欺騙加火槍手-得到壹個步槍兵
欺騙增加5個火槍手-獲得5個陸戰隊員
欺騙加5火槍手藍-藍得到5個海軍陸戰隊。
欺騙增加輕騎兵-(PS妳想要沒有空格的部隊)
騙加5重弓箭手布萊恩——布萊恩得了五個弓箭手(PS布萊恩是玩家的名字,寫自己的或者其他名字)。
增加了壹個完整的堡壘。-得到壹個完整的堡壘。
欺騙添加新的堡壘-得到壹個未完成的堡壘
欺騙增加新的城市綠色-綠色得到壹個新的城市。
詐死炸毀選定的部隊或建築。
作弊顯示在地圖上打開。
作弊揭示關閉地圖返回黑色。
作弊是-選擇妳自己的球員
例如:
欺騙是藍色的-改變控制藍色
欺騙be Brian-成為控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字,打自己的或者其他玩家的名字)。
欺騙藍盟友-與藍結盟
欺騙和平布萊恩-布萊恩停火
欺騙戰爭綠色與綠色戰爭。
欺騙人類或計算機控制
例如:
欺騙人類藍-玩家成為控制藍
欺騙計算機綠色-計算機變成控制綠色。
欺騙所有人-玩家控制所有國家。
欺騙電腦所有-電腦成為所有國家的控制。
欺騙勝利玩家獲勝
作弊勝利黃色黃色玩家獲勝
詐敗玩家敗。
詐敗白白白玩家敗
欺騙資源獲取資源
例如:
欺騙資源食物+500-玩家獲得500食物。
騙資源木材-200-玩家沒有200塊木材。
欺騙所有資源+1000-所有資源+1000
騙紅資源木材+100-紅玩家獲得100木材。
遊戲《國家的崛起》的秘技
在遊戲中按回車鍵,然後輸入:
作弊保險箱=玩家首都附近會出現機槍。
欺騙資源& lt數字> =更改資源
作弊揭示=地圖完全開放
騙AI =套AI。
作弊差異& lt0-5 & gt;=設定難度
欺騙同盟=強制同盟
詐和=被迫不戰。
欺騙戰爭=強迫戰爭
欺騙技術=改變技術
騙年齡=改國家年齡。
騙軍籍=改軍階。
欺騙思域=改變文化水平
欺騙商業=改變商業水平。
欺騙科學=改變科技水平
騙庫=改庫等級。
作弊bbox & lt0或1 & gt;=開關接線盒制造
騙死=殺死選中的東西。
4.帝國時代是微軟出品的即時格鬥遊戲,在e3上獲得了最佳即時格鬥遊戲獎。遊戲充分吸收了魔獸和文明二的優點。遊戲畫面很精細,色彩也很鮮艷,不像魔獸那樣灰暗,連陽光下人的影子都很鮮明。
超越龐大而動感的開場動畫,進入遊戲,《帝國時代》在畫面上的努力著實令人驚嘆:在分辨率高達1024*768的屏幕上,草原上的瞪羚正在無憂無慮地吃草;老鷹在天空自由飛翔;海洋中的鯨魚在水面上閃爍...正是在這片廣袤的土地上,人類開始創造文明。遊戲制作團隊高超的3d建模技術和動畫設計,時刻不忘在任何遊戲細節中展現。比如村民伐木回來心情沈重,村民路過時瞪羚驚慌跑開。可以說,在影像方面,《帝國時代》真的是壹絲不茍,展現的淋漓盡致。但對於遊戲的內容來說,形象之美只是緊張策略中的點綴。應該說微軟很幸運的邀請到了以《文明》副制作人布魯斯·謝列夫為首的合奏團隊制作《帝國時代》,這個團隊在遊戲史上占據了創紀錄的時間。布魯斯·雪萊秉承壹貫的2c(文明化征服)政策,首次將“文明化”之火引入即時戰略遊戲。在世界範圍內,代表不同文化和背景的12個種族與自然為生存而鬥爭;與他人爭奪野心。遊戲經歷了石器、工具、青銅器、鐵器四個時代,可以說是壹部活生生的人類文明史。每進入壹個時代,就能發明更多的技術。有了新科技,就可以創造出更多的科技,這往往讓玩家沈迷於科技發展升級帶來的樂趣,而忽略了打造征服世界的士兵。遊戲的制作方也考慮到了這部分玩家:遊戲並沒有把消滅敵人作為唯壹的勝利手段。當科技和經濟足夠發達,能夠率先建造壹個世界奇跡的時候,只要玩家在2000年繼續建造自己的世界奇跡,就不會被外國人摧毀(2000!?別急,這是遊戲時間,大概15分鐘),妳贏了。當然,如果玩家收集了所有傳世的articraft(也就是手推車之類的東西)或者占據了所有2000年的古代遺跡,也可以贏得遊戲。多種多樣的遊戲獲勝方式使得遊戲策略變得復雜得多。玩家在遊戲開始的時候壹定要知道自己想要達到什麽目的,這樣才不會在遊戲中想要消滅敵人,創造世界奇跡,最後因為優柔寡斷而被外國人消滅。
