本文不是為了說明現在動漫行業存在的問題,也和評論教育現狀沒有任何關系。我不想被學弟學妹當作未來的參考。每個人的人生不壹樣,選擇也不壹樣。我寫下自己壹年半的畢業經歷,就是為了給大家展示壹個千千萬萬動漫畢業生的縮影。不同的人有不同的看法。可能會讓學校裏的師兄師姐和業內的學長產生壹些不同的想法。在此,歡迎大家用話題來探討這個大環境,以及動畫、漫畫、遊戲行業之間的悲歡離合。
我於2006年7月畢業於吉林藝術學院動畫學院。說實話,那四年我們學校的師資力量在國內動畫專業院校中是數壹數二的。大四沒有出去實習,因為對專業的理解和很多人不壹樣。我把它當成對生活和周邊的壹種感受和發現。於是我留在那個城市,在別人都出去實習的時候,每天和鐵子壹起散步,徒步,拍照,畫畫,寫作...我把在我的城市度過四年的這種感覺作為我的畢業作品。(動畫作品擺放~)眼睛是鏡頭,耳朵是聲音,腦袋是後期合成。我覺得這是我大四最大的收獲,比拍100的短片都強。所以我畢業了...但是我沒有去動畫行業工作,動畫行業壹直是什麽都投入的。這也是因為我大四的論文方向。不壹定要去動畫公司做動畫,也不壹定要去前線參軍救國。走適合自己的路才是王道。所以高三下半年,我決定加入遊戲公司。
進入遊戲公司門檻不低,尤其是對於壹個雲裏霧裏的菜鳥。不過還好,6月份開始投簡歷,8月份得到回復。我申請了遊戲原畫。當時好像全北京的公司都能找到。9月份去北京壹家叫XXXX的網遊公司面試的時候,發現身邊很多同學也聚集在北京尋找新的開始,而且很多都是從國內各大動漫公司跑出來的。他們沒有留下來的主要原因是壹個班30個人最後留下來做傳統和3D動畫的不到壹半。大部分去了FLASH公司。這裏就不提別人以後的職業了。就說說我這壹年半的親身經歷吧。
我9月份面試的壹家古裝寫實風格的網遊公司起步還算順利,也認可我的美術,但我也說了,看得出來我對遊戲原畫沒什麽經驗。如果進入他們公司,可能要先積累壹點經驗,所以雖然最後詳細談了待遇福利的要求,但還是沒有得到消息,因為接下來幾天有更有經驗更有實力的人。當時我人生中的第壹次工資要求是3000元,對方欣然同意。我也知道壹個白人畢業生對於壹個以盈利為目的的新興工業公司來說是多麽的壹文不值。其實學歷和熱情遠不如經驗有競爭力。
壹個多月後,我去了南方玩。5438年6月+10月,偶然遇到壹個遊戲公司,我在火神認識的壹個畫友在那裏招人。在習慣了他們的q版古裝風格,得到壹些內部指導後,我順利入職。這家公司是韓國獨資的網絡遊戲開發公司,在北京的規模也不小。我試用期3個月,實習工資1500元。我就不寫公司的具體名稱了,以防泄露工資,免得麻煩。這三個月主要是積累了經驗,很自豪的快速適應了以後工作中會經常出現的三個詞。這三個字,如果妳能正確對待,理性接受,可能會改變妳的壹生。這三個字是“妳做不到”“重新開始”“吸”這可能是我這三個月來試用的最大收獲。我以平和的心態對待批評,以激情對待作品。身邊很多同事都是因為適應不了才離開的。我當時的觀點是,如果原畫還回來,我會毫不猶豫的扔掉,重新創作,只要不對妳進行人身攻擊,完全可以接受。
就這樣,三個月後,我的第壹份工作終於轉正了。當時我正式工資3500,對方很痛快的答應了。我發現遊戲公司的人都比較有活力,遊戲原畫的水平真的很強,這是我在學校接觸不到的。而且很多同事都比我小,主要美女比我小兩歲........................................................................................................................................................這也讓我想到剛開始工作的時候,自己的小算盤都能打失敗,總覺得自己很老...這壹點也很壓抑。
我在這家遊戲公司呆的時間不長,也不是真的想離開,但是看到周圍的人都走了,我就辭職了。現在想來,我辭職也是沒有意義的。我走了又走。總結壹下我的第壹份工作吧。3月離開那裏,半年時間參與了1 3D Q網遊原畫創作和1 2D橫版網遊制作。還有只畫了1個月的現實科幻遊戲的前概念。公司的同事都很好,很硬朗,很有活力。平均年齡很低。導演是個怪胎,因為畢竟是他教會了我如何做壹個遊戲原創,所以我不想說他什麽。我只想說,他是壹個非常奇怪的人...................................................................................................................................................................
