當前位置:星座運勢大全官網 - 風水學 - 1.什麽是角色粒子特效?2.角色粒子特效是如何實現的?

1.什麽是角色粒子特效?2.角色粒子特效是如何實現的?

我明白妳的意思。妳是在找科幻電影那樣的特效吧?

隨著互聯網技術和CG技術的飛速發展,粒子系統特效的出現給電影和動畫的發展帶來了革命性的變化。很多3D軟件和後期合成軟件都有粒子特效,可以模擬現實世界中物體之間的相互作用,在未來的影視中發揮不可替代的作用。它可以幫助我們在影視中實現現實生活中不可能或難以完成的拍攝場景,它能給人耳目壹新的感覺和強烈的視覺震撼效果。再者,粒子系統還可以用於影視特效的制作,如爆炸、煙霧、雨、光效等。不同於壹般的特效,它快捷方便的功能,有趣多樣的效果,以及它所營造的視覺效果都能讓妳驚嘆不已。

粒子特效的出現是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而出現的新技術。特效軟件在計算機虛擬世界中的應用越來越廣泛,設計師根據電影、動畫中要表現的物體形狀來設置。粒子系統特效在電影和電視節目中模擬現實的方式使其成為壹個有用的工具。將在未來的影視中得到廣泛應用。在影視制作中,粒子特效這種新技術能給人耳目壹新的感覺,因此受到了很多客戶的歡迎和追捧。

粒子系統的定義:什麽是粒子系統?粒子系統是大量顯示元素的集合,這些元素整體上具有相同的表現規律,但個體隨機表現出不同的特征。

這個定義有幾個要素:

1,組:粒子系統由“大量顯示元素”組成。所以用粒子系統描述壹群蜜蜂是正確的,但是描述壹只蜜蜂是沒有意義的。

2.統壹性:粒子系統的每個元素都有相同的表現規律。比如構成火的每壹個火焰都是紅色的,閃閃發光,向上跳躍,在向上的途中會逐漸變小,甚至消失。

3.隨機性:粒子系統的每個元素隨機表現出不同的特征。比如蜂群中每只蜜蜂的飛行軌跡可能是曲折的,就像布朗運動壹樣,但整個蜂群看起來是直線向壹個方向運動的(這就是上壹點提到的統壹性)。

粒子系統特效在影視應用中的特點與展望:

粒子特效作為計算機藝術的壹個分支,是在影視藝術和計算機軟硬件技術發展的基礎上形成的相對獨立的新藝術形式。隨著計算機軟硬件的進壹步發展,粒子特效技術的應用得到了前所未有的發展,粒子特效作為壹門獨立的學科真正走上了快速發展的道路。粒子特效軟件越來越強大,操作簡單,使得粒子特效的應用越來越廣泛,以至於我們不僅可以看到各地電視臺的欄目包裝和廣告中充斥著華麗的粒子特效,很多電腦愛好者也在自己的個人電腦上玩過粒子特效的制作。粒子特效在國內發展很快,但制作人才匱乏!全國各地都成立了影視特效公司,動畫公司求賢若渴。特效人才的招聘信息在網上隨處可見,但是符合條件的人才卻很少!以至於業內人士不禁有壹種會很難找的感覺!

粒子特效人才成為國內市場急需的高薪高科技人才。資料顯示,粒子特效是未來影視動畫行業最熱門的高薪職業之壹!

壹、創造壹個實拍無法完成或者在現實生活中有危險的鏡頭:很多鏡頭是我們在現實生活中不可能獲得的,這就需要我們通過電腦和特效軟件來實現。其中,粒子特效占據著非常重要的地位,發揮著不可替代的作用。很多人第壹次對粒子特效感興趣,是因為他們是精神錯亂的防火狂熱者和槍支癮君子。畢竟,我們需要在生活中保持激情。傳統上,這些特效都是由現場的十幾個元素(比如縮小比例的模型)創造出來的,現場煙工的技藝根本不會荒廢。但最近很多情況下(尤其是壹些較小的壹般情況下),粒子特效可以在不考慮制作預算的情況下,節省大量的拍攝時間和費用。現場爆炸很有意思,但是涉及到很多設備,對演員和電影人的威脅也很大,往往壹個鏡頭就能成功。粒子特效在這方面有自己獨特的優勢。粒子特效可以完成真實感很強的爆炸造成的碎片效果,炮口的閃光,煙霧,子彈擊中目標的脫落。所以粒子是模擬實際鏡頭元素的有效方法。粒子特效需要特效技術人員理解復雜的想象力。並通過粒子表現出來。我說的“理解”,不僅指科學上的理解,還指直覺上的理解,就像畫家理解彩色電影,攝影師理解圖片壹樣。這就需要粒子特效工作者學會在三維世界中觀察效果,從而通過特效工具在畫面中再現出來。