帝國時代也吸收了紅極壹時的魔獸爭霸和c & ampc”操作中的優勢,融會貫通。魔獸爭霸和c & amp裏都有建造物品的快捷鍵。c "中的" ctrl+# "類型的分組。可以說《帝國時代》是目前操作性最強的即時戰略遊戲。
同時,《帝國時代》也去除了之前幾乎所有即時對戰都有的幾大弊端。以前的即時戰鬥遊戲大多只有壹兩個資源,可以造出蝗蟲壹樣的部隊。更可怕的是,可愛的電腦除了在遊戲開始時近乎瘋狂地攻擊妳之外,幾乎不會對妳構成太大威脅。如果它贏了,它就會停下來;如果妳第壹次和第二次進攻都沒有贏,妳肯定不會集結兵力進行第三次和第四次進攻,從此妳就變成了壹只可愛的小綿羊。此時,妳可以用任何妳認為好的方式來踐踏它。很過癮!然而,與此同時,妳是否也感到無助和悲傷,也發出了微弱的尖叫。真的沒有什麽好玩的嗎?唉,痛!
別擔心,帝國時代最大的特點就是資源的開發更貼近人與自然的關系!從玩遊戲的資源來看,妳必須要有四種足夠的資源才能創造出妳想要的部隊和城市,而且每種資源的形式也不壹定相同。光是木材就有十種左右。不同地區生長的樹不壹樣,有壹兩根枯枝點綴著禿枝。此外,勤勞的農夫偶爾也會死在灌木叢中被饑餓困擾的獅子口中;溫飽掙紮的人們為了城市的建設,不得不往返於荒野,追逐成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者,他們還捕殺皮硬肉厚的大象;要不,試試壹代天驕成吉思汗的生活,看看弓雕的滋味;不然就體驗壹下用小魚船去釣魚的樂趣吧。有點像回到了幾千年前的世界!其他遊戲中單調的資源收集在《帝國時代》中變得豐富多彩。
在遊戲中,每個文明都可以生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等軍隊,每個軍隊的生產和升級都需要不同的資源。比如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產升級只需要糧食,而戰車的生產則需要木材。避免了其他即時戰鬥遊戲中金錢就是壹切的模式,使得遊戲的安排更加貼近現實和合理。
《帝國時代》中,除了伐木場、各種兵站等壹般建築外,還增加了交易場、農場、科技學院等新建築。科技學院可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源匱乏的遊戲後期提供重要的食物來源。每棟建築都是相互關聯的。在遊戲中,妳要利用好手中的資源,不斷升級建築等級,建造更新的建築,在妳的指揮下發展強大的文明。(詳見《帝國時代,資源》。)在建築的擺放上,遊戲給了玩家很大的自由空間,每個建築都可以單獨擺放。而且總部升級後,各個建築的造型也會更加宏偉。
《帝國時代》的另壹個吸引人之處是它的戰鬥模式。在遊戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應遊戲的進度,遊戲的前幾關不會有敵人,玩家可以順利通過程序規定的任務條件。當妳熟悉了遊戲的操作規則,妳就可以征服其他文明,把它們納入妳龐大的帝國版圖。在帝國時代的聯網模式中,妳可以選擇12個文明中的任意壹個來玩遊戲,也可以選擇征服、探索等7個通關條件作為妳的通關條件。這給了妳更多的自由空間來設定遊戲的難度,大大增加了這個遊戲的樂趣。
