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1、薩滿職業缺陷(橫向對比)
1)站樁加血機制+嘲諷臉,造成戰場中處於第壹被集火目標。在所有職業中,肯定是誰被打誰的遊戲難度大,薩滿PVP天賦中自從取消了鋼條後,站樁加血面臨的打斷幾乎全技能CD極其致命。
2)群加不突出:這個有壹定爭議,薩滿群加有下雨、治療鏈、奶潮TT、治療TT(暴雨TT)等多種手段,但受限於讀條、範圍、CD等多種因素,和其它治療職業比較感覺效果差強人意。
3)缺乏硬保命技能:所謂硬保命技能,即無敵和位移。薩滿取消陣風後,僅有壹個減傷技能和土元素,且變狼規避傷害能力不明顯,期待熟悉和開發。
4)技能繁多:按鍵的增加必然帶來遊戲操作難度的提升。
2、薩滿職業優點
1)功能繁多:橫向對比其他治療職業,薩滿除常規的加血、驅散作用外,外帶進攻驅散、打斷、妖術、減速、群纏繞、群暈、反恐、電能陰人等諸多功能,職業可玩性強。
2)應急擡血能力突出:精通的存在使薩滿的救人能力有保證。
3)獨壹的圖騰功能:成本低廉的圖騰可以使薩滿能夠提前迅速布置壹畝三分地,大幅度提高生存力。
3、戰場
1)薩滿目前面臨的壹個事實是:無法做到其它治療首要完成的目標——規避傷害。其壹是本身職業缺乏位移,其二是嘲諷度實在太高。俗話說既然不能反抗,不如躺下來享受,我對薩滿的定義是半T半治療半控制.
2)薩滿的生存能力很大程度上需要提前放置TT(治療之泉、大地之盾、奶潮)和下雨,給自己選好壹個風水寶地或墓地很重要。
3)薩滿在壹畝三分田中被操的同時可以依靠TT做出壹些有效控制:群困、群暈、群減速、電能、反恐等,比起強位移和無敵不足以保證自己生存,但對隊友的幫助仍然很大。
4)薩滿既然當自己是T,對身後的奶媽需求比DPS更重要。
5)薩滿能不能當好壹個T?我認為是能的。薩滿提前布置環境所需代價很小,對自身生存能力提升很大;希望重點討論壹個技能——靈魂鏈接!取代靈魂鏈接圖騰,在壹定範圍內鏈接2名隊友,分擔50%傷害,可無縫鏈接。加上被控制後可以釋放的30%減傷技能、土元素保護、變狼減傷、大地之盾、各種TT,從單體絕對硬度來看,薩滿是超過所有職業所有專精的。
6)變狼的合理利用:變狼壹路狂奔保命我認為是不可取的,壹是放棄了TT的保護,二是跑不掉,反落得喪家犬壹般的下場,在逃命過程中也發揮不了薩滿的任何功能。合理的變狼我認為應該是在自己做出了控制,或隊友進行了拆火的同時,利用變狼進行短暫距離拉開緊急給自己加兩口續命血,有精通的存在,短暫的幾秒往往能夠挽救戰局。
4、JJC
1)薩滿JJC壹直不弱,希望8.0後版本也保持,日後自有大神傳經送寶。
2)托JJC的福,薩滿在戰場小規模戰鬥中的作用我認為目前和T0戒律牧可以相比。
5、奧山
電能、群困、反擊、奶潮TT的存在,我認為奧山戰場會有薩滿存在的空間。
6、野外
1)野外團戰同奧山
2)野外單挑不看好,目前準備奶薩直接入手跟隊練級。