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原創神核桃全能玩法創意分享

核桃作為《原神》中最新的新角色,形象可愛,讓所有的朋友都想得到她。那麽已經得到她的朋友應該如何使用呢?現在給大家分享壹下核桃原神“會吃的小糯米”的全方位玩法思路,希望能幫到妳。

角色定位、優勢和劣勢

首先,我們來看看普通核桃技術的實戰。

(實戰視頻請移至視頻版)

89級核桃,天賦886,無招數,對比同舍利同兵器。

80級6命(11級情商)香菱

(香菱11蒸汽輪放大213%核桃8級slam放大214%),

核桃命沙漏,香菱精通沙漏(沒有好的充砂)

可見核桃不輸,以賣核桃出名的向師傅爆發了。

翔靈的缺點是續航,站輸出略低。

沒有了核桃的小霸王,就需要多動,核桃相對獨立於大招。

但是核桃的操作性更強,如果總攻重拳的循環順暢的話,

輸出上限會比盲壓高很多,是壹個下限很低,上限非常高的角色。

缺點是破盾和面對怪物的能力較弱。

天賦,技能和命運,

1.固有天賦和技能的詳細說明:

(1)元素記錄,蝴蝶帶來生育。

根據核桃的最大生命值,提高核桃的攻擊力,

每級增加最大血量3‰(千分之三)的攻擊力。

最多不能超過核桃基礎攻擊力的4倍。

也就是說開啟e plus的攻擊力最高是核桃白性格的4倍。

將攻擊傷害轉化為火元素傷害,這種元素轉化不能被附魔覆蓋。

並且讓總攻和重擊更流暢,保存以後的力量。

普攻和重擊都是弱火,普攻上的元素都是附cd的。

把第五遍的兩段壹分為二。

只有第壹輪總攻是在147蒸發。

七次普攻不閃避,第二輪就變成347蒸發。

如果閃避取消,後擺變成257蒸發,

核桃的普攻元素cd怎麽算?我們沒有測量它。

是不是三次普攻觸發壹次為壹個周期?

同時還有cd(2固定時間(2秒左右?),

還是等更專業的老板來測試吧。

核桃開口e的重重壹擊之後沒有任何元素附著在cd上。

同時,重擊會對被擊中的敵人施加壹個血梅飄香效果。

血梅香可以理解為dot,持續8秒,每四秒觸發壹次。

非快照機制,再次命中刷新持續時間

提高核桃的抗打斷能力,可與其他抗打斷效果疊加。

砍人後E效果消失,類似於雷蛇和貘。

(2)元素爆炸:壹種神秘的方法

q打擊敵人時,基於核桃最大生命值,恢復血。

這個效果對最多5個命中的敵人有效。

如果核桃的健康值小於等於50%,會造成更高的傷害和治療。

核桃打開q的即時鎖定面板。

動畫制作時,即使血量超過50%或者E的攻擊效果已經結束。

傷害還是高倍數的,可以獲得33%的火焰傷害和E的攻擊。

q技能是強火

(3)人才升級優先:

平安A的提升幅度最大,每級6%左右。

排除q的比例也在5%以上,建議優先考慮a,

E技能總收入低於平A,3‰血量的攻擊。

可以自己去除,壹般提高到2%-3%左右。

q技能,如果不專註核彈,建議在有剩余資源的時候升級。

前期升級到6級就可以了。

(4)先天天賦1:蝴蝶藏起來的時候。

蝴蝶吸引引起的對岸蝶舞結束後。

隊伍中所有角色(不包括核桃本人)暴擊率提升12%。

持續8秒,當核桃開E砍人或者E時間結束,會給隊友暴擊率。

(5)天賦二:血之火

當核桃的生命值小於或等於50%時,獲得33%的火焰傷害加成。

沒什麽好說的。血壓增加傷害,核桃本身傷害範圍不高。

如果想打到更高的天花板,這個33%的火傷還是很重要的。

(6)天賦三:多多益善

在烹飪食物時,有18%的幾率獲得質量奇怪的額外相同菜肴。

嗯...概率比別人高6%,沒有各種限制。

簡單說壹下吧。畢竟是零命核桃攻略。

1人生見仁見智,

個人認為,環境壓力越大,1的生活越安逸。

節省體力,容錯率高,靈活性強,產量更高,

是壹個比較大的提升點。

答:在重重壹擊中躲避取消後再握手是浪費手。

學不會瘋狂左鍵這樣的基礎。

需要多加練習,對於有壹定運營基礎的小夥伴來說,

可以提高很多產量

至於要不要抽煙,還是要看妳的錢包來決定~

2生命,大大增加雪梅香的傷害。

4條命

6條命

胡桃木捶擊的元素上沒有cd,所以捶擊基礎槍蒸發了。

當妳在跳點和普攻的同時遇到火,妳就蒸發不掉了,概率低。

(1)壹次猛跳

優點:傷害最高,但也是最難的,非常好操作。

節奏掌握不好,很容易打斷自己的打擊。

忘我手術過程中容易忘記看血容量突然驟死。

而且實戰的時候很容易忘記答Q。

(2)2-4a受到沈重打擊:

