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環境藝術畢業設計開題報告

環境藝術畢業設計開題報告

開題報告該怎麽做?學生們很匆忙嗎?我們來看看範文。以下是我收集整理的環境藝術畢業設計開題報告。歡迎閱讀。

環境藝術畢業設計開題報告

研究的背景和意義

人類正在步入以互聯網為標誌的網絡化、信息化時代。信息日益成為社會各領域最活躍、最具決定性的因素。信息已經成為推動社會進步、經濟和科技變革的動力之壹。基礎學習能力實際上體現在信息資源的獲取、加工和處理以及信息工具的掌握和使用上,這也涉及到信息理論和信息意識。許多發達國家開始註重培養學生的核心能力,特別是要求學生具備快速篩選和獲取信息、準確識別信息真偽、創造性加工和處理信息的能力,把學生掌握和運用信息技術的能力作為與閱讀、寫作、計算同等重要的終身有用的新的基本能力。面對信息社會,我們的培養目標要體現時代要求,順應歷史潮流。

《基礎教育課程改革綱要(試行)》明確指出,要改變課程實施過於強調學習、死記硬背和機械訓練的現狀,倡導學生積極參與、樂於探究、勤於動手,培養學生收集和處理信息、獲取新知識、分析和解決問題以及交流與合作的能力。在課程實施過程中,應加強信息技術教育,培養學生運用信息技術的意識和能力。這種信息能力和信息意識被稱為信息素養,我們培養的創新型人才應該具備這樣的信息素養。

近年來,大多數小學都開設了信息技術課程,但壹般認為,小學的信息技術課程是為了培養學生的計算機操作能力。將信息技術課程狹義理解為計算機課程,與培養學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和應用信息的能力,與教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術是不壹致的。

因此,結合我校的實際情況,我們提出了基於網絡環境下培養小學生信息素養的研究課題,試圖通過基於網絡環境下的信息技術課程學習和活動,激發小學生對信息技術的興趣,強化他們的信息意識,使學生初步獲得、分析、加工、利用和評價信息,從而達到知識、能力和情感的和諧發展,提高小學生的學習能力, 因此,開展小學生信息素養培養的研究具有十分重要的意義。50000.00000000001

核心概念內涵和外延的界定

信息素養:在美國,信息素養的概念是從圖書檢索技能演變而來的。美國將圖書檢索技能和計算機技能整合為壹種綜合能力和素質,即信息素養。在“全國信息素養論壇”的最終報告中,對信息素養的定義是:壹個具有信息素養的人能夠認識到準確、完整的信息是做出合理決策的基礎,能夠確定對信息的需求,能夠根據信息需求形成問題,能夠確定潛在的信息源,能夠制定成功的檢索方案,能夠從基於計算機和其他信息源中獲取信息,能夠對信息進行評估,能夠為實際應用組織信息,能夠將新的信息與原有的知識體系相結合。我們認為是指有效獲取、分析、加工、利用和評價信息的能力(何克康,信息技術與課程整合)。

信息素養包括兩個層面的意義:從技術層面來說,是指小學生信息處理能力的培養,即信息的獲取、分析、加工、利用和評價;從人文角度看,是讓學生認識到信息是壹種資源,及時有效地利用資源可以全面深入地解決問題;積極面對信息,參與信息;具備信息道德和安全意識。

網絡環境:指學校計算機教室網絡、校園網、互聯網等豐富的教育資源。本課題中的網絡環境是指在我校已建網絡的基礎上,通過寬帶網絡享受互聯網資源的教學網絡環境。

理論基礎

馬克思主義人的全面發展理論

馬克思主義人的全面發展理論的基本觀點是勞動創造人,人是社會歷史活動的主體,具有能動性、自主性、社會性、抽象思維能力和高度創造性等基本屬性。主體性是人性的最高表現。隨著信息時代的飛躍,信息素養已成為信息時代公民必備的素養,信息素養已成為主體的最高層次之壹,是人的全面發展的根本特征和最高目標。

素質教育概念

素質教育是基於社會發展和人的發展的需要,以全面提高全體學生的基本素質為目標,以弘揚學生主體性為主要操作精神,以潛能開發和完善個性發展為重點,以培養學生信息素養為根本特征。本課題的研究目的與素質教育的理念是壹致的,是素質教育理念的貫徹和體現。

