自我匹配點(不包括設備)加10%
封印技能命中率略有增加。
擅長攻擊魔法的法師經過職業洗禮後變得睿智,進壹步強化了魔法攻擊能力。此外,智者具有非凡的謀略和冷靜的反應,善於破解敵人的法術和策略,以更廣泛地應對戰鬥中的各種情況,所以智者往往是團隊中不可或缺的角色。
智慧:詛咒...技能描述:減少50%防禦
牧師
擁有MDEF積分(不包括設備)加10%
加強MDEF的密封阻力。
加強MDEF對魔法和物理攻擊的防禦效果。
他們心中有著強烈的信仰和想法,逐漸演變成壹群有著深邃智慧的人——牧師。它具有將自身與各種能量隔離的能力,因此可以更有把握地將智慧轉化為具有抗性的實用能量,有效提高戰鬥中的防禦力和堅持力。
神父:安息吧...技能說明:讓死去的人在戰鬥中3回合不復活。
先知道
自我SPD點數(不包括設備和鞍座)加10%
魔法攻擊和封印技能失敗率略有下降。
對於所有沒有發生的事情,他們都能提前洞察,先控制敵機是他們的特點。在敵人行動之前,他已經發動了咒語攻勢擊倒敵人。
先知:預測...技能說明:三回合內回到狀態技能,回合結束狀態技能消失(封印)。
殺手
自助ATK積分(不含設備)加10%
被反擊的概率降低。
初始系列的魔法能力略有提高。
進攻是最好的防禦。執著於實力的士兵,經過專業的洗禮,強化攻擊能力,成為殺手。有效地殺死敵人是他們的首要任務。壹旦在戰場上殺死敵軍指揮官,往往會導致敵軍士氣崩潰。
黑仔:暗殺...技能描述:在對手被封印時造成巨大的力量(大約是狀態力量的2倍)。
武史
自定義點數(不包括設備)加10%
防禦能力略有提高
裝備全身護甲的戰士,雖然犧牲了敏捷和攻擊速度,卻能有效防禦敵人的攻擊。像銅墻鐵壁壹樣的戰士,生命力和戰鬥耐力都很高,讓敵人在進攻時感覺更加困難。
武士:聖殿之盾...技能說明:技能使用後,單魔的反彈效果在3回合左右。
騎手
增加自己10%的SPD點數(不包括裝備和馬鞍)。騎寵物的時候可以不用馬鞍稍微提高敏捷。
移動速度和原動力強是騎士的特點,騎術也是他們的強項之壹,所以他們可以馴服各種無鞍騎。騎士在戰場上有著尊貴的地位,這也是軍隊士氣的精神指標。
騎士精神...技能說明:該技能使用3人2回合,無任何狀態(封印)