優點:操作簡單,節奏容易把握,即使中間按鍵錯了也不疼。

不太好戳

缺點:傷害比摔跳低20-30%左右(推薦)

(3)僅壹般攻擊:

不建議,傷害比不用力打低很多。

(4)為什麽建議普通玩家在第四位打壹個平A?

主要原因是第四次拉平a後有很長的後擺時間。

這個時候會更容易得到順利的打擊,也很適合瘋狂的左翼黨。

看到第四槍落地就按住左鍵。

而且四個周期下來,還有時間抖個鼻涕泡~

第三次以後再重重壹擊也是可以的,總周期就變成3次A,重重壹擊×5。

最終回答Q的剩余時間比4a長,容錯性更強。

這兩種輸出模式相比壹個slam跳來說毫不費力,無腦。

我自己也是撲通壹跳,最後經常忘了接Q。

或者用力壹撞就不知道自己要去哪裏了。

尤其是12-1,這兩只龍和蜥蜴真的很開心。

沒有1的生活,通過調整體力非常容易失去位置。

當然,易操作的代價是產量上限低於滿貫。

下面是3a bash ×5,4a bash ×4,8 A bash的對比,以及比例差異。

有興趣的可以看看。

零命A摔八次更容易抓到Q。

實戰中很難打9個A,就拿8個吧。

算9個天賦。

8次A-slam跳躍的放大倍數為(78.9+228.7)×8=2460。

在4a中打硬的總放大倍數為(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4 = 2407.6。

《3a》中《重創》的總放大倍數為(78.9+81.2+102.7+228.7)×5 = 2457。

三倍普攻周期比(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3 = 1899。

從放大倍數來看,只有普攻,輸出放大倍數差很多。

A命中的幾率和3a、4a命中的幾率基本相同。

而是因為重磅元素上沒有cd。

所以只要妳采取秋季反應。

1a吹的蒸發傷害壹定比3a或4a吹的高。

粗略計算可以高出20%-30%左右。

聖物推薦,

1.首選女巫4,

是星秋等角色反應的首選,哪怕是打Q核彈。

魔女4的傷害也比火2戰隊2高,除非妳精通1400以上。

向後飛

大招傷害沒有加成,普攻和重擊有加成。

有壹個分秒必爭的團隊,已經有好的壹套可以考慮。

(如果除了李中沒有第二個搖滾主力,那就虧了。)

3.女巫2+樂團2/宗室2/角鬥士2

波段2增加反應傷害,氏族2增加大招傷害。

角鬥士2的攻擊收入比較低,如果有最好的可以考慮。

樂團相對好壹點,畢竟所有反應傷害都可以加。

2+2聖物屬性高於4件套。

可以找壹個類似於傷害計算的表格,代入數據中比較哪個更好。

穿越火焰

怪物身上壹定有火附著,基本就和它說拜拜了。

平民不推薦,烈火王C沒有理由不回應。

5.水4

普攻和重擊比反飛低10%增加面板傷害。

副詞好的時候可以先過度使用。

6.聖物的主要入口

花和羽毛的主要屬性是固定的。

在穩定的應對團隊下,掌握沙漏的收入略高於生活沙漏。

開E後雖然攻擊會少四五百左右(看E級和有沒有摩托護體)

但是反應系數增加,上限更高,總收益其實更高。

但與生命沙漏相比,血量會低七千左右

當妳沒有反應過來的時候,傷害稍微低壹點。總的來說,人生的沙漏在各方面都比較穩定。

血量高比較安全。這裏建議帶哪個子屬性比較好。

代入公式,看兩者之間的預期差和最大傷害來選擇。

杯子:火杯

頭部:頭部暴擊/爆炸傷,建議至少50+暴擊。

神聖遺物副詞的優先權:

如果妳自己的面板精通200以上(精通沙漏/精通武器)

以三個精通糖

摩托車護體精通沙漏,壓血時(箱子精通沙)

暴擊> >(遠大於)暴擊≥百分比生命>精通>百分比攻擊>小生命

生命沙暴攻擊武器熟練度低(無高精度糖)

暴擊>精通≥暴傷>百分比生命>百分比攻擊>輕微攻擊

就像之前雷蛇和邱航的攻略裏提到的,米哈遊設計武器的時候

同等級武器暴擊和爆傷的攻擊力預期基本壹致。

只考慮被動是否更合適。

妳的角色面板缺少什麽樣的子屬性?

