打
即“攻”是最基本的攻,取決於個人的攻擊力,對手的防禦力,武器的攻擊力。打起來不費什麽事。
技能
也就是“魔法”,利用五靈魔法攻擊敵人。仙魔分為火、雷、風、土、水五靈,按此順序排列(不同於仙劍系列以往作品)。每個角色壹開始都有壹系列的魔法,然後可以使用卷軸讓角色重新學習新的五靈魔法。遊戲進展後,妳可能會獲得更強大的雙線魔法。手法分四個階段,越練越快,直到可以直接發動。藝術會消耗神的作用,神可以通過物品和休息來恢復。魔法越高級,消耗的神就越多。
技能
即“技能”是每個角色的獨門絕招。有時候需要通過特殊劇情獲得技能。技能會消耗氣,氣只能靠升級或者被攻擊來補充。技術越先進,消耗的汽油越多。
預防
也就是“防禦”,讓角色進入防禦狀態,不要攻擊,提高防禦。也可以使用反返起點,等待更好的時機開始。
東西
也就是“物品”,可以在戰鬥中使用。文章分三種:恢復性、攻擊性、狀態性。還原的可以還原各種情況,進攻的可以用來攻擊,有狀態的可以進入某種狀態或者被釋放。
幫助
也就是說,“援護”只是主人公田靜可以使用的壹種伎倆。當景甜站在五靈圈的中心,女主角所剩無幾時,她可以發動援助。當田靜成功地幫助了壹個女英雄,她的好感會增加。
形成
即“陣”可以改變角色站的五靈陣在戰鬥中的位置,但需要角色壹個回合。
消失
就是“逃”,俗話說“三十六計,走為上策”,就是這個意思。仗打砸了,可以逃;但並不總是奏效。主角景甜是個商人,天生精通買賣,所以買東西時喜歡討價還價。便宜的東西,比如大宗材料的武器裝備,自然還價。
還價系統沒有限制。自然是漫天要價,當場還錢。最低折扣是50%。但是老板脾氣不壹樣。如果妳惹他生氣,小心他永遠不會賣給妳任何東西。註意:生氣之後,妳只要把什麽東西賣給老板,就可以再買了。理論上,妳總能買到半價的東西,但這需要時間。缺錢的時候可以用,因為簡單省時。
買裝備的時候,商人會問妳要不要預裝。可以買壹個再裝備,也可以壹次性買很多件,出店後慢慢裝備。觸發壹個特定的故事後(黃權路回來後,禹州的橋修好後),玩家可以投資壹個當鋪。
根據投入的多少,玩家會有不同的權利。拿到分紅是最基本的。他們還可以調整經營政策,實現資本運作,可以低價購買典當物品,會帶來意想不到的收益。成為大股東後,他們還可以擁有自己的房間和倉庫,不需要在住宿上花錢。迷宮裏有壹個特別大的寶箱,裏面通常裝著很多好東西,但是很難打開。
每個人都有不同的打開盒子的方法,但不壹定能成功。如果不打開三次,寶箱就壞了,裏面的東西當然也拿不出來。(方框顏色對應屬性,使用對應屬性的人成功率非常高。)礦石和屍體結合可以制造頂級裝備,拿到礦石後不要輕易賣掉。礦石名稱和數量來源綠松石6九龍坡風屬性寶箱;九頂山上層的礦產寶箱;蜀山二老路的壹條支路的盡頭;
仙洞三層水屬性百寶箱;馮冰河谷東部土壤特性的寶庫;劍墓上層三水屬性寶箱;火烷12大渡口土產百寶箱;九頂山下層土壤性質的寶庫;八裏塘東部東北角的密室;