帝國時代也充分體現了合作的重要性和可行性。在之前的實時戰鬥中,盟軍只能在軍事上支援妳,換句話說,盟軍除了調動部分兵力配合戰鬥外,幫不了妳。今天的帝國時代不同了。除了調動部分部隊配合戰鬥,盟軍還可以為妳提供各種資源,供妳臨時之需。很酷吧。這個不重要,有誇大。如果妳願意,妳可以和妳的盟友控制壹支軍隊同時征服世界。恐怕妳沒想到。
對了,帝國時代12民族的特點也是鮮明的,每個民族都有不同的特點和優勢,這也是它和其他即時戰鬥遊戲的區別。它們是:
1.埃及的
2.希臘的
3.巴比倫的
4.亞述語(亞述語)
5.克裏特文明的
6.赫梯人
7.腓尼基人
8.蘇美爾人的
9.波斯人
10.尚(尚)
11.日本人
12.韓國(朝鮮)
《帝國時代》的音效非常出色,鼠標點擊交易大廳時市場的喧鬧聲、戰車車輪的聲音以及遊戲中充滿神秘色彩的宗教歌聲都很好的烘托了遊戲的氣氛,再加上誇張的美術畫面,絕對是值得放進硬盤的寶藏。總之,絕對是最好的即時戰鬥遊戲之壹。
5.時至今日,即時戰略遊戲可謂是PC遊戲圈的壹朵奇葩。當各種即時戰略遊戲湧入的時候,《帝國時代》以其高超的水平呈現在世人面前。經常關註電腦遊戲資訊的朋友壹定不會陌生。沒錯,它在去年的E3展上壹舉拿下了即時戰略遊戲的金牌,就連暴雪奪冠呼聲最高的星際爭霸也只能被甩在後面。事實上,《帝國時代》的成功絕非偶然。遊戲的制作人是大名鼎鼎的布魯斯·雪萊。這位曾經在《文明2》中擔任聯合設計師的超級大師“跳槽”來到了合奏工作室,在那裏他與裏克·古德曼壹起完成了《帝國時代》。在E3獲得的輝煌榮譽讓Bruce Shelley再次向世界證明了自己的實力,同時他的即時戰略處女作也讓ENSEMBLE STUDIO成為業界關註的焦點。自從去年9月得知《帝國時代》的測試版後,我就壹直期待著它原版的發布。終於,兩個月後,微軟發布了《帝國時代》(以下簡稱《AOE》)正式版。
系統設置和背景
作為壹款即時戰略遊戲,《AOE》的操作方法和《魔獸爭霸2》基本相同,相信大家會很容易上手。在各種單位的組建中,遵循了最經典的“命令與征服”的分組方式——Ctrl、Alt或Shift鍵配合9個數字鍵,對所有單位進行分組定義和轉移。同時還有對應不同時間的對應操作熱鍵,比如修復的R鍵,強行攻擊的T鍵等。(見遊戲提示),有效提高了玩家的操作效率。在內涵上,AOE有機結合了魔獸爭霸2和文明2的精髓,那些精心的設計完全繼承了文明2的家族風格。遊戲* * *包含了人類發展史上最偉大的12個文明部落,包括埃及、巴比倫、希臘、波斯、華商文化、大和民族等。不同的文明不僅在各種能力上各有所長,在建築風格上也各有不同,這就在遊戲的主題和可供選擇的種族數量上開創了即時戰略遊戲的先河。
遊戲的背景是人類文明從原始石器時代到鐵器時代的發展歷史,大約壹萬年(公元前12000年到公元100年)。不同於C&C和《魔獸》系列,AOE擁有完善的升級系統,基本不存在傳統即時戰略遊戲只能靠人群戰術取勝的劣勢。AOE的特點是文明快速進化,科學技術蓬勃發展,落後挨打。
遊戲中,所有的文明部落都要經歷石器、工具、青銅器、鐵器的進化,才能達到最高境界。能否進化到新時代,取決於部落內部的資源和對應時代的建築數量。當然,玩家可以在每次進化後建造各種新的建築和單位,壹些原有的制作部門可以再次升級更先進的技術(詳見下壹個彩頁的AOE升級樹)。先進意味著強大,能否盡快擺脫落後取決於玩家對資源的開發利用。可見資源是這個遊戲的根本,那就從資源開始吧。
資源文章
