射手榮耀的轉折點是狂怒的減弱,是結束“愛情”的改變。這個版本的狂怒後羿還有壹個特殊的版本術語,叫做“醫學奇跡”。狂怒其實說明了王者榮耀的留射位移並沒有預想的那麽有用,該死或者去死,壹個位移解決不了什麽。但穿上暴力反抗鞋後,後羿可能會從被殺變成被殺三次。這種高攻高吸,刺客做傷害是沒用的。
暴力後羿削弱了小明,這個組合削弱了鐘馗。因為射手的崛起,大家發現刺客殺不死的後羿、伽羅、鐘馗都意外的好用,導致鐘馗在射手之前先削弱鉤子,然後暴力削弱+暴擊上限修改,後羿的攻速增長下降。這裏射手開始由盛轉衰。
對射手英雄影響較大的是無盡主的削弱,這是因為它針對的是四無無盡,三槍滿血的豬。這種服裝對遊戲體驗的破壞性太大了,在kpl是個帶火的流派。近幾季都有這種信守承諾的服裝,我真的遇到了。太惡性了。
無盡的削弱也間接改變了卡對魯班7號攻擊的銘文搭配,以及射手的攻擊上限。這也是猴子背後沒人玩的原因,呂布也開始穿肉了。
只是削減了射手的輸出,對射手最大的傷害應該是幹擾的增強。記得剛增強完就幹擾張飛的玩法,也是kpl帶出來的玩法。如果沒記錯的話,kpl拿出小明壹個賽季,用迪徐人傑推塔的節奏瞬間結束。好像是qg,然後就火了。
但是巔峰賽模仿的多了,主要是硬輔助+幹擾,節奏很大。而且巔峰種族喜歡前期的強勢英雄,幹擾真的很高效。李信什麽樣的高地安全,我就直接教妳不守高地。在前期成功的情況下,比賽十分鐘就結束了。
目前高端隊友會配合的局部幹擾依然是沈悶投籃的噩夢。最近壹個省級狄徐人傑,在蔡文姬的協助下,在對面壹個幹擾下,直接被廉頗的司馬懿超越;復活被韓信+司馬懿+廉頗逮捕;再上線的時候,被幹擾和塔打死了。此時,開始的0/3,天崩地裂。
這不是懦弱的問題。迪徐人傑三次被殺兩次,在防禦塔裏等塔刀,但還是會被殺,根本沒有操作的余地。這也是巔峰的賽馬克被砍了那麽多次,出鏡率那麽高的原因。
其他變化還包括反甲的巨大增強,反傷的高爆發為士兵和刺客節省了壹套輸出裝,這幾個版本的戰坦變得明顯。雖然反甲首先是反李信甲,其次是反刺甲,最後是反射手甲,但還是威脅到了射手的生存環境。
對抗路傳,線權多的士兵可以支援路形成兩塊奶酪,劣勢壹方的射手非常容易被4打到1,可以在沒有幹擾的情況下過塔殺。
蒙恬和司空真的出現,讓士兵獲得了堪比射手的攻擊距離。同時,他們有更強的生存能力。王者榮耀中的新英雄都是迫害射手的對象。看他們手下的鬼就知道他們的實力了。這兩個不錯。刺客的鏡子和蘭都是bug。即使他們脫離了盔甲,他們仍然可以戰鬥,還能回血。蘭會做兩塊肉,綁在人群裏。鏡子強控,避免傷害和欺負。
法裝加強了中線的調整,使得中線支援更加頻繁,日益減弱,直接影響了大部分射手後期的輸出環境。射手的分量在這壹年確實在消退,但依然發揮著重要作用。
與其抱怨射手,不如對比s10到s18,這個削弱其實只是壹刀。射手加強了就誇張了。全員增加射程,精密裝備直接傷害翻倍,可以改成全暴擊。路邊的草改了又改,防禦塔的射程也隨著射手的射程加強了,然後近戰射程根本不對。
射手戰士大幅加強了前期傷害,但只是略微降低。從黎明開始,已經過度的後期傷害變得更加誇張。後羿、魯班、迪徐人傑壹批強射手如雨後春筍,邊線也換到了有利於遠程惡心近戰的位置。
發展之路經濟體驗服務本來只有25個獎勵點,結果在壹個謎的運營中被計劃直接拿50個獎勵點。整個賽季都在射手手下工作,其他位置沒有存在感。
過年弱爆了,結果s16剛剛平衡好的遊戲問題又爆發了。吸血鬼打長臂猿,後羿開了《愛情》巔峰版,兩個月沒時間肆虐,因為要策劃過年。
所以我現在壹點都不同情槍手。比起養豬的射手榮耀,王者榮耀現在的版本其實更能讓人接受。再看黑節,魯班還是大家最愛開黑點的。難玩主要是因為王者榮耀裏分段越高難度越大。畢竟黑點上限在那裏,高端局真的不適合魯班後羿。
這個版本的峰會拍壹個真的很難,很依賴輔助。射手榮耀培養了大家壹起射擊的知識。現在是輔波,中野壹波,四級壹波。我開始盯著妳。除了馬克的位置,其他射手英雄沒有點實力真的不敢拿,所以王者射手榮耀已經告別巔峰。