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性格決定什麽?

原意是妳的性格在某些網遊中有兩層含義:第壹層指妳的運氣。比如妳拿到了看起來很稀有很關鍵的裝備,別人會說妳“人品好”,說明妳很幸運。第二指妳玩遊戲的性格。比如壹個裝備是法師的,壹個是戰士的玩家去搶裝備,別人會說戰士“人品差”。另壹方面,如果另壹個法師不擁有裝備,卻願意無條件贈送,別人會說他“人品好”。性格問題的說法起源於2(暗黑破壞神2,暴雪的壹款人氣很高的著名遊戲。在某個時期,這款遊戲中有壹個傳聞,遊戲中包含了壹個類似於“角色”的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其角色值,而角色值越高,流失率越高。人物值只能降不能升,即玩家的人物值壹開始最高,然後隨著“壞事”逐漸降低(類似熵增定律)。影響人的性格的行為包括褻瀆亡靈(旅者在路上看到死人就穿過屍體去拿金幣和物品)和臨陣退縮(打BOSS時打開傳送門)等等。這個傳聞雖然沒有得到暴雪官方的證實,但是已經在玩家中不脛而走,尤其是國內玩家,不管是不信的還是信的。但是,不管傳聞是真是假,大部分玩家都會用這種說法來調侃對方,把壹些運氣極其不好的現象稱為“人品問題”。因為他們不能在遊戲聊天中輸入中文,所以通常縮寫為RPWT。從此“性格問題”壹詞開始流行,而且不再局限於暗黑遊戲。現在,這個術語的應用範圍已經具有普遍性。通常,不合理或難以解釋的事件被稱為人格問題。目前已經推廣到很廣的範圍,尤其是年輕人當中!英文翻譯包括:軸承,性格,道德品質和道德地位也指人的性格。“性格既不能創造也不能毀滅。只能從壹個人轉移到另壹個人,從壹個層次轉移到另壹個層次,在轉移和轉化的過程中,人格的總和不變。至此,推導出了三條性格定律:第壹條定律:性格守恒定律。在任何過程中,宇宙中的字符總數保持不變。(也就是說,做好事會增加人品,做壞事會損害人財。遇到好事,積累的人品會發揮作用,但如果連自己開的必修課都不選,那真的要多幫奶奶過馬路了。)第二定律:把妳的性格從壹個低性格的人轉移到壹個高性格的人身上而不引起其他變化是不可能的。(也就是說,品德低下的人需要付出壹定的代價,請他們吃飯是最簡單的方式。第三定律:妳不可能用有限的步子完全消耗壹個人的性格。換句話說,不管妳有多壞,妳還是會有壹點人品存量的,所以永遠不要灰心。請看壹個例子:“塞翁失馬,他說:“沒事,救救他的人品。”當他丟失的馬帶回壹群馬時,別人都很羨慕,他卻嘆道:“不好,人品消耗太大了。”果然,兒子騎馬摔斷腿後,搖搖頭說:“繼續救他的人品。”這時,他激動地說,“性格爆發了”...“現在,人格專家們在人格理論的微觀研究方面取得了革命性的突破。今天,在量子力學、統壹理論和超弦理論的旗幟下,讓我們壹起進入量子特性的新時代!