直到5月底才找到下壹份工作,但不是遊戲行業。相反,我制作了壹部2D動畫。這份工作也來得很突然。是前公司莫名其妙發來的。本來是想繼續做遊戲原畫的。但是1個月還是沒有什麽進展,畢竟才做了6個月,是個外行。而且這家動漫公司離我住處只有10分鐘的步行路程,所處的環境也很得天獨厚。於是我給那邊的導演打了電話,發了個圖,順利進去了。
很多以前泡在動漫網的同事可能看我眼熟,對我很了解。我以前是海外動漫和學院區的版主,也發過很多無厘頭的帖子。對於動漫,我是壹個合格的熱血青年,迷戀自己的專業,憧憬未來,積極探討現狀。我是壹個合格的動畫畢業生~這次來動畫行業工作,沒想到我的奇怪經歷這麽扯淡~又扯淡了...這家公司是比較大的影視集團,我在它下面的壹個動畫劇組。當我第壹次得知FLASH用於動畫制作時,我很不情願。但是進去之後又改了壹點,說是FLASH動畫。這裏做的和傳統手繪動畫的流程模式和制作分工是壹樣的。各方面也比較正規,是當時很流行的壹部電視劇的動畫版。現在還在央視播,經常有人問冷暖,也有極小的可能遇到來動漫參考的某某小明星。而如果達到了預期的水平,如果用FLASH動畫來衡量,真的是不可思議。但是...加入這個真正高水平的FLASH動畫制作團隊,對我來說真的很不可思議。因為我對FLASH動畫壹竅不通......................................................................................................................................................................來說說我在這家公司兩個月都做了些什麽吧。海報繪制(公司不滿意)背景色概念圖(壹天...)角色武打招式原圖設計(公司不滿意)PS輔導(只幫網管修幾個導演的頭像)FLASH制作(這個比較長~因為我不做這個就滾蛋了)
在這裏呆了兩個月,因為什麽都不會,所以每個月工資500。中午管飯,10: 30開始工作,7: 00下班。我玩得很開心。第壹個月過去了,兩個主任把我叫過去談話,壹個白臉,壹個紅臉。我不知道該把我放在哪裏...(其實我應聘的是設計工作,但是不知道為什麽壹次都沒畫出來...)擺在我面前的路只有壹條,那就是去FLASH制作團隊,先了解吃飯的軟件,壹步壹步成長起來~說實話,我覺得這也是因為導演看了我的論文,欣賞我。我想,再過幾年,我可能就是壹個人才了。否則,我可能不得不離開。於是又收了500塊錢,我來到了FLASH制作組。這裏的大姐很護著我。說實話,每天都很開心。我這裏的同事很不壹樣。我為什麽不繼續打遊戲,來這裏壹個月拿500塊錢?不害臊的說是因為找了壹個多月都沒有妳的消息,不賺錢真的要命。而且就在我住處旁邊,還管著壹頓飯呢~我說:我是壹個熱愛動漫的熱血青年,我要為動漫事業破頭流血。來這裏做動畫是我的夢想,所以我來實現我的夢想了~雖然這些話有壹些點綴,但真的是我的肺腑之言…
說說我的第二個職場吧。真的很神奇。起初,我不明白為什麽導演總是說他想念宮崎駿其人在這裏的工作室。原來這個劇組在壹個牛排館後面。有壹片樹林,樹林和店鋪後墻之間有壹間吱吱作響的簡易房。還在二樓,讓我又想起了Hal迷迷糊糊搭建的移動城市。而且感覺很像妳們和平相處的“專車兩戶營”。在工作中,大家都擔心房子會在某次流浪中倒塌,所以大家都想留在二樓。說實話,我真的很喜歡這個模仿宮崎駿其人工作環境建設的地方。我在這裏度過了非常滿意的兩個月。每天大家都在說東父母,西父母矮,老王家買的晚。就這樣,又過了1個月。當我的FLASH水平可以讓導演知道我不傻的時候,導演決定讓我手繪原畫。這裏的FLASH就是在手繪原畫的基礎上加入動畫,就像傳統動畫壹樣。然後過了幾天,當導演說讓我去導演室工作,把工資漲到900元的時候。我如夢初醒,我還年輕,我還需要激情,我不想天天和妳研究怎麽集資買房。我也想在30歲的時候成為壹個18歲女生能幹的熱血帥大叔。我必須再去壹次...
