但正如壹句成語所說,團隊合作可以帶領團隊走向勝利,但有時候遇到壹個不是特別厲害的C位,就意味著比賽很“冷”。雖然哮天自己也常說天梯是壹個運氣的遊戲,運氣好匹配的隊友就能贏,但是如果壹個在打飯上還自閉的球員只能放下下壹個來安慰自己,那真的很難眼睜睜的看著比賽每次明明打得很好卻輸了。
是不是說天梯中C位不強遊戲就輸了?當然,答案是不壹定!作為壹個老玩家,哮天長期使用坦克和輔助英雄來獲得積分。有時候雖然帶走C位隊友不好,但是坦克和輔助球員還是可以盡可能的為球隊創造優勢。
今天哮天就和大家聊聊在隊友C輸出不夠的情況下,如何用坦克幫妳改變生活。
所謂補,在守望先鋒的遊戲中,是指用陣容選擇合適的角色,但守望先鋒天梯的現狀是玩家在選擇英雄時會優先考慮C,這在中低檔段更明顯。搶C的玩家打得不錯,但是遊戲裏還是充斥著選C的玩家打不到人或者發揮不出應有作用的情況。
玩家要註意的是,《守望先鋒》天梯的第壹要求是“百分百配合隊友選擇合適的英雄”。就算剛才哮天說的C位不厲害,如果妳選了半藏和黑百合的心態,遊戲也會提前失敗。這個時候,只有妳選擇合作,扮演好自己的角色,才有可能讓遊戲向良性的結果發展。
這也回到剛才的話題。輔助和坦克位置的玩家如何在C不強的劣勢遊戲中挽回局面?
什麽是創造輸出環境,承擔壹些輸出任務?
“創造輸出環境”這句話相信大家都懂,但這並不僅僅是用大錘舉起盾牌抵禦傷害那麽簡單的事情。創造輸出環境,就是妳通過這個英雄能給敵人造成多大的壓迫。
無論作為進攻者還是防守者,坦克英雄往往需要站在隊伍的最前面來抵禦對方的進攻。這時候,麥克雷、士兵76等英雄為了找到合適的輸出位置,不得不離開大錘的保護,尋找更好的位置。壹個合格的坦克需要學會如何為不躲在身後的C位創造輸出空間。
玩家可以把這句話具體理解為,在遊戲中,坦克需要牽制甚至自行行動,消滅能夠對其C位構成威脅的敵方角色。
例如:
當敵人的黑百合在狙擊位穩定輸出的時候,必然會對我們250血及以下的英雄造成很大的威脅。這時候如果選擇大錘,只能盲目舉盾挨打。當妳在盾破之後勉強保護隊友的時候,妳還是要承受被對手消滅的可能。
這個時候,如果妳選擇猩猩或者DVA,那麽妳可以利用自己的機動性,切斷站在狙擊位置的對手英雄,保證自己輸出和輔助英雄的安全。
把敵方英雄捏下來,把難殺的敵方英雄幹掉,讓自己的C位輸出那些容易命中的目標,也算是給隊友創造了壹個好的輸出環境。在這種情況下,即使搶C位的隊友不夠精準,也能起到壹定的作用,這樣就不會被對手頻繁擊殺,增加了比賽的勝算。
那麽如何選擇坦克才能為團隊獲得優勢呢?
在如何選擇坦克英雄的問題上,玩家可以根據對手的陣容和地圖進行選擇:
當對手選擇錘子毛妹的傳統地推陣容時,那麽玩家可以選擇相同的地推陣容與對手對戰。
而如果對方在遊戲中拿出壹個死神,那麽此時只能作為充電寶的猩猩顯然不是首選。有母體的DVA或能投射保護屏障的毛妹是更好的選擇。
當對手使用像巴魯或麥克雷這樣可以殺死隊友的英雄時,可以投射屏障抵抗暴擊傷害的毛妹就成了自己隊伍的不錯選擇。
當對手重建帝國,以黑百合、源氏等人為主要C位陣容體系時,就是猩猩現身的時候了。
當敵人對英雄有爆炸傷害時,此時玩家要選擇壹把能夠利用結界完美阻擋對方爆炸技能的大錘來保護隊友。
除了根據陣容選擇英雄,有時候根據地圖的地形特征,壹些特定的英雄如奧麗莎、蒼穹丘也能為團隊做出巨大貢獻。例如,在裏亞托的地圖中,從敵人的復活點A到復活點B的橋梁非常適合奧麗莎防守。玩家可以在這兩個點使用奧麗莎殺地形,不僅可以快速減少員工數量,還可以打亂對手的進攻節奏。
同樣的,ilios也是壹個非常適合奧麗莎和鼠球等英雄的地圖。
