1.原神是壹款全球化的遊戲,主要受眾不局限於亞洲。因此,亞運會的電競賽事選擇更傾向於在亞洲具有廣泛影響力和知名度的電競賽事。
2.前神雖然在全球都很紅,但在亞洲壹些國家或地區的知名度和知名度可能比較低。所以亞運會的電競賽事可能會選擇這些地區比較熱門的電競賽事。
3.亞運會的電子競技項目通常由各個國家和地區的團隊組織。所以每個國家和地區都有自己的電競隊伍和選手。作為壹款全球化遊戲,Protogod的電競選手可能來自世界各地,這可能會增加參賽隊伍的管理和協調難度。
4.亞運會的電競賽事通常選擇具有壹定歷史和穩定性的電競賽事。雖然《原神》是壹款非常受歡迎的遊戲,但其電競比賽的歷史和穩定性可能相對較低。所以亞運會的電競賽事可能會選擇認可度更廣、穩定性更強的項目。
需要註意的是,以上只是可能的解釋,具體情況可能因時間、地點等因素而有所不同。