屬性介紹
當攻擊對象為BOSS時,傷害可以增加攻擊值。
當前版本已損壞。
斷傷910時,斷傷增加外功攻擊5460;
同樣,內功攻擊可以增加2730。
這是系統給我們的解釋。
把斷傷和雙攻對比壹下,會發現現在的比例是1:9,所以當雙攻低於9000的時候,大家的雙攻屬性都是有利可圖的。
但在這個版本中,堆積破傷確實是更好的策略,因為破傷的好處就在那裏。
然而,破碎財產的改變也有缺點:
1,削弱了雙攻,讓很多核玩家受傷。
上個版本的核武器還是很刺激的,但是新版本已經不流行了。反而三界修羅書憑借高傷害成功晉級,也是之前版本帶來的諸多影響之壹。
2.之前版本的核玩家沒有優勢,核玩家和肉玩家的差距也在逐漸縮小,這讓之前版本的老玩家要為報廢買單。
3.套裝屬性的不同並不代表門派技能加成的不同,門派之間的收入也是不同的。面板傷害加成高的魔劍和五毒在新版本中會有所提升,而太白等面板傷害高的門派會相對削弱。
總的來說,在新的破碎屬性下,玩家將不得不重新考慮自己的流派,是追隨信仰還是新版本的潮流。這在不久的將來會是壹個大問題。