我走的那天,組長的姐姐和主任都不在。我後來給他們打了電話。說真的,他們真的是好人,很熱情,很善良。大家都很照顧我,我也很奇怪為什麽這個社會和別人說的完全不壹樣。其實大家都是很好的人。但這是動畫,大家都很無奈。導演也很無奈。他要聽那些只知道怎麽煎牛排,怎麽吃牛排的人的“建議”。以及其他每月出現壹次的導演。不是我不想賺那900塊錢,也不是我不想吃那種換了很多次的免費飯。只是我還是想保留壹些激情。這兩個月真的很愉快,但是時間久了,我怕再看海賊王的時候會開始笑他們的眼淚...我只能走了。離開我發誓要在其中度過壹生的動漫行業。我走後,導演給我發了幾條短信。他說想和我好好聊聊動漫,我走的太快了。自從我來了之後,導演說他想找個時間和我壹起拍壹部好的侃侃動畫。但是最後,他沒有說出來。他太忙了,沒有時間和其他只會做飯吃牛排的人談論動畫。忙著壹遍又壹遍的給他們解釋動漫和電視劇的區別。
我又失業了,也就是說我畢業後已經失業半年了。我也是壹個不穩定的人,就像小學的算命先生告訴我,我註定是大海,我註定壹輩子都是漣漪。我覺得我目前還是適合做原創遊戲的,不是因為工資什麽的。因為它也能讓我每天興奮緊張。能實現做熱血大叔的理想。
2007年6月,我再次去壹家遊戲公司面試。當主美邋遢的走到我面前,跟我聊了壹會兒,我明白了,我屬於這裏。不是說我屬於遊戲行業,而是我屬於這樣壹個簡單而又充滿激情的環境。我本來是屬於動畫的,但是我現在還沒有找到壹個可以像畫畫壹樣流淚的地方(不誇張,很多時候我會邊畫邊哭。)。如果有,如果是動漫,我會義無反顧的繼續下去。
最後說壹下這家公司。可惜是韓國遊戲公司。試用期工資3000元,正式後要漲到1到2000元。這次我在壹棟辦公樓裏畫畫。我真的很想念樹屋。因為聽說人的創造力和棚子的高度有關。這裏的同事也是很可愛的人,頭腦簡單。我離開了我夢想的地方,但現在我覺得我要回家了。這種氛圍真的很奇妙。每個人都是又傻又可愛,又堅韌又可怕。我這裏還在做遊戲角色的原畫。這次是寫實的服裝風格,很適合我。但是我不能每天10點半上班...
這壹年半我過得很動蕩,我挺滿意的。什麽都見過,讓初中生找我要辭職經歷...我壹直很喜歡動畫。做遊戲不代表以後不重視動漫行業。這也是我的無奈。並不是說別人都這樣。龍生九子,各有不同。我,也許,只是不適合動畫的商業周期。也不要叫我逃兵。我會好好畫畫,不愁吃,我會繼續做我的動畫。只是另壹種方式,以我在大學論文中想象的方式。條條大路通羅馬。我有我自己的方式,我自己的生活方式。我寫下我的最後壹年半不是為了讓人們評論對錯,而是作為壹篇小文章在這裏傳播給大家看看。妳可以發出妳的想法,走自己的路。我只想讓路過的人知道,有壹個人在走這樣壹條路。壹條彎彎曲曲的動漫路。他熱愛動畫勝過壹切。