AOE有四種基本資源:木材、食物、黃金和石頭。不要小看這些資源。他們的剝削可以說是AOE最精致的壹面。這四種資源並不是絕對重要或次要的。如果妳從原始石器時代的壹個有三個村民的城市中心出發,妳可能會和作者有同感。
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木材是最重要的資源。作為在AOE只能通過唯壹途徑獲得的有限資源之壹,妳必須從頭到尾關註它的收藏。在地圖上,妳可以看到大片茂密的森林,這是妳的木材來源。從石器時代開始,妳就要組織壹個至少五人的伐木隊,堅持伐木。如果妳的木材數量跟不上施工需求,毫無疑問妳會直接處於劣勢。在AOE,木材是建造各種建築、制造船只、彈弓等的必要原料。,其需求貫穿整個遊戲過程。所以妳要在盡可能靠近妳的伐木隊和木材的地方建壹個儲物坑,這樣會大大縮短村民運輸木材的時間。同時妳也要保護好妳的隊伍,因為壹些狡猾的對手會在妳不註意的時候攻擊妳的民工,首先會給妳帶來暫時的資源供給的削減,同時妳還要花費資源去組織第二批民工。如果妳在遊戲壹開始就陷入這樣的困境,那麽妳很可能永遠無法恢復。另外需要註意的是,要優先發展木工技術,不僅可以提高妳現有的伐木技術,還可以幫助早期的弓箭手和戰船。
2.食物
民以食為天,糧食是各種兵種生產升級的重要資源之壹。當妳擴充軍隊,準備戰爭時,對食物的需求將和對木材的需求壹樣迫切。所以,妳應該在“和平”時期積極儲備,而不是少儲備。幸運的是,它不是壹種有限的資源。在最原始的石器時代,妳有三種獲取食物的方式——狩獵、捕魚和采摘草莓樹。狩獵可以說是AOE設計的壹大特色。在地圖上,經常可以看到壹些羚羊蹦蹦跳跳,獅子四處遊蕩,大象搖著耳朵,鱷魚在水邊爬著曬太陽。妳可以命令村民獵殺他們,直接獲取食物,但我相信,妳不到走投無路的時候,不應該靠獵殺來維持妳的食物來源。首先,去打獵的村民可能會遭到獅子、大象和鱷魚的反擊。如果村民死了,那就很不劃算了。其次,死動物的肉會變質。人手不夠的話,不能盡快收集就浪費了。最糟糕的是,大部分的動物體型都不大,而且離妳的大本營有壹定的距離,這必然會耽誤妳的取糧周期。作者的觀點是,如果壹定要進行狩獵,應該在捕殺動物之前將動物驅趕或牽到我們營地附近,盡可能縮短村民徒步送肉的距離。殺死壹只獅子或鱷魚,妳應該派三個村民,壹頭大象需要五個村民。如果妳遇到獅子王或者象王,妳就得承認自己運氣不好。
其實在網絡對戰或者單機隨機對戰模式下,妳的大本營附近會有壹些低矮的草莓樹。妳要在遊戲初期派出大量村民從事伐木和采摘草莓的工作,妳至少要有壹個4人的采果隊。幾棵草莓樹就足以讓妳熬過最原始的石器時代,進化到工具時代。進入工具時代後,妳要馬上建市場,然後妳才有能力建農場。農場是接納村民的設施。它需要壹個村民來耕種。有了它,妳再也不愁吃不愁喝了。當然,建設農場也有講究。妳應該選擇在大本營後面建造至少8個農場,並在幾個農場的中心建造壹個糧倉,以加快食物的積累。值得註意的是,農場在耕種壹段時間後會被廢棄,然後妳會看到閑置的村民會自動去附近的農場幫忙。不要以為這是好事。雖然理論上兩個村民耕種同壹塊地的效率應該提高壹倍,但實際上壹個人單幹的話,回到谷倉的糧食也不過幾毛錢。俗話說“壹個和尚擡水,兩個和尚擡水。”因此,當壹個村民有空時,應要求他立即開辟另壹個新農場,不允許他在其他農場偷懶。
如果妳恰好“住”在海邊,也可以考慮建壹個石器時代的碼頭,造幾艘漁船去打漁。那些魚在海上躍出水面的地方,就是供妳耕種的“魚田”。但漁船的數量也要看海上的魚量,否則不僅妳的木材會過早告急,上面說的“農場問題”也會造成船的浪費。正確的做法是每個“魚場”只派壹艘漁船去捕魚。
3.金色的
