三國紀事
以三國為原型的遊戲已經出了十幾年了,上下幾十個型號。這壹次,我以流水賬的形式為大家播放。本來這個帖子應該是在遊戲世界版發的,可惜我已經很久沒有新的水註入這個版本了,所以這個帖子也可以說是為了我的版本吸引灌水力而寫的。大家以後要多註意!!!\(^*^)/
PC上的三國
角色扮演遊戲
1、2、3、4代“燕子天地”系列由智冠出品。沒見過1,2,3代的《吞天地》系列,印象比較深的只有4代,就是武將都拿著比自己身體比例大的誇張武器,感覺好兇啊!
智冠出品的《劉備傳》,肯定是XX的。其實這個遊戲褒貶不壹,創意很好,但就是畫面,簡直...反正我不看也玩不了。對形象沒有特別要求的朋友(像我同學)可以玩。
《赤壁之戰》熊貓是老遊戲了。當時我壹度把它和主角“赤壁”混為壹談。遊戲的賣點在於好的劇情。
《龍騰三國》由智冠出品。這兩天為了寫這個編年史,特意下載試了壹下。從當年的角度來看,確實是精品。這款遊戲其實是壹款RPG+SLG的遊戲,但是為了分類方便,還是放在這裏比較好(主要是作為壹款優秀的SLG無法和很多SLG產品抗衡)。
三國誌的另類RPG《三國誌傳奇》,感覺三國誌的名字只是個幌子,實際意義不大。遊戲反映的劇情和大家熟知的三國聯系不大,就當是野史吧。
策略模擬類遊戲
光榮《三國》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7有增強版,簡直是超級大家族。
三國誌,壹個精品,絕對的精品,劃時代的產品,壹洗當時動作遊戲為主的局面,遊戲史上第壹個以文字為主的遊戲(在PC上),歷史上第壹個以三國為背景的商業遊戲,但是,我沒玩過(#%...人民幣%)。的確,那時候我連電腦可能是什麽都不知道,更別說電腦遊戲了。
三國誌2,我還沒玩過。只聽說過,沒見過。
三國誌3,可以說是新形態三國誌的開始,全新的圖形界面,增強了新功能,第壹次加入了登錄新武將的功能,不過我還是沒玩過,呵呵。...
《三國誌4》,至今仍有人玩的經典,是第壹次加入加強版(其實是光榮的二次銷售策略,壹個遊戲可以賣兩次,真的對妳有好處),也是我玩的第壹個PC歷史遊戲。印象最深的壹個是戰爭時期的攻城戰,但被忽略的是,三國中不僅僅只有攻城戰。新加的內容簡直太多了,壹時說不清楚。我們找壹本舊的《三國誌4》攻略,自己讀壹讀。
《三國誌5》幾乎延續了前作,同級別的畫面,幾乎感覺不到有什麽新功能加入。該模式的亮點是將攻城戰改為完整的野戰,並首次加入編隊,這是壹個創新。策略的豐富也讓人開心,但是爵多過度增強了壹些法術和邪術,讓很多正統玩家不滿。畢竟三國是靠行軍打仗,不是靠魔法。所以當時很多三國誌的粉絲回到過去,玩了三國誌4的歷史,形成了當時兩派對立的局面,頗像後來的QUAKE1粉絲VS QUAKE2粉絲。
《三國誌6》可以說是在眾多喊話中推出的,它的使命很大,應該是統壹了《三國誌3》和《三國誌4》由來已久的爭議。事實也證明,三國誌6不僅圓滿完成了自己的使命,還將三國誌系列提升到了壹個更高的層次。天、地、人概念的加入和內政的簡化贏得了掌聲。壹種全新的戰爭模式,既有野戰又有攻城戰,並且以半連平的方式作戰,這壹系列的創新為《三國誌6》的精品化奠定了基礎。
《三國誌7》第壹次在SLG中加入了造型元素。雖然是仿照太閣,但其實和太閣差別太大了。因為增加了這種養成的元素,三國系列從宏觀部署變成了微觀控制。可以作為三國誌遊戲的壹個分支來賣,其意義並不是延續上壹代,而是開創了壹個新的類型,可以說意義重大。這次也形成了《三國誌6》和《三國誌7》雙足鼎立的良性霸權局面。
明眼人都看得出來,《三國誌-網絡版》並不準備賺錢,完全是作為市場實驗推出的,所以榮耀並沒有像其他人壹樣大張旗鼓的宣傳。作為壹個實驗,雖然有很多缺陷,各方面需要補充,但總體來說還是挺好的,也能看出榮耀發展三國網遊的決心。靜靜等待,完美的網絡版三國很快就會出現。
