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《黑色神話:悟空》的上映有沒有可能打破國產遊戲的僵局?

很有可能,因為遊戲的故事設定、畫面制作以及使用的各種技術和引擎都無可挑剔。特別是遊戲中包含的各種元素,是目前國內市場上市遊戲作品中沒有做到的。

先看劇情。國內傳統遊戲以武俠為主,講述江湖故事,深受武俠、古風、玄幻愛好者的喜愛。然而,這些主題並不像《西遊記》那樣廣為人知。《西遊記》作為中國排名第壹的童話,早已深入人心,包括孫悟空大鬧天宮的故事、驅魔以及各種鬼神形象。《黑色神話:悟空》以這個IP為遊戲核心講故事,更可能講壹個打動人心的故事。

而且這個遊戲包含了非常中國的元素,也是用了大量中國風背景,混合了中國民間故事制作的。從目前的宣傳片來看,《黑色神話:悟空》的劇情元素確實不僅包括了孫悟空這個單壹角色,還包括了白龍、妖怪、山神、佛等中國元素,其中“黃大仙”的臺詞尤為有趣,充分展現了妖魔“桀驁不馴”、“以自我為中心”的本性。可見《黑色神話:悟空》想要構建的世界是壹個人物性格鮮明的立體世界。如果最終產品能把這些有獨立性格和故事的角色安排好,那麽這款遊戲確實是對國產遊戲劇情的壹個突破。

以這些神話元素和精心制作的劇本為支撐點,系統地為玩家打造壹個西遊世界,實屬罕見。這其實也是目前呼聲很高的原因之壹。大家對國外的牛仔、城市、科幻遊戲都有些審美疲勞。應該說黑色神話:悟空有實現故事突破的可能。但是壹個遊戲最後壹定會很有趣。黑色神話:《悟空》作為國內第壹部可能上市的頂級3A作品,目前在技術開發上更勝壹籌。

首先,黑色神話:悟空分別采用Epic和英偉達DLSS技術的最新UE5引擎。其中UE5的Nanite技術可以保證畫質,這也是目前國外3A大作出品的相同技術工具。

其次,UE5引擎本身采用了Nanite虛擬微多邊形幾何技術。在遊戲中,遊戲場景大多由3D模型和地圖組成,其中3D模型由小多邊形圖像組成。這些小多邊形是遊戲建模者在建模時使用的最小材質單位。像我們看過的壹些好萊塢特效電影,壹個畫面中多邊形的數量可以達到上億,這樣就可以構建出逼真的場景。

期待《黑色神話:悟空》開啟國內遊戲市場新篇章。