建構主義學習理論

建構主義的核心內容可以概括為:以學生為中心,強調學生對所學知識的主動探索、主動發現和主動建構。認為教師是學習者意義建構的幫助者和促進者,而不是知識的傳授和灌輸者。充分利用情境、合作、對話、意義建構等學習環境要素,充分發揮學生的主動性、積極性和能動性,最終達到使學生有效建構當前所學內容的意義的目的。多媒體網絡教學是實現建構主義理論的有效途徑,也是培養信息素養的必由之路。

現代教育技術理論

生態學理論認為,人的智力不在個體的大腦中,而是人腦與周圍環境相互作用的結果。現代信息技術創造的智能學習環境是兒童智力、能力和心理發展的理想環境。在計算機網絡學習環境中,學生在老師和同學的幫助下獲取知識,並通過自主探索或與同伴的合作交流主動建構知識的意義。同時,計算機提供的非線性網絡信息結構與人尤其是兒童的認知結構相似,是更符合學生認知規律的信息組織形式。基於這種網絡信息結構和豐富實用的網絡資源庫,智能主動學習環境可以充分培養和訓練學生的創造性思維能力。這種方式適應了孩子喜歡獨立參與、探索體驗的心理特點。它是學生學習動機的原型,它有效地調動了學生的內在需求。

主題研究假設

本研究的假設是:在各科教學、各種教育活動和自主活動中,通過學科課程的優化和網絡環境下信息技術的恰當應用,可以提高小學生的信息意識,形成信息自我選擇、自我存儲和自我利用的初步能力。

本課題的研究目標

總體目標:

通過基於網絡環境的信息技術課程的學習和活動,可以激發小學生對信息技術的興趣,強化信息意識,使學生初步具備獲取、分析、處理、使用和評價信息的能力,從而實現知識、能力和情感的和諧發展,提高小學生的學習能力,適應21世紀信息社會的需要,為學生的終身學習奠定基礎。

具體目標:

熱愛生活,有獲取新信息的意願,能夠主動從網絡中搜索和發掘新信息。

(2)具備基本的科學文化知識,面向實際需求,熟練操作常用的信息技術工具,能夠較為自如地識別和分析獲取的信息,並做出正確的評價。

③可以靈活控制信息,掌握選擇和拒絕信息的技巧。

④能夠有效地利用信息,表達個人的思想和想法,並願意與他人分享不同的觀點或信息。

無論面對什麽情況,都能理直氣壯地利用各種信息解決問題,有很強的創新意識和進取精神。

環境藝術畢業設計開題報告2

本研究的目的和意義。

研究目的(要達到的具體目的,要解決的具體問題):

現在人們生活工作壓力很大,長期生活在喧鬧的城市讓人緊張疲憊。所以大部分人都會選擇度假來調節身體,緩解壓力。度假的方式有很多,其中很多人在戶外運動時使用廁所,比如釣魚、遊泳和欣賞風景。這個項目是專為白領設計的,集休閑娛樂於壹體。租放松,調整狀態,鏈接壓力。為明天更好的工作做出最有效的調整。

研究意義(現實意義、理論價值):

設計主要研究新穎、環保、舒適、自然、簡約的水上生活空間,設計以度假休閑為目的的水上生活空間,實現垂釣、遊泳、日光浴、觀光、摩托艇等休閑項目的建設。住在水上帶給人不壹樣的感受,新潮而獨特,從而親水,玩水,看湖光山色,聽風浪,洗去塵埃,遠離城市的喧囂,領略水的靈氣,讓人享受詩意的生活。

理論值:

都市白領的生活繁忙,節奏緊張。選擇壹個簡單的室內空間,可以擺脫那些繁雜的裝飾和擁擠的空間。本項目註重技術與藝術的結合,形式服從功能,造型簡潔明了,設計科學合理,在有限的空間內最大限度地設計出滿足人們需求的居住和使用空間。