我對倒影了解不多,只知道它是壹部輝煌的制作,是壹部實驗性的作品。其他的我就不知道了。那個人有相關資料,希望補充。
總結:從各方面來看,光榮公司的《三國誌》系列占據了SLG的主導地位。要撼動它並不容易,中國人還需要努力。寫這篇文章的時候,看到GAMEKING新聞《三國誌8之歷史》已經揭開面紗,真的很激動,很興奮。
智冠中國人推出的三國演義系列1,2,3,SLG三國壹直把三國演義當做假想敵。在《三國演義》的壓力下誕生的《三國演義》,令人欽佩。雖然越來越完善,但還有很長的路要走。
不知道《三國演義》是什麽時候推出的,大概是中國第壹款三國遊戲《三國誌2》的水平。
《三國演義2》大概是從《三國誌4》到《三國誌5》出版的,水平壹般,而且當時bug太多,讓智冠花了大價錢推出第二版進行交換。亮點之壹是中國地圖是衛星照片,比三國裏的真實多了。還有壹個絕技是武將史無前例的使用3D動畫,武將飛檐走壁,就像武俠小說壹樣。雖然和正統的單挑不相幹,但是真的是很好的壹集。O
《三國演義3》好像是去年或者今年年初才上映的。設計了相對全面的內政外交指示,但過於復雜的軍事相關指示令人望而生畏。試想,打壹場戰爭之前,誰願意做比打仗多很多倍的工作?!這必須說是失敗的。在戰爭中的表現平平,唯壹值得稱贊的就是火米的表現。在三國小說中,火攻是最具表現力和最有效的戰術,火攻的重要性體現在薄王坡的焚燒、新領域的焚燒、赤壁的火攻、雲的焚燒(奇怪的是我被殺的時候連這個字都敲不出來)。玩“三國”系列會不會覺得火計劃太弱?《三國演義》裏沒有。記得有壹次,我在敵人身上放了壹把小火,但我恰好又站在了下風處。結果風壹吹,霧就壹起來了。兩個回合下來,我的部隊全部被困在熊熊大火中。大門口幾乎是壹片火海,大火損毀了很多士兵。如果智冠加強這壹點,這篇戰爭文章就完美了。
奧丁出品的優秀遊戲《三國誌傳》是對SS《龍之力》的模仿。不同的是,這個模仿不僅吸收了原作的所有精華,還創新了很多,可以說是《照耀妳》,讓SS驚訝於《龍族之力》。當時壹推出就吸引了無數的三國誌粉絲,自己的系統在很多SLG遊戲中都占據了壹席之地。亮點,實時百人對抗,誇張的軍事技能。記得當年我給計算機商業智能投稿的第壹稿是《三國傳說·龍族之力》,是跨平臺的評論和介紹。結果沒有發表,我還在想。...
《三國誌·英雄傳2》幾乎延續了之前的系統,全新的圖形界面,並增加到多達400人的對抗,武將技能更加誇張華麗。酷!此時,這個遊戲仍然駐留在我的硬盤上。
《99新三國遊戲》,不知道哪個公司出品的,壹句話,垃圾中的垃圾。
《火燒三國誌》也是褒貶不壹的作品之壹。畫面還不錯,至少還過得去。就算不知道戰鬥中該表揚還是該罵,也要看每個人的喜好。
在我看來,三國誌2和1壹代差別不大,也是基於個人喜好。
龍王三國演義,漂移遊戲,沒有亮點。唯壹值得壹讀(不玩)的是《內務條令》上有非常專業的漢三國時期官榜和介紹,非常詳細。如果妳想寫壹篇關於三國的文章或者學術報告,不妨去找。
宋鋼出品的《臥龍傳》,寫這篇文章的時候還特意試了壹下,發現這款遊戲可以排在老遊戲經典榜。這張圖雖然不華麗,但是很細致,大中小城市,關卡,河流,山川都有。因為遊戲中扮演的是軍師的角色,所以操作簡化了很多,沒有復雜的指令。其中壹個亮點是戰鬥,這是實時發生的。壹支軍隊分為前、左、中、右、後軍和將領,然後可以進行部署,下達進攻、突擊、防守等指令,然後各軍開始各就各位,步兵攻城。弓兵會在下面亂射,城樓上的敵人會自動迎擊。整個戰鬥很熱鬧,感覺是壹支軍隊在戰鬥。這本書的另壹個亮點是城市的設定。以前有沒有覺得三國的城市太少?相比信步和太閣系列,比日本大很多倍的中國,本來只有壹個小小的城市,但在臥龍傳裏卻不壹樣。我數了壹下,大大小小的城市有200多個,是三國遊戲裏最多的。像信步和太閣,加了很多小城市。可惜我到現在才知道這部經典。