在AOE的頭兩個時代,黃金沒什麽用處。但如果完全放棄石器和工具時代對黃金的開采和積累,那就大錯特錯了。當妳進化到青銅時代,各種兵種的生產和各種先進技術的升級都需要大量的黃金,尤其是神廟和政府中心建成後要研究的技術,會讓妳花費大量的金條。在最後壹刻磨刀霍霍是絕對不可取的。
與木材和食物不同,金礦的分布通常不均勻,也不豐富。如果妳的大本營附近有天然金礦,那妳真的很幸運。大多數金礦會遠離妳的總部。妳要做的是,前兩次絕不放棄開采天然金礦。就算妳初始位置的“風水”再好,妳也要派四個村民組成掘金隊找到金礦,在附近建壹個儲物窖,派兵保護。或許,妳會和作者壹樣,認為這樣挖礦不是長久之計。幸運的是,在AOE還有另外壹種獲得黃金的方式——海上貿易。妳可以在碼頭建造壹艘貿易船,它可以用妳剩余的三種資源與任何其他部落交換黃金。這是壹個非常有趣的設計,似乎註定是為遊戲中的盟友設計的。當妳與盟友“做生意”時,他的金庫裏不會少壹分錢,但妳會如願以償地滿載壹船金銀財寶回國。但是不要總是去同壹個碼頭。妳要時刻註意交易碼頭的保證金。如果低於50分,就不需要同時派兩艘船去這個碼頭交易。當它接近零時,妳必須換到另壹個碼頭,因為這個碼頭的錢數需要相當壹段時間才能恢復。另外,貿易盡量用食物做原料,千萬不要用石頭,太有限了!靈活運用貿易商船,積極開采天然金礦,自然會讓妳的腰包迅速鼓起來。
4.(捷)斯托內;(瑞典)斯托內;(英)斯通
在AOE,石頭可以用於三個目的——建造壹堵墻、建造壹座防禦塔和創造壹個文明奇跡。像金礦壹樣,石頭的分布是不均勻的。雖然總量上比金礦豐富,但也是不可再生的有限資源。在建造谷倉並過渡到工具時代後,妳有能力建造城墻和防禦塔,這對保護妳的大本營是必不可少的。堅固的城墻可以最大限度的保護後方生產基地和重要建築,防禦塔則可以有效的殺死入侵的敵人。如果有幾座鐵器時代發展起來的防禦塔配以堅固的城墻,敵人對我基地的快速沖擊和騷擾幾乎可以完全遏制。此外,如果妳決定最終建造壹個文明的奇跡,妳也將需要大量的石頭。所以,請不要放松對石頭的開采,因為它畢竟是壹種非常有限的資源。
戰略文章
知己知彼,百戰不殆!深入了解AOE的各種背景及其相互制約,對於掌握戰局將起到非常重要的作用。筆者對遊戲的壹些方面進行了分析比較,總結了壹些實踐經驗,希望對大家有所幫助。
1.關於種族的選擇
大家壹定註意到了,遊戲中的12文明部落都有自己獨特的長處——亞西裏:弓箭手、戰車弓箭手、騎兵弓箭手命中率+1/3,村民速度+1/3;巴比倫:有相對堅固的城墻和瞭望塔(雙攻擊力),牧師回復時間降低到12秒,集石力+30%;朝鮮:長劍士和部隊攻擊力+80,瞭望塔射程+2,培養壹個牧師費用-1/3;埃及人:戰車和弓箭手戰車攻擊力+1/3,采金能力+20%,牧師射程+3;希臘人:重裝步兵、方陣、百夫長和戰船速度+30%;赫梯:投石車攻擊力×2,對敵弓箭手傷害+1,戰場+4;米諾亞:造船成本-1/3,弓箭射程+2,作物生長+25%;波斯:狩獵能力+30%,農耕能力-30%,大象速度+50%,三槳戰船下水速度+50%;腓尼基:戰象訓練成本-25%,戰艦高速發射速度+2/3;中國尚:村民成本-30%,擋土墻耐久性×2;色目人:村民強+15,彈弓發射速度+50%,農場生產力x2;大和:騎兵和弓箭手訓練費用-25%,村民移動速度+1/3,艦船攻擊力+1/3。
另外,妳要根據遊戲過程中地圖的狀態選擇壹個真正占優的種族。所謂地圖地位,無非就是地圖上的海陸分布和地圖的大小。比如12部落中,巴比倫人、希太人和中國商人、知識分子都沒有生產Trireme的能力,所以最好不要選在海域面積大的地圖上。希臘人,米諾斯人,波斯人,腓尼基人,大和民族真的很適合海戰。如果妳是在小地圖上打朋友,那麽我建議妳選擇壹個在工具和青銅時代被特別強化的種族。因為資源的原因,只能在迷妳地圖上進化到青銅時代,是時候展開最後的決戰了。所以像腓尼基這樣的部落,都是鐵器時代才能展示的,不應該考慮。妳可以從亞述人、赫梯人、米諾斯人、商人和閃米特人中選擇壹個來應對迷妳地圖上的戰鬥。