就蜘蛛俠3而言,為了打造綠魔、睡魔、毒蜘蛛的反派形象,索尼圖形圖像運營公司制作了930個個體特效,比蜘蛛俠2多出近100。

其中,沙人是最難得到的。影片壹開始,睡魔只是壹個普通的人類罪犯——弗林特·馬爾科。他偶然遇到了粒子霧化器,和裏面的沙子壹起風化,變成了擁有超能力的睡魔。

在《睡魔的誕生》震撼的壹幕中,地上的沙子像生命壹樣聚集在壹起,壹個接壹個,逐漸呈現出個人的形狀,我們的反派誕生了。從名字上我們猜不出睡魔能變成什麽。由於與沙子結合的力量,他時而變成巨大的沙人,時而變成沙塵暴。

沙子可以說是電影中的常客,最著名的就是它在世界各地“木乃伊”系列電影中的應用。索尼圖形圖像運營公司視覺特效總監斯科特·斯多克迪克說,但對於沙人來說,沙子“確實是活的,這無疑給特效的制作帶來了壹些困難”。軟件工程師編制了壹個沙子模擬程序。最終的沙塵暴程序允許動畫師和設計師創建流沙、吹沙和沙子聚集成身體和四肢的場景。《蜘蛛俠3》的制片人格蘭特·柯蒂斯(Grant Curtis)說:“我們真正展示了睡魔怪物的可怕力量,以及他是如何管理或無法管理能量的。”

電影特效雜誌《電影技術》(Film Technology)的編輯喬迪·鄧肯(Jody Duncan)表示,對特效團隊來說,創造多種形式的睡魔是壹個巨大的挑戰,從壹堆雲到玻璃大小的巨人。"幾乎每壹個鏡頭都要重拍才能達到完美的效果。"

《睡魔》的誕生大概是近年來好萊塢特效電影中最震撼的場景之壹。這個鏡頭是技術上和創意上最好的鏡頭之壹。從來沒有人挑戰過如此大規模的沙子模擬。這些沙粒最終會被組裝成壹個“角色”進行逼真的動作,這是對動畫特效的雙重挑戰。當導演山姆·雷米向Imageworks的特效制作人提出自己的想法時,他們也覺得無從下手,因為沒有先例可循。最終,Imageworks決定同時使用模型和粒子模擬:《睡魔》的核心是壹個簡單的人體模型,由動畫師進行調整;特效藝術家在這個模型的表面模擬粒子和設置材質。由於“睡魔”的形態不穩定,往往會從固體碎成細沙,所以常常在“模型態”和“粒子態”之間漂移。

制作不受天氣季節等因素影響:無需重建極端天氣條件,即使不經意向窗外瞥壹眼,也會發現外面的現象在不斷變化。事實上,氣候條件很少能滿足現場的要求,更不可能等到完美的氣候條件來進行拍攝。比如我們在拍攝的過程中需要壹個暴風雪暴雨的場景,但是天氣的變化是我們無法控制的。由於各種條件的限制,我們不能等到有暴風雪和暴雨的時候才實現我們需要的場景和鏡頭,浪費了時間、金錢和人員,甚至要等到天氣晴朗的時候。而暴風雪、冰雹、暴雨這壹系列極端天氣情況,都可以通過粒子特效實現,從而不受天氣影響。前後對比會非常顯著,結果可能是壹部大片。

影視中的粒子特效降低成本:粒子特效的存在壹定程度上降低了影視作品的成本產出。粒子系統特效不需要復雜的制作環境,有時候只需要幾個工作人員和幾臺電腦就可以了。在影視中,我們經常會有煙火的場景,而拍攝這些場景會花費我們很多錢,往往需要我們壹次成功。這樣的例子很多,加劇了電影成本的輸出,我們完全可以通過粒子系統來模擬。這不僅可以降低輸出成本,還可以因為粒子系統帶來的強大視覺效果,讓影片更具吸引力。

拍攝電影時,

修改性強,質量要求更容易控制:由於粒子系統依賴於電腦和軟件,制作中主要需要的是制作人的藝術素養和軟件的操作水平。粒子系統在模擬自然現象、物理現象和空間扭曲方面具有獨特的優勢,可以控制粒子的行為,增強物理現象的真實性。結合空間扭曲,可以對重力、阻擋、風等粒子流造成模擬效果。它可以模擬幾乎任何關聯的三維效果,如煙雲,火花,爆炸,暴風雪或瀑布。因此,通過粒子系統和計算機軟件的控制,可以很好地控制產品的質量,修改起來也相對容易。相比攝像機拍攝的場景和效果,其優勢在於精準、真實、可操作性無限,質量要求更容易控制。