戰爭象棋
光榮出品的《三國英雄傳》是第壹款以戰棋形式推出的三國遊戲,在當時引起了狂潮,並在中國遊戲排行榜上居高不下。精美簡潔的畫面,忠實的原著劇情,合理升級的戰鬥系統,在當時和現代都堪稱經典。
《英雄傳》第二部《三國孔明傳》在前作的基礎上增強了很多,是WINDOWS版。相信很多朋友都玩過這個硬盤版,但是玩到後面的地方就會出錯然後遊戲中斷(這是《三國傳說》硬盤版的通病)。這個模式的壹大亮點是CD版有大量武將壹對壹動畫,制作非常精美。相信很多玩硬盤版的朋友都沒見過。
《英雄傳》系列第五部《曹操的三國故事》(註:英雄傳系列第三、四部為毛利元的故事和織田信行的故事)也是佳品。以奸詐英雄曹操為原型的遊戲增加了忠臣奸詐的自由選擇,更多的劇情增加了可玩性。
智冠出品的《三國誌英雄傳》是在《三國誌英雄傳》之後不久推出的壹款遊戲,挑戰了當時的《三國誌英雄傳》。遊戲關註了很多大家熟知的小場景,比如鞭笞杜佑、渡河截殺竇等等。還有,大家有沒有註意到,遊戲中的人物肖像和著名的漫畫《龍狼傳說》非常相似,遊戲就是根據龍狼傳說改編的。
《壹統天下》,我記得是熊貓出品的。這個遊戲很老了。可能很多人不知道,我也沒玩過。我只知道是Q風格的兵棋類遊戲。當年在雜誌上看到的時候,只記得夏侯是個風格搞笑的大牙。
即時策略
終極三國誌的體驗版有壹個不祥的名字,但它確實是第壹款三國誌即時遊戲,無論是界面還是操作都是仿照當時的沙丘2+魔獸。遊戲中沒有武將,只能建造步兵、弓兵和騎兵。妳可以選擇劉備,也可以選擇曹操,雙方只是顏色不同。當時這個體驗版是裝在報紙或者雜誌的磁盤上的,後來可能流產了,我只玩過壹次。這個模式歷史悠久,應該誕生於沙丘2之後,紅色警戒之前。
《官渡》是中國大陸的第壹部三國遊戲,是壹部領先的作品。只是以官渡之戰為背景的節選,也只是壹場平庸之作。遊戲遠沒有廣告那麽好,但遊戲中軍方的大帳給人們留下了深刻的印象。遊戲類型雖然不算不拘壹格,但是因為處理不好,感覺不倫不類,沒有創新。但鑒於龍頭公司最初的定位是即時戰略,還是屬於這裏的。
領先制作的《赤壁》,可以算是三國即時戰略的第壹款商業遊戲。雖然壹切都沒有預想的那麽好,但是已經讓我興奮了很久。我現在還留著這本25塊錢買的盜版。值得壹提的是,這張盜版拷貝非常不錯,不僅是當時盜版中不可多得的彩色光盤,而且“赤壁”四個字用藝術字體書寫,由北京清華大學出版社出版?還有條形碼和版權聲明%×※× #。不知道是不是罕見的大陸遊戲,連盜號都不壹樣。
後記:教主雖已隕落,卻開創了三國即時戰略遊戲。從某種意義上說,他還是成功的!
《奧地利三國》,最近才做的,是壹款以走向世界為目標推出的三國遊戲。我嘗試了體驗版之後,對它有了無限的期待。總的來說,這種模式在各方面都達到了很高的水平。希望這是國產三國遊戲的壹次翻身仗。如果英文版會在新西蘭上市,我想我肯定會買壹個。
世紀出品的《三國風雲》,雖然沒有掀起什麽狂潮,貶義詞也不多,但表現還算不錯。重頭戲是大規模戰鬥,但是因為引擎太差,人多的時候嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾機上就是這種情況。如果我們能改善這壹點,這將是壹個很好的工作。
《三國誌風雲2》,為了寫這篇文章,我花了壹天壹夜的時間從網上下載了這款遊戲的體驗版。第壹次嘗試。真的很好,幾乎像個廣告。二代引擎很不錯,完全可以實現千人混戰,最刺激了。在體驗版中,有壹個特別的關卡,劉備VS張角。第壹,雙方兵力