練習。這裏推薦壹個D歡采用的方法,找壹個會加血的小怪物,讓他不停的對著她練外功。壹戰就能練到9級,非常省時!

其余內容我就不贅述了,因為每個人的路線都不壹樣。其實這次我的策劃失敗了,後面也沒什麽可參考的。大家看看攻略,自己去探索吧。

通關感

作為壹個沒玩過前作的人,是沒有感情這回事的。不過這部作品出乎意料的沒有讓我失望,尤其是在我不喜歡這個遊戲的前提下。這兩天幾乎廢寢忘食,壹直在玩。我對綜合區的壹切都不關心,我玩的樂趣更是與周目狂怒了三天壹夜。所以在演奏了壹曲周目之後,我還是有些想法的。下面是壹些相對客觀的評價。

優勢

遊戲玩法的高度自由度(這是廢話)和比以前更豐富的互動,比如谷中師徒的打鬧調侃,都很有意思,主角和姐妹倆的感情也讓人遐想。

我想很多人都註意到了,這個遊戲的每個npc都有壹段對話,而且很多都很有意思。對於戀愛中的人來說,年齡不是問題,還有壹些有趣的招數,人們玩的時候總能找到壹些樂趣。妳可以自己探索它們。

更豐富的劇情這個遊戲的劇情應該說變化很大(據貼吧很多老玩家說),所以我玩的時候也覺得劇情很不錯。每個女孩基本上都有鮮明的特征,比如俏皮的女飛賊,有些嫉妒的小醫仙,還有我最喜歡的紅喪女,這無疑給這個遊戲增添了不少色彩。“傳身邊的姑娘”也是個好名字。

缺點

看宣傳的時候看到很多門派。我以為我可以崇拜他們,但我必須留在山谷裏,通過隨機事件出去。沒有實現,讓我有點失望。其實我挺喜歡半瓶制作的flash遊戲類型的。雖然去各大門派基本都是單調的征服劇情,但展望全圖,決定去向,無疑是更高自由度的體現。也是壹個非常好的豐富路線的方法,但是據我所知,這個武學變化不大,武林的重點也不在這裏,所以也只是小小的失望。比起修煉,我可能更喜歡那種劍客與劍客的愛情,看淡生死,圖謀算計險惡江湖,十步殺壹人,千裏不留姓名,我都會去做。在習慣界面的同時,我開始向往陰暗。

好吧,其實有些缺點大多夾雜著個人感情。比如我更喜歡有任務提示和迷妳地圖的現代單機,而有些人喜歡這種真實的江湖。

有人對這種畫風不滿,認為是倒退。相反,我喜歡這種q版的萌妹子和寫實的帶有壹點香港漫畫風格的人像。