可以美化展示的產品:我們需要在影視中創造壹些現實生活中看不到的視覺效果,粒子特效有時會大大提高我們的工作效率。創造出華麗的視覺畫面。粒子系統的特效對觀賞的美感、藝術感和震撼力都有影響。粒子特效美化很多方面和行業的產品,比如廣告、片頭、電影、遊戲。例如,在2D時代的遊戲制作中,我們已經看到了許多使用粒子系統的特效。比如《暗黑破壞神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果。遊戲中可以生成類似於天然雲的物體,這些物體由於隨機性使得環境變化多彩,可以為遊戲增添強烈的視覺感染力。在3D時代,粒子系統在遊戲中的使用變得更加普遍,我們可以制作出許多華麗的粒子效果。粒子系統是3D遊戲中必不可少的元素。很多著名的遊戲引擎都為美工提供了強大的粒子系統和粒子編輯器。這些強大的粒子編輯器有更復雜的設計,比如考慮多層粒子和粒子之間的相互作用,但最根本的設計還是來自於上面的粒子基本結構。

電影和動畫發展中的問題;

隨著中國影視動漫產業的蓬勃發展,激情的特效制作從業者發現,在常規制作技術已經完全掌握和發展的同時,特效制作技術和素材及其匱乏甚至成為影視制作的致命傷。原因很簡單:沒有前沿高端的CG技術支撐,就不會有精彩的CG作品。先說說我對這個行業的整體看法。因為是新興行業,壹切從零開始。沒有專門的學校開設這樣的專業,沒有專門的高水平教師,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以對於那些文憑不高但是自學能力很強的人來說,這個行業簡直就是風水寶地。大家跑在同壹起跑線上,和化工、金融等傳統行業完全不同。這個行業的專家都在30左右,資歷不會太長。

隨著國內影視行業的不景氣和國外大片的沖擊,如何有效提升國人創作和粒子特效制作水平,規範制作標準,是擺在同行面前不可小覷的課題。首先,受限於客觀條件,最終的畫面效果只取決於制作者的水平、經驗和藝術修養,以及特效軟硬件的技術限制。對制作人的技術要求比較高,制作周期比較長。粒子特效也是大片中常見的特技,很少有人能做到。奧斯卡最佳視覺特效獲得《蜘蛛俠3》中國區特效總監的發言。他說《沙人》是影片中最難的壹部。為了做好,我們成立了壹個100人的研究沙的小組,用了1年才成功!

其次,我們行業的粒子系統特效人員的目標並不統壹,有以下幾種:

以藝術為導向,國內很多大師從好奇到愛好做特效,被好萊塢大片的驚艷效果迷住,努力提升國內的數碼影像水平。但由於條件的限制,資金和技術渠道有限,夢想無法實現。還是因為電影市場不景氣,投資不足,人才不集中,拍不出大片,又不願意被“許可”,賺不到錢。

第二,賺錢型,粒子特效還是新產品。它以其迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數的探險者進入黃金市場。大部分都沒有美術基礎。憑借他們驚人的接受能力,他們學會了所有的特效軟件。在新興行業初期,他們已經從硬件壟斷中賺得盆滿缽滿,但即將面臨無數新人的創意沖擊和價格沖擊。

第三,業余愛好者,更多的愛好者加入我們的事業無疑是壹件好事,但每個人都有不同的因素導致水平參差不齊。他們想做好卻沒有條件!更無奈的是,他們中的壹些人為了生存和適應激烈的商業競爭,被迫用低價劣質的特效產品沖出市場,造成行業不規範的惡性循環。

錢是賺的,飯是吃的,技能有待提高。同行應該怎麽做才能壹起把蛋糕做大?我們面前的空間是廣闊的。我們面臨機遇和挑戰。我們的發展藍圖將如何規劃?這需要有誌之士的共同努力和發展。

總結:

雖然粒子系統特效技術的入門門檻較低,但是要掌握和熟練使用需要多年的不懈努力,同時還需要隨著軟件的發展不斷學習新技術。在所有形式的影視廣告制作中技術含量最高。粒子系統特效在影視中的應用,是藝術與技術緊密結合的作品。在制作過程中,壹方面要在技術上充分實現真與美的要求,另壹方面要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計與組合、節奏控制等方面進行藝術再創造。影視特效需要借鑒平面設計的壹些規律,但更多的應該是按照影視藝術的規律去創作,有理由相信它會在未來的電影動畫史上大放異彩。未來我們將生活在信息的海洋中,粒子系統特效的存在將是隨處可見的風景。