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第壹,基礎知識,每個武器技能
a)未命中概率降低了0.04%;
b)暴擊幾率增加0.04%;
c)目標攔網概率降低0.04%;
d)目標招架概率降低0.04%;
e)目標閃避概率降低0.04%。
2.偏轉A)偏轉攻擊既不能暴擊,也不能占據暴擊,但在某些情況下可以“排擠”暴擊。
b)偏轉概率=(目標防禦技能-妳的武器技能-5)x 3%+10%。
c)斜向攻擊的傷害減免=(目標防禦技能-妳的武器技能-5)x 3%
在公式B中,武器技能上限為300,也就是說,60級玩家面對默認63的boss時,偏轉概率始終為40%,偏轉傷害減免為30%(對壹次普通攻擊造成70%傷害)。增加武器技能只能減少偏斜的減傷。
還有人指出boss的防禦技能在計算偏轉概率時被cap評為63,但實際技能可能大於315。我覺得這個可以通過武器技能310後是否還有減傷來判斷。如果沒有減傷,證明boss防禦技能真的是315。
根據公式C,每壹個武器技能增加斜擊傷害3%。當武器技能達到310時,不會有偏斜的減傷。也就是說斜切的人物和普通平切的人物沒有區別,但還是不能暴擊。在63級以上boss出現之前,超過310的武器技能是沒有意義的。
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以上節選自nga論壇勇士區的壹個精華帖子。
第壹部分,可以直接換算武器技能對自己的影響。
第二部,總之現在的boss版本算是63級精英了。在pve的過程中,妳對boss的攻擊總會有40%的偏轉率。武器技能不能降低偏轉率,但可以降低偏轉造成的dps損失。當然,超過365,438+00的武器技能對於這壹點來說是多余的。
事實上,人類種族天賦中的劍錘專精天生就多了5個劍錘武器技能,而獸人多了5個斧類武器技能。
對於高端的dps戰士(高端是因為早中期的dps戰士暴擊、AP、武器dps的瓶頸更多),在相同的裝備和操作等級下,人類的劍錘(尤其是劍,因為錘類武器的攻擊更多偏向武器下限,這壹點還沒有得到證實)和獸人的斧錘由於天生的武器技能專精,會有驚人的表現。