蜀山故道兩土屬性的百寶箱;鬼神之井是火屬性的寶箱;聖樹有壹層火屬性寶箱;
鎖妖塔五層土屬性百寶箱;仙洞三層礦屬性百寶箱;熔巖地獄水財產寶箱;
熔巖地獄壹個雷霆屬性寶箱;黃權路三層土產百寶箱;劍墓下層的東土屬性寶箱;馳通銅礦5大渡口西南空地;古騰林西北土產百寶箱;鎖妖塔八層水屬性百寶箱;
熔巖地獄四土屬性寶箱;劍墓上層兩個雷屬性的寶箱;黑瑤巖6是碧山西邊的頂樓(隱);蓬萊迷宮中迎風屬性的寶箱;八裏塘東邊的水屬性寶箱;鬼神之井的正風屬性寶箱;神樹四層土性百寶箱;草海水屬性百寶箱;西北古騰林琥珀4木盒(長青隊後回來取);鎖妖塔八層西北角密室;
黃權路七層水上物業百寶箱;海底城二樓風屬性百寶箱;萬年木砭石1曹海峰屬性寶箱漢博月光石1仙女洞三層東枝端流銳水晶1劍墓上西(從下樓梯取)昆侖紫鴉1馮冰谷西邊壹個樓梯下面地上鎮海青金石1水下城市四層水屬性寶箱龍精石10九。安寧村-萬玉芝(給出情節);雷州——蒼鷹;神樹——巨靈神和傲野神牛;鎖妖塔——天魔帝;靈山仙洞——銀眉狐;火鬼堂——火鬼之王;黃權之路-夜遊
冰風谷——地上撿拾;海底城-海底城BOSS(要連打三場)礦源型合成物品合成的裝備和物品使用人物合成原料合成物品屬性武器雙龍致命針、妖樹刺+冷月石雷、武+230天玄神刃、碎流星+赤銅礦火、武+220聖靈天黃杖、綠玉骨+銳晶水、武+220星刀混沌舍利+琥珀泥、 武+250三刃神槍、冷鐵精+黑妖巖雷、武+220防彈衣、逍遙仙袍、逍遙草+火烷風、防+10速度+1九陰頂燈衣、鬼網+火烷水、防+105、精恢復15%寬袖飄逸仙裙、龍葵加蝴蝶脫落、防+65438 速度-1,精細恢復15%頭甲+綠松石雷霆,防禦+48九天玄Nv皇冠唐雪見玄Nv血石+黑耀巖無,防禦+48,運氣+1天豪聖泉皇冠龍葵碎如意+綠松石火,防禦+。雲-1夢華天蛇冠靈蛇棚+紅銅礦水,方+48,速度+1瑞日林天冠猩紅惡魔之角+鎮海青金石之火,方+50腳甲混鞋白虎皮+昆侖紫鴉黑土,方+55,雲+1踩雲靴。速度+1紅玉鞋,龍葵,龜甲+阻燃,防60雪彩虹鞋,雪蛇筋+阻燃水,防+55,雲+1搖擺魔法戰靴,魔法觸手+阻燃雷,防+60點綴冰晶戒指,滿冰晶+綠松石水,防+20,神耗-10%狼牙鏈男魔狼牙+黑耀巖水,武+20魔獸男粗短角防禦+10,神回收15%,追風用男藍羽+黑巖風,武+10,速度+1,氣回收5%,死靈+綠松石雷,武+15,氣回收6544。熔煉室開在龍葵支線後面(杜鋒算命攤前)。綜合設備鑒定
遊戲中的第壹個小遊戲,在五對古董中辨別真偽,先觀察正品,可以任意選擇壹個,也可以用鼠標左鍵拖動旋轉觀察。點擊“開始識別”後,決定哪個是真的,再點擊“真”。可以點擊小圖改變識別順序。如果妳想看得更清楚,妳得點擊放大鏡,把它拖到任何壹個古董上,放大觀察。只有三次機會。這是壹個有時間限制的遊戲,到時候妳就輸了。
滑雪