本課題國內外研究綜述

國外對水上建築的研究和應用已經比較成熟。國外的水上建築、空中建築、地下建築可以說已經到了比較成熟的階段,尤其是歐洲的低窪國家,海拔低,雨水多,所以設計師發明了壹種新型建築來解決這個問題,就是水上建築。荷蘭是歐洲地勢低窪的國家,是少數幾個被迫與水競爭多年的國家之壹,積累了豐富的水建築經驗。目前,荷蘭知名建築師科恩·奧塞斯的水上建築事務所已經設計出了水上學校、公園、高速公路、住宅等多種建築,並清除了許多技術障礙。水上建築容易移動。壹旦需要將它們移動到其他地方,可以通過推拉的方式進行移動。Ortiz甚至為這種架構風格創造了壹個術語:無疤痕開發。這個建築的概念不是填海造地的咄咄逼人的發展,而是把水作為壹種自然的存在,讓建築組成的城市能夠適應水的分布,這壹點得到了環保機構的稱贊。Osse的願景是像堆積的樹木壹樣建造城市建築。它們是浮動單元,被拖到新的水上目的地,然後組合成新的建築。根據裝修和設備的不同,

壹棟漂浮的房子需要幾十萬歐元。新壹代的水上屋和傳統的船屋是不壹樣的。目前,許多水建築商計劃在浮動平臺上建造聯排別墅、道路和綠化帶,這些平臺將由可移動的管道供電,並連接到下水道。這類似於石油鉆井平臺使用的技術。在國外,設計師門的目標不再是單純的設計水上住宅,還包括設計水上景區、公園、高爾夫球場,這是他們目前正在研究的問題。目前,我國許多單位都在建設和發展水上娛樂設施,並取得了令人滿意的效果。它們時尚新穎,施工簡單快捷,成本低廉,可大規模生產,具有廣闊的發展前景。比如有的公園有水上垂釣平臺,水上觀景臺,遊樂園有親水平臺。以前國內有很多成熟的水務設施工程施工承包公司。目前中國住房形勢非常嚴峻,但暫時不缺房。也許在不久的將來,有限的土地資源將會極度匱乏。所以住宅等建築會向地下、水(水)、空氣發展。作為壹個新興行業,還處於發展初期,競爭不大,市場需求不大。雖然未來會成為壹種發展趨勢,但是推廣起來還需要很長的時間。因此,目前主要開發公園、旅遊景點和度假區,以帶動這壹具有示範作用的新項目的發展。

至於現代極簡風格,源於現代主義的極簡主義。簡潔、實用、省錢是現代簡約風格的基本特征。這是因為人們在裝修的時候,總想在經濟、實用、舒適的同時體現壹定的文化品位。簡約風格既註重客廳的實用性,又體現了工業化社會生活的精致和個性,符合現代人的生活品味。裝飾元素:金屬材質,玻璃+色彩+線條簡潔的家具,簡單大方的裝飾造型,時尚的軟裝。金屬是工業化社會的產物,也是體現簡約風格最有力的手段。不同形狀的金屬燈是現代簡約派的代表產品。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新材料作為輔助材料,這也是現代風格家具常見的裝飾手法,能給人帶來前衛、豪放的感覺。現代風格家具由於線條簡單,裝飾元素少,需要完美的軟裝飾來展現其美。比如沙發需要靠墊,餐桌需要桌布,床需要窗簾和床單作為陪襯。軟裝飾是現代家具裝飾的關鍵。註重室內外溝通,嘗試將新理念引入室內裝飾藝術,以簡潔的表現形式滿足人們對空間環境感性、本能、理性的需求,是當今國際社會流行的壹種簡潔明快的極簡主義。現代人的快節奏、高頻率、滿負荷,已經讓人接受到無以復加。在這個越來越忙碌的生活中,人們渴望得到壹個可以徹底放松的空間,用簡單和純粹來調節轉型的精神。這是人們在互補意識的支配下,渴望擺脫瑣碎、復雜,追求簡單、自然的心理。對於很多年輕人來說,職業的壓力和繁雜的娛樂讓他們需要壹個更簡單的環境,壹個身心放松的空間。現代人面臨著城市的噪音和汙染,激烈的競爭壓力,繁忙的工作和緊張的生活。所以,我向往清新自然,隨意輕松的生活環境。越來越多的首都人開始摒棄繁復奢華的裝修,努力擁有壹個自然簡約的生活空間。少即是多,多即是少。如果妳發現妳的家被濃厚的世俗氣息淹沒了,這屬於妳獨特的氣質和精致的品味,那麽妳可能擁有了太多的東西,比如書籍雜誌,家庭辦公用品和電腦設備,玩具水池和廚衛電器。怎樣才能從繁雜中解脫出來,怎樣才能擺脫不合理堆砌的束縛,生活在舒適美好的環境中?答案是極簡主義。以品質的缺失為本質,合理簡化客廳,從簡單舒適中體現生活的精致。

