目前版本的迪徐人傑出鏡率很高。他用大招和黃牌控制敵方英雄,用凝聚技能打出爆炸傷害,不斷用遊走和普通攻擊輸出傷害。
被動技能,速度:
迪徐人傑的普通攻擊可以增加自身的攻擊速度和移動速度,最多疊加五層。增加了攻擊速度和移動速度,以確保迪徐人傑風箏敵人的遠程輸出。需要註意的是,入團前,普攻是兩次,讓被動疊加在五樓,然後用普攻遠程配合輸出。
壹技之長,六階追兇:
迪徐人傑向前投擲6個令牌(可以觸發對orb效果的普攻),對命中的敵人造成物理傷害和法術傷害(藍卡傷害減半),藍卡可以對目標造成額外減速,同壹目標受到更多紅藍卡攻擊後後續傷害會減弱。
被動:第三次普通攻擊隨機觸發壹張紅牌或藍牌。技能使用後會向後移動壹步,位移距離可以忽略。附帶的法術傷害迫使敵人的坦克使用法術來抵禦壓力。藍卡的減速可以粘住敵人在適當的時候追殘血或者逃命。該技能的被動效果使得迪徐人傑的普通攻擊更加強大。有了被動攻擊速度加成,後期裝備成型後壹般攻擊都能造成爆炸傷害。
二、技能、逃避:
迪徐人傑清除其負面效果(可以觸發普攻的圓球效果),提高移動速度,並在周圍投擲8個令牌。象征性傷害和效果是壹樣的。這個技能是迪徐人傑的救命英雄。需要註意的是,第二技能不同於天賦技能凈化。被控制後才會被清除,不能先施放,所以失控。實戰中,保留第二技能,關鍵時刻施放,救命。
三技能,王朝密令:
迪徐人傑向指定方向投擲黃牌,對第壹個命中的敵人造成物理傷害和法術傷害,並造成眩暈效果,降低目標雙抗,獲得目標視野五秒。在此期間,隊友向目標移動時會提高移動速度。利用黃牌控制效果和減少雙抗,結合觸發被動,可以造成爆炸傷害,基礎脆弱的英雄有壹三個技能會有殘血。作為遙控技能,需要配合自己的預測。打擊敵人後視野可以配合日常弓的主動效果,遠程輸出敵人後排完成擊殺。同時全隊在命中後會提高移動速度,為團戰做貢獻。
裝載建議
六神服裝:大決戰+暗影耐力腳+暗影戰斧+無盡之刃+破軍+每日之弓。
先用寬刃出去打獵,提高了對野怪的輸出,性價比很高。
最後壹次附帶生命值傷害,前期可以造成爆炸傷害,回血效果提供耐力。
暗影耐力可以抵抗敵人的爆炸輸出,比如刺客和戰士,也可以給敵人陣容加抵抗靴,減少被控時間。
暗影戰斧的穿甲效果對敵人前排造成威脅,追殘血帶減速效果更好。
無盡之刃的高暴擊加成,讓普攻在後期團戰中發揮爆炸傷害。
破軍的高攻擊加成和被動效果可以在收割中輕松拿下人頭。
日弓的超遠距離輸出配合大招的不可思議輸出,可以輕松將敵人擊殺於視線之外,還能保證迪徐人傑在團戰外圍也能輸出。鑒於後期敵方坦克的英雄實力,暗影戰斧可以換成穿甲弓,如果情況逆風,無盡戰刃可以換成純凈天空,日常弓可以換成名刀或者賢者庇護。服裝需要靈活,針對不同的陣容和情況。
題字推薦
紅色:災源×10,暴擊率+1.6%
綠色:鷹眼×10,物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4。
藍色:隱蔽×10,物理攻擊+1.6,移動速度+1%。
總屬性:暴擊率+16%,物理攻擊+25,物理穿透+64,移動速度+10%。
點評:高爆是壹般射手的必要條件,尤其是迪徐人傑,主要靠普通攻擊輸出。所以他壹般都是佩戴詛咒源加暴擊。鷹眼的物理穿透是最常見的物理屬性銘文,隱藏10%移動速度加成增加支援速度,同時也為逃跑提供保護,使得團戰中的輸出更加強大。就像裝備不能死板壹樣,銘文搭配也有不同的套路。
戰鬥技能
外出迪徐人傑選擇狩獵闊刃,配合我們打野,協助入侵敵方藍野區域。殺死藍Buff後,我們會獨自回到線上補充兵力維持發展,收集河怪增加經濟。前期,我們的野英雄到了第四級之後,會配合野Gank對手下單,殺或者逼他清兵,回國後推塔。我們的野紅Buff基本由射手控制,兩個技能保命,三個技能遙控。輔助流浪幫其他路減壓,迪徐人傑獨自開發,實現經濟優勢,不斷消耗敵方英雄的鮮血,逼其回家,然後推下敵方防禦塔。此時會配合我方援助入侵敵方藍場,繼續走線,隨時關註小地圖,準備撤退。射手的經濟必須比敵人發育良好的英雄高2000金幣左右。
推掉下壹個塔後,可以和我們換路,繼續走線,借助上階和中路推掉敵人的中塔,讓敵人的野區完全暴露,配合隊友不斷入侵野區,滾雪球造成經濟壓制。在後期的團戰中,迪徐人傑躲在助手和士兵後面不斷輸出,利用位置躲避敵人刺客切後排,保留兩個技能和閃現保命,利用三個技能配合日常弓遠距離輸出,幫助隊友順利爬上高地。
射手座要牢記猥瑣的發展,保證經濟優勢。迪徐人傑在放風箏方面不是很有經驗,掌握三個技巧就能造成應有的傷害。他可以通過使用兩個技能和閃現來解決問題,從而保住性命。作為當前版本中的強力英雄,迪徐人傑上手很快,努力練習必然會很驚艷。