很簡單的小遊戲,目的是到達終點。人物會自動向前滑動,(後面提示左鍵加速)遇到障礙物的時候點擊鼠標右鍵“跳”,不然就難看了,有些空中的寶物要跳起來才能拿到。下半年會有壹個大雪球來找妳,壹定要小心。壹旦遇到,就會失敗。
夜間偵探
行走江湖,月黑風高,偷偷潛入。景甜在暗中做什麽,妳看了情節就知道了。
操作就是簡單的走著跑著,註意不要進入巡邏隊的視線。在黎明之前,如果妳找到了妳要找的東西或者到達了妳想要的地方,妳就贏了。遇見江湖(遊戲菜單音樂,遇見飛天地圖,第壹次去唐家堡,蓬萊回唐家堡,在禹州遇到唐門弟子,進唐家堡練武,蜀山在花楸的盡頭離開,作團結局):仙劍奇俠傳3的主題音樂,展現了遇見飛天俯瞰山川的閑適瀟灑。悠揚、溫柔、奔放,突出了這本書的主題——愛、欲望、自由。
疏風(劍冢):海上幾經桑田,繁華盡後,滿是歷史的青苔痕跡,融化了舊宮的肅穆和現在荒冢的衰敗。建中主題音樂。
悲傷的雪(淩雪鎮九頂山):具有藏族風格和遊牧民族特色的音樂,混合著嚴謹、宏大和神聖的氣氛,展現了雪域高原的風情。大量使用打擊樂器,節奏悠揚,不急不緩。
悲雪變奏曲(杜鋒與海底城遇水與溪風):整首樂曲流暢悲涼,自然呈現出壹種蒼涼感,類似節拍的節奏強化了音樂中的蕭瑟感,也襯托出遊戲地圖——杜鋒的特色。
蕭瑟霜降(華斌、蓬萊邪劍仙事件、德陽、晶晶之死、唐逸毒傷景甜、四長老犧牲):華斌、德陽兩地獨特的音樂,加上音樂中隱隱約約的古箏聲,使整首樂曲透露出南方小城特有的寧靜祥和之感。
蕭瑟冰霜變奏曲(蜀山雪中祭,還魂夢裏祭,墓中擇劍故事):女主角犧牲後獨特的背景音樂充滿了強烈的悲傷和絕望。
流動的彩虹(碧山,神樹,神樹回蜀山,雪重生後,新的仙界):兩個仙界的音樂,以悠長的旋律和淡淡的猶豫表情,漸漸轉為溫柔抒情的色彩,像壹片薄霧散去,呈現出壹片藍天。陽光從雲層中照射到波光粼粼的水面上,彩虹從瀑布的水霧中劃過。呈現安靜祥和的氛圍。
月之痕(雪斑百毒樓、雪斑偷解藥、魔劍追蹤、永安當倉、萬玉芝逃亡、雷州夜戰關、雷州刺史府夜戰、仙人洞遇險、小時候去鬼域外圍、黃權路、馮冰谷遇邪劍仙):夜場音樂幽默歡快,跳躍感十足,表現了夜間隱蔽活動的緊張與興奮,帶著謹慎與焦慮。
墨子豐田(滿州安寧村):輕快田園的曲調,展現田園風光和豐收景象,穩重中帶著豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩意和活力。
墨子豐田變奏(草海,菜單中鐘山洞第壹體驗)
臨江仙(船、蓬萊余建堂、雷州、申傑天門):以江南竹帛的變化為基礎,結合打擊樂器,營造出道家音樂的氛圍。表現了虛無縹緲的神仙世界裏的從容恬淡的生活,無欲無求的無為心境。
王海超(船、海、水下之城):《江海迷宮》的主題音樂變幻莫測,神秘感極強,風格雄渾,結構緊湊密集,表現為在巨大的自然力面前,人與自然相互感應、和諧相處的局面。
妖降譜(蜀山派):蜀山仙劍派的主題音樂,展現了世界上第壹個達到六道境界的門派莊嚴宏偉的氣勢,充滿了嚴謹、宏大、神聖的氣息。有壹種用劍捍衛道德,維護正義的使命感。