畢竟,平民是神聖的遺物,不是妳,

妳的聖物不缺暴擊。在盒子裏可能更好。

對於其他人來說,duel的上限可能更高(代入表中進行比較)

1.艾灸棒

胡桃木五星首選絕對是保護摩托車的棒子。

這個沒什麽好說的。它非常適合核桃。建議掌握沙子。

2.合浦風箏

是把萬能的槍,但不如擦核桃。

自身高基進攻的優勢在核桃e面前更低。

被動還可以,可以選擇京1和普元無摩擦保護。

3.盒子熄滅了,

京1-京5的盒子應該是平民核桃非常好的武器。

100%較輕的水在秋季蒸發時可以被動食用。

90級的掌握,221,對於核桃來說也是相當大的提升。

在盒子裏用的時候不要帶熟練的沙漏。建議帶壹個生命沙漏。

盒子5中的生命沙漏裝有神聖的遺物。

理論上的預期類似於蒲元對沙漏的掌握。

但對民用箱中聖物的要求遠高於用普風箏決鬥。

4.決鬥槍

自身子屬性暴擊率極高,對聖物要求低很多。

很容易做出好看的雙暴力面板。

個人認為性價比最高的武器是1。

5.顏倩·派克

高面板高攻,陣容有限,推薦至少3個滿月陣容+精3以上。

但是話說回來,

拿著這種高精度武器的小夥伴估計是畫了摩托保護吧?

平民陣容還是以能否輕松過12樓為主,或者應該說是輕松滿星12樓。

團隊的主要思想是要麽有盾要麽有奶要麽有超高爆。

不考慮大神無盾無奶的操作,如果妳是大空真君級別的玩家

可以用中雲/莫娜替換下面的陣容,比如迪奧娜。

(雙核心彈前放冰,核桃重創),貝內特換成香菱等等。

核桃特色,火主c

那麽秋季出行基本就是必備的輔助c/水工具男了。

核桃半血增加火傷33%

最好是在隊裏有很強的擋箭牌作用。

防止反復出血後不註意猝死。

如果妳的角色池中有壹個時鐘,那是壹個非常合適的人選。

1.陣容1:胡桃木秋鐘分離+搖滾系列

可以集壹個雙石,推薦凝聚阿貝多石的主人。

凝聚光2或6命,eqe咯噔壹下彌補了核桃短暫的真空期。

阿貝多Q可以加熟練度增加反應傷害。

巖主E共鳴李中,Q增加暴擊,爆發高壹點也合適。

最後的搖滾系列也可以換成馮濤3精糖,減少阻力,提高熟練度。

提高核桃的產量,但是單火陣容降低火抗比較麻煩。

無鐘取秋仔聚光,秋核桃技自帶小霸王

阿貝多可以制造護盾,

撥打12-1時,壹定要非常小心的躲閃。

產量損失嚴重,無奶易死

核桃線、秋鈴分離、巖石(糖)的陣容應該是最好用的。

但是考慮到平民可能沒有時鐘,或者時鐘可能在其他隊伍。

這裏推薦使用最方便最無腦的陣容。

2.陣容二:胡桃木排秋糖貝內特(不止壹條命)

壹定有人要說,核桃和貝內特的技術不沖突嗎?

核桃需要血,班尼特大舉進攻

核桃本身攻擊力高收益低,還回血。

33%的火災損失,好嗎?,

來看看實戰表現吧。

(視頻中,是決鬥搶。看起來面板很高。

其實相當於帶盒裏的70140面板,還是2+2,不是魔女蓋)

周期:貝內特q(充電不足的均衡器)

糖e

秋qea(4命)

核桃切塊,蒸發。

在壹組循環之後

貝內特量化寬松並不遙遠

防止雨簾劍伸出導致糖無法降火抗火。

糖情商,秋天去同壹個地方,Q走過e。

有練習的秋天,看到蝴蝶的機會就可以打雙蒸發(這個時候可以享受糖+掌握,貝內特Q加攻擊,如果我用腐殖質之劍,E的爆發會很高)

之後,繼續核桃切割循環。

看完實戰,我們來計算壹下,以3w血的核桃技能888為例。

增加傷害區火杯46.6%,魔女套裝15%(四件套多7.5個魔女)。

京3箱28%(僅在秋季無冰蒸發的情況下)