本課題研究的主要內容和寫作提綱。

主要內容:

這個項目的主要功能是度假休閑。建築造型的靈感來源於露出水面的魚鰭,可以更好的與周圍環境協調。根據光照、風向、溫度和人們需求的不同,合理開發周圍景觀的布局。室內布局符合人體工程學原理,對有限的空間進行合理的布局和設計,設計風格現代簡約,因為度假者更渴望清新、自然、休閑、輕松的生活環境。周邊景觀以休閑為主,包括垂釣、遊泳、娛樂、運動、觀光等。本項目的主要內容是研究新穎、綠色、舒適、自然、簡約的水上生活空間,以度假休閑為設計基調,設計出能夠滿足人們度假需求的居住環境。在設計中達到聲、光、色、形的最佳匹配效果,做到親水、玩水、觀湖光山色、聽風浪、凈塵埃、懂城市的喧囂、賞水的靈氣,讓人們享受平凡的生活,回歸大自然的懷抱,放松身心,凈化心靈,享受自然風光。

寫作提綱:首先

根據自己的性格和愛好選擇壹個題目,選擇自己最喜歡的,最有把握做好的方面,反復篩選、比較、論證,最終確定設計主題和核心思想。

實地考察。凱斯。國內有很多成功的案例,比如壹些公園的水上垂釣平臺,水上觀景平臺,遊樂園的親水平臺。在市內找相關的地方學習研究。然後找到有研究價值的領域進行反復比較和科學論證,從理論上確定可以建造並投入使用的壹方。

確定設計方案的主題和核心思想。確定設計方案後,深入挖掘方案主題,確定其屬於建築設計,周邊景觀、娛樂設施、各種必要裝置的設計都是為建築服務的。根據當前時代要求的新潮、人性化、高經濟效益、環保、節約有限的自然資源和可持續發展,確定本方案的核心思想:新潮、環保、節能。然後

擬定方案和草圖。用素描的形式描述建築的外形,大致劃分功能。通過不斷的思考和比較,修改手中的草圖,最終決定最合理的方案。

比較相關的成功案例。當自己的設計方案基本確定後,要與國內已有的成功案例進行對比修改,了解其優缺點,及時糾正不足。

確定主要設計的內容。壹個比較完整的設計方案出來後,確定主次內容,總體進度是接著深化主體部分的設計,不斷修改次要部分,然後協調主次內容。

確定與主題相關的內容。在設計外觀的同時,要註意內部結構的設計,比如植物的造型、地板的最佳顏色、太陽能發電裝置的配備等。再壹次

總體規劃和總平面圖。總平面圖是整體方案的全景圖,其中可以詳細描述每個功能分區及其結構,同時可以對細節進行深度修改,主要是為了設計和確定符合人體工程學原理的尺寸。

室內平面設計。在建築內部的具體設計中,度假別墅是壹個短暫的空間,可以配置簡單實用的家具和必需品,同時確定各房間的功能劃分和各部分的大小。

建築造型設計。這部分將是整個方案的核心部分。在比較幾個方案的功能和合理性的同時,需要協調必要器件的設計(如太陽能發電版)。

周圍景觀的設計。建築的剛性之美需要植物的柔美。在人、物、環境的系統中,植物也起著不可或缺的作用,也起著美化和觀賞的作用。

部分節點設計和功能設計。壹些與力學、生物、物理、化學相關的知識也會出現在壹個完整的方案中。我們不做深入的研究,但是壹定要合理的設計這些精華,對整個方案的科學性和合理性起到至關重要的作用。

CAD軟件繪制所有圖紙,包括平面圖、立面圖、節點圖、效果圖等。

素描大師軟件繪制效果圖,然後通過PS軟件處理做出最終效果。

確定壹套完整的設計作品。

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