幽林遮天(九龍坡、古藤林):音樂以笙、簫的演奏為基礎,體現原始密林的神秘特征。
樂園(蓬萊迷宮、興森、靈山仙洞、茶壺):洞穴迷宮用來表現幽深曲徑、燈紅酒綠、滴水打鉆的環境氛圍,以及潛伏在暗處、以井為天、渾然不知、自得其樂的生物。
紫鴉吳(繼地牢霹靂堂弟子出場、之門與霹靂堂弟子相遇、霹靂堂總舵主、邪劍仙劫鎮妖劍動畫、熔巖地獄、冰風谷與劍冢相遇、戰勝四長老):采用火焰主題迷宮,旋律激烈,節奏感強。帶著可怕的憤怒。激昂的旋律折射出險惡復雜的環境。(註:紫烏鴉,紅色寶石。)
滄桑嘆息(唐家堡,古鎮):隨著秦漢的旋律,莊嚴舒緩,正義祥和。表達了對歷史滄桑興衰的哀嘆,更具悲劇性。
滄桑嘆變調(大渡口,擊敗天魔帝後,馮冰谷)
鐵鎖鎮魔(蜀山之戰前,鎖妖塔,還魂之夢與邪劍仙相遇,邪劍仙鑄劍傷景甜,蜀山與邪劍仙與四長老之戰):鎖妖塔的主題音樂顯示出肅穆的氣氛,到處都是機關,魔物相戀。它讓人感到極度緊張和危險。
惡魔戰術(鬼神之井,鬼界外圍):魔界的主題音樂怪誕離奇,體現了魔界沒有未來,沒有過去,無限擴張,沒有欲望的價值觀,跳躍感強,遊戲世界的怪味。
踏雲登仙(船上備戰、船上備戰、長江、蜀山故道):清越悠揚的旋律,配合清高空闊的音樂語言,表現出神仙逆風而行、喜氣洋洋的情景。同時也揭示了凡人修仙的漫長艱辛。
水岸風堤(安溪鎮江):輕快悠揚的曲調,反映了溫柔和諧的氣氛,描繪了春風小橋流水的江南城市的生活。柳樹、船和流水的相遇和思念...
笑問客戶(交易音樂、古玩鑒定遊戲、典當行管理)
情我(華斌薛婧被囚,華斌薛婧離去,萬玉芝吐露真情,薛健要唐逸救景甜,聽雲夜談雪劍,雪劍不願上聖樹,投胎井裏救雪劍,水碧溪克風而止於花楸):壹曲告白之感,展現了兩個同類心靈交流的和諧與美好。
情二(雪見、神樹姚希劇情、雪見最後階段)(仙劍三中唯壹壹首繼承仙劍二的曲子叫仙劍二中的蓬萊)
輪回(開場動畫):遊戲的開場音樂,配合動畫,表現了兩人的打鬥和對立的情況以及相互欣賞的情緒,同時又具有夢中前世記憶片段的虛無和不真實,體現了遊戲的輪回主題。戰鬥劍(滑雪遊戲,戰鬥音樂:璧山,九龍坡,大渡口,晶晶,蒼鷹螢火蟲):戰鬥音樂,表現出輕松活潑的戰鬥氛圍,用於壹些可愛的迷宮戰鬥和壹些可愛的敵對BOSS戰鬥。
戰劍變調(戰樂:船、長江、船、海、蓬萊迷宮、鬼神之井、靈山仙人洞):戰樂表現出輕松活潑的戰鬥氛圍。
臨危受命(戰樂:九龍坡戰雷堂弟子、大渡口戰魔戰士、戰魔鬥篷、古騰林戰羅如烈、戰巨神賈與敖牛、戰妖帝、戰水碧溪風、戰兵器譜、戰邪靈、戰重樓):戰樂,表現危機重重、戰鬥艱難、節奏感強。適合緊張艱苦的戰鬥場合和壹些強大邪惡的BOSS戰。
危中變調(戰樂:花冰地牢弟子、花冰門妖魔化勇士、禹州唐門弟子、人面獸心勇士、古藤精勇士、戰鬼、日日夜遊、戰怪、戰二怪、帝江戰獸、戰四長老):戰樂,配合險象環生、緊張艱苦的戰鬥。
