數學魔術是指運用數學原理制造的魔術。
簡介
因為效果很好,人們往往忽略了數學原理。數學魔法始於公元1600年,被所謂的算命師用來計算人的年齡。這就是第壹個數學魔術的起源。隨著時代的變遷,數學魔術也在進化,從簡單的加減乘除到復雜的方程計算,應用到魔術,連面積都包括在內。
創始人
多米尼克·蘇代(Dominique Suday)是著名的魔術師,他開啟了數學的魔法,給人們帶來了數學中鮮為人知的地方。他被稱為現代最著名的數學魔術師,是《84個神奇的數學戲法》的作者。相關的數學魔術,Flash Minder閱讀器,Cards Minder閱讀器,都包含在這本書裏,都有詳細的講解。
數學魔術可以說是壹種學科融合,把數學知識帶入魔術,把魔術運用到數學中。
以下是應用數學原理的撲克魔術:
1.拿21張牌,讓對手隨機抽9張牌,選壹張自己喜歡的,記住自己喜歡的牌數。
2.把那張牌放回去,分成三張牌,然後隨便拿出壹張,問對方他抽的牌是不是在這張裏面。如果沒有,把它放回桌子上,問另外兩個人是否看到了他的卡片。
3.把對手抽到了牌的放在中間收起來。
4.不要洗牌。在妳把它們放好之後,繼續分三部分分發卡片。問他用和第壹次壹樣的方法抽了哪張牌,然後把之前抽過牌的那張放在中間。
5.這樣重復總共* * *三次,記住中間不要洗牌。
6.然後從牌頂開始數,直到第十壹張牌。那張牌是對手之前抽的牌。也可以把牌放在背面,讓對手感覺更加神奇,難以看出破綻。
這個魔術應用了數學原理,即三進制數原理。第四步,把對手抽的牌放在中間的牌裏,讓三張牌都包含對手的牌,這就是三進制的核心思想。在接下來的步驟中,將三張牌分成不同的組,每組按照壹定的順序排列,使對手的牌處於特定的位置。這個魔術需要重復很多次才能增加神秘感,但關鍵原理是三進制數原理。