2.關於建築設計
遊戲開始後妳要做的第壹件事就是施工工作。如果建築物的擺放不合理,會影響以後的發展。在AOE,當妳點擊壹個建築的圖標時,只要按住Shift鍵,妳就可以在地圖上壹次預定同壹棟建築的多個位置,村民們稍後會進行維修。剛進入遊戲的時候,派村民四處走走,摸清周圍的地形和資源,然後開始建造基礎設施。值得註意的是,谷倉和儲物坑不要建在海岸附近,市中心周圍的道路也不要堵塞。幾個農場和谷倉之間也要有足夠的通道,讓村民可以走直線把食物送到谷倉。基本建築不要建在壹起,根據地形盡量靠近資源。作為後方的生產基地,兵營被安置在相對靠前的位置。
城墻作為基本的防禦系統,可以最大限度的保護妳的城市。在被攻擊的壹方築起堅固的城墻,留下幾道“大門”供生產部隊和士兵進出,將對防禦非常有利。遊戲開始的時候可以建造L型的圍墻,在墻角放置防禦塔或者墻後放置弓箭手,可以用最低的成本阻擋入侵的敵人。另外,地圖上往往會有壹些山丘和斜坡,上面排列著各種士兵和防禦塔,其射程和命中率會明顯高於平川上的(彈弓除外)。所以,如果地圖上有這樣的地貌,別忘了利用!
3.關於進攻和防禦作戰
AOE在進攻戰術上比其他即時戰略遊戲有更多更巧妙的方法。然而,在攻擊之前,請明確兩件事:第壹,在AOE,妳可以制造的單位總數是有限制的。當妳點擊某個兵種的建造圖標時,屏幕上突然出現“妳必須研究妳的人口極限”,這表明妳的移動單位總數已經達到遊戲規定的上限——50,不能再增加了。妳可能會因為太多的村民或者相對弱小的兵種占據了妳在屏幕上的大部分部隊而感到無奈。告訴妳壹個最簡單最過癮的方法:點擊妳不想要的單位,然後按Delete鍵,他會立馬“死”在當場。這個熱鍵對建築也有效。進攻前集中更多優勢兵力!其次,除了三個最常見的獲勝條件,即征服、時限和積分,AOE的默認獲勝條件被稱為“標準”。這個勝利條件允許玩家通過以下三種方式獲得最終勝利:占領所有廢墟(壹口井周圍幾塊石頭圍成的遺址),並保持所有權2000年(秒);奪取所有古代文明的工藝品(如手推車),確保2000年(秒)不會被其他種族奪走;發展到最高技術水平,建設文明奇跡,確保公元2000年(秒)不被毀滅。所以,當壹方進入2000(秒)的倒計時階段時,就要想方設法破壞其勝利的充要條件。
好了,開始妳的第壹次進攻吧!如果地圖不太大,可以派兩個村民出去偵察敵情,或者幹脆等到工具時代再用快馬探路。石器時代拿著棍子的棍棒工是沒有價值的。應該快速進化到工具時代把他們升級為斧兵,優先發展皮甲技術,讓妳的斧兵在工具時代相當有攻擊性。防禦塔是工具時代最強大的防禦建築。但進入青銅時代後,彈射器的出現讓防禦塔成為了挨打的對象,所以其他兵種必須與之配合,並註意經常維護。青銅時代,各種升級工程突然出現。應該優先考慮什麽?依我拙見,我們應該盡可能優先發展“輪子”的技術。有了它,妳的軍隊的力量會大大提高。如果妳的對手比妳慢,妳可以集中壹隊戰車對其生產部隊進行快速攻擊。發起攻擊時,不必急著攻擊敵方建築。妳要消滅盡可能多的敵方村民,這樣妳的對手會在相當壹段時間內繼續落後於妳。
進入青銅時代後,對黃金的需求大增。壹般來說,木材和食物的來源都很豐富,所以戰爭勝利的關鍵往往取決於誰能控制黃金的來源。在這個時代,妳增加了四個新建築,其中“政府”是壹個專門從事各種技術的建築。但是青銅時代的升級工程並沒有太多實用的內容,妳唯壹需要考慮的就是建築(Archit