魔劍殺魔(戰鬥音樂:九頂山、戰灣於之、戰鼓騰老人、蜀山古道、蜀山戰鬥關、唐家堡武館、雷州夜戰關、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、馮冰谷、劍墓):戰鬥音樂用於表達爽快激烈的戰鬥,在復雜連續的迷宮場合使用,展現正氣凜然的戰鬥氛圍。
魔刀能斬妖變調(戰鬥音樂:花冰城門與霹靂堂弟子,霹靂堂總舵主,古騰林連戰,慈師府,神魔之井,魔骨之戰,草海之戰,銀眉狐之戰,黃道,冰風谷之戰,羅茹烈,海底之城,新仙界):戰鬥音樂用於爽快激烈的戰鬥。玉滿堂(初遇、禹州白日、璧山歸永安當、禹州西南竹林遇雪、初得龍精石、敗精精後、唐家寶尋魂沙、鬼神之井幻化、遇趙後半部大團圓結局):主題音樂活潑歡快,跳躍感強,表現了無憂無慮的少年們的歡快心情和他們對錢、財的小小貪欲與滿足
玉滿堂變奏曲(大團圓結局第壹部):以輕松活潑的曲調烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強,情調濃。
《復活草》(見《雪中結局》第壹部):用抒情而溫柔的音樂語言,描繪了壹個活潑的女孩成長為女人的瞬間,將力量與溫柔完美融合,賦予其更強烈的抒情色彩。看慣了雪中結局。
回春草變奏曲(大渡口休息、雪見送別爺爺、雷州薛婧和解、沈默井遇上雪見、申傑天門雪見要賠償玉佩、景甜回憶雪見動畫、復興仙夢雪見支線、鬼界外圍薛婧重逢、雪見跳爐動畫):雪見主題音樂、倔強而響亮的少女、微笑後流露出內心的軟弱與孤獨、渴望呵護與矜持的自尊。
朱砂變化(城隍廟紅葵的出現,去九頂山前紅葵的出現,紅葵找雪的幫助,劇情山洞初體驗):鬼州黑葵的主題音樂,用直白輕快的旋律,勾勒出這樣壹個形象——快樂,嫵媚,自信,擁有感很強,還有點妖媚。
軟水(滿州來禾寺,紫萱準備封塔動畫,紫萱準備封塔,紫萱封塔,紫萱結束紫萱葉子,紫萱結束後半部分):紫萱主題音樂,溫柔舒緩,帶著溫柔母性的感覺。夾雜著對世界的不舍,對命運的無奈,對戀人的執著等多重復雜情緒,故事難以說清。
輕聲變調(紫萱結局第壹部):輕柔抒情的旋律,寧靜舒適的意象,表現出壹種平靜的心境,淡定如水,又有幾分惆悵和淡淡的憂傷。用於紫萱結尾。
玉案(城隍廟蘭桂之出現、禹州雪中見龍葵第壹次對話、雷州龍葵決定離開、古城鎮龍葵賜劍、馮冰谷龍葵復活、劍葬到壁畫、龍葵跳爐動畫):公主國龍葵主題音樂溫柔猶豫、無奈、楚楚可憐,節奏緩慢,古典抒情。
玉格變調(龍葵的結局):最深最深的眷戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描寫了離別的淡淡憂傷和對未來的憧憬。用於茄科植物結尾。
暗黑色風格(永安當堂是重樓如劍,蓬萊是重樓,重樓讓人去鬼神之井,先到了鬼神之井,鬼神之井遇上長慶,馮冰谷重樓出現,重樓之塔關閉 而新的仙界是三層):重樓的主題音樂節奏變化強烈,冷峻帥氣中帶著知性的色彩,表現出人物的尊嚴與力量,還有壹點被掩蓋的溫柔情感。