總傷害,46.6+15+28+100 = 189.6,血壓33%,33/189.6。

半血33火傷加成17.4%

假設班尼特的攻擊是x,

x/17.4% = 5.74倍

也就是說,

貝內特開核桃e後總攻擊力超過5.74倍。

33%火傷更好

而1生命本內特,哪怕是6 Q級加80級西風。

基礎攻擊是570。經過計算,攻擊力為570*(78+20)=558,攻擊力為558*5.74=3202。這還不算宗室的20%基數,大概是100。

如果宗室加100攻擊,就是657*5.74=3771。

平民基本很難達到這個攻擊力。

這裏我的計算沒有計算4魔女的7.5%,只計算了靖3的盒子。

如果計算更多的傷病,貝內特的收入會更高。

33%的火災傷員收入較低。

當然這不算半血q的加入,

8級Q半血放大倍數112%。

不玩核彈的時候,這個放大倍數真的不多。

況且貝內特的攻擊加上練習應該不會只有六七百。

此外,貝內特可以大大增加邱航和其他人物的產量。

當然,前提是妳的秋和糖不是白板,但是妳得練。

比如我經常用兩箱水和兩排秋搶風頭(附視頻)

同時,貝內特還能保證核桃的血量

個人認為低氪和普通玩家的優勢遠大於劣勢。

對了,我打深淵素材的時候,發現的

當妳選擇專註於弱項時,妳可以在12-3的下半段打大寶來增加傷害。

有很大概率壹個總攻壹個大打擊就打到軟肋(,小腿)

不要以為這個buff在深淵裏就沒用了(很多角色都有效)

同樣,在保護摩擦的情況下,半血的總攻擊需要貝內特攻擊的4.9倍以上。

可以看看自己的核桃,半血以下完成E。

有超過4.9倍的貝內特攻擊嗎?

如果五世活在高水平Q的班尼特,

想擠血攻擊,還有少量奶。

可以把聖物改成+0,

甚至可以帶個白人教官,精通。

(貝內特Q糖E線秋季qea,貝內特ea觸發導師)

帶個充電沙漏就行了。

保證每次回血量不是壹口氣從70%以下直接補上。

把它還給2k+就行了,這樣當核桃的重量達到血液的30%左右時,

快開e,Q也能吃貝內特的攻擊。

以及自身33%的火傷和高率q,

班尼特壹生q也能加15%火系傷害。

3.精通風夾克的糖大大提高了輸出極限。

既能降低敵人的抵抗力,又能提高隊友的熟練度。

同時雙E或者3e也可以給隊友大量的元素粒子。

操作得當還能使秋、行雙蒸。

提高整個陣容的天花板比貝內特更重要。

如果妳有三個主要屬性元素,妳就可以掌握風蓋遺跡。

胡桃木沙漏可以選擇生活。

我推薦這個陣容的原因很簡單。有奶媽相對來說比較無腦。

而且元素粒子多,可以快速充電。被控武器和沙漏的貝內特,在後臺可以自得其樂,玩的非常流暢。

最重要的壹點,貝內特糖也是練後重要的增傷角色。

聽了妳的話,我們何不在下壹期為貝內特制定壹個策略?

當然,但是有人在看這個嗎?

3.陣容三:

核桃+邱航+凱亞/甘雨+迪奧納,蒸發融化團隊

整體循環是秋qea(4條命)、Diona E(Q-大壓力下出血)、凱亞eq、先切核桃、後切E、重擊直到E結束,這是壹個循環。

(視頻中,大招沒有Q的第壹周期。)

Diona提供少量護盾,同時減少體力消耗。

貓的大招是每2秒回壹次血。

調整設備使奶量降到3000左右(本期12層)。

既能保證血壓又能防止猝死

與邱航·凱子兄弟合作,繼續在水上滑冰。

妳可以通過捶打讓核桃大概率融化,不融化就蒸發。

為了盡可能融化,在打開e之前把核桃壓平。

所以第壹擊必須融化。

視頻裏壹共11擊。

7次融化,3次蒸發,還有壹次是因為血梅香沒反應過來。

提醒:這個陣容不適合在盒子裏用。

卡亞可以帶教官或者宗室不需要訓練。

打出來的話可以冰2/角鬥士2/冰4/宗室4等。

可以玩零生命。

Diona e的技能要越高越好。

這個陣容解放了李中和貝內特(大概是搭配)

所以有可以代替凱亞的甘雨,在核桃真空期可以取出導出。

然而,結冰的頻率比凱子低得多。

具體原因壹兩句話說不清楚,這裏就不贅述了。

4.簡單介紹幾種核彈陣容:

堅果重雲糖貝內特,把秋換成重雲,專門用來雙核玩的。

重雲需要高度訓練

核桃莫娜班尼特+冰

適合核桃的陣容還是很多的,這裏就不壹壹列舉了。

原神遊戲制作:米哈遊遊戲發布:米哈遊遊戲平臺:PC/PS4/任天堂Switch/Android/iOS上市時間:2020-09-15遊戲標簽:角色扮演。