對坦克的指示:作為壹名坦克,妳必須有很好的大局感,知道如何避免關鍵傷害和控制自己的血量,能夠利用對手的技能間歇和錯位殺死關鍵單位。比如對手錯位,毛妹使用投射障壁後,大錘要果斷出擊,利用沖鋒技能擊殺對手脆弱的英雄,這樣才能保證妳在c劣勢的情況下支撐整場比賽
能抗、敢打、會找機會這三種素質是坦克玩家在劣勢遊戲中翻盤必不可少的。
作為壹款需要頻繁換血的遊戲,輔助位置很重要。相信“無奶”是每個玩家都經歷過的情況。在這樣的形勢下,很多能贏的團戰都會變得不可避免,更何況C英雄的劣勢。
關鍵治療的兩個關鍵點:
1.在補輔助英雄時,玩家首先要對自己的英雄池有壹個大致的把握,不要強行選擇自己不擅長的英雄。
例如,哮天曾經在壹次梯子遊戲中遇到壹個玩家。他用的安娜命中率很低。很多時候,他的隊友因為拿不到奶而被殺。這時候我和他語音溝通,讓他換個天使或者DJ,他以安娜奶多為由拒絕了,隊友也同意了。
作為《守望先鋒》的玩家,相信大家都知道安娜理論奶量高,也有關鍵的荷爾蒙招數打開局面。雖然我個人很喜歡這個英雄,時間也在300小時以上,但是要知道理論奶量再高也是徒勞。安娜是壹個有準確性門檻的英雄。這時候根據她自己的英雄池選擇天使等比較穩定的英雄顯然是最好的選擇。
2.選擇能為隊友提供關鍵治療的英雄。
玩家在選擇輔助英雄時,要以隊友的陣容作為選擇標準。當隊友主要把狗放在陣容裏,比如猩猩、DVA、源氏和Tracer,安娜和禪雅塔是陣容裏不錯的選擇。禪雅塔可以為源氏提供穩定的治療,以及機動性強的曳光彈,安娜則可以為坦克提供良好的提血能力。
而如果面臨快速損失人員的問題,選擇布裏吉塔是壹個非常好的選擇,可以提供黃甲作為保障,限制敵人削減單位。
當玩家在遊戲中明顯感受到C位輸出不足的問題時,往往需要坦克英雄和輔助玩家分擔壹部分輸出壓力,以緩解此時的局勢壓力。那麽這個時候應該如何做出選擇呢?
即使在需要玩家分擔輸出壓力的時候,玩家也要首先明確:“輔助英雄的第壹要務仍然是治療,而不是輸出。”
哮天個人推薦玩家可以選擇使用隊伍中的輔助奶作為突破口來分擔輸出壓力。遊戲中,高奶的主奶還是要以治療為主,但如果玩家利用好副奶,也可以緩解壹些團隊壓力。
比如在釜山、麗江塔、伊利歐斯等控制地圖中,使用近戰能力強的莫伊拉、單雅塔、錘女和能造成地形殺傷的盧西奧來為隊伍的團戰做貢獻。
當然,以上提到的都是概念輔助的內容。在實際比賽中,助攻的位置也是壹門學問。當隊伍中的C位不強時,對手的英雄勢必會給自己更大的生存壓力,輔助英雄需要依靠走位和與隊友的配合來保證自己在戰場上的生存。
在護理人的同時,輔助隊員還需要做到:
1:計算敵人的大招,從而利用自己的技能和對手輸出的大招互相抵消,保護隊友。
2.明確治療重點,做好重點治療,以輔助和坦克部隊為優先治療對象。
3.除了待遇,輔助英雄被官方歸為輔助英雄。除了護理人,在劣勢遊戲中想要翻身的玩家還需要發揮每個輔助英雄的獨特效果,比如增加傷害、加速、禁止治療等等。
遊戲中有很多不確定性,遇到C弱的情況很正常。這時候玩家要想贏得遊戲就需要更多的相互配合,而不是簡單的破壞現有的合理陣容,拿出輸出英雄。這種影響十有八九是很不好的,因為即使妳輸出力量,陣容問題也會讓遊戲慢慢死亡。
我們每個人都會遇到拒絕交流的隊友,也會遇到覺悟不夠的隊友。但是玩多了也會遇到懂得溝通,有大局感的隊友。也許今天哮天說的話不壹定能讓妳在某些比賽中翻盤,但這些內容絕對能保證妳在隊友沒有問題的情況下順利拿下球隊。
作為壹款團隊遊戲,在天梯中補上適當的英雄對比,讓表現不佳的隊友變身英雄,是更好的選擇。畢竟他在其他位置可能打得更差(相信我,這種情況經常發生)。坦克輔助不能只看輸出面的存在。相反,哮天個人覺得他們對比賽的走向有更大的影響力。學會用坦克創造輸出環境,知道如何提供關鍵治療輔助。相信妳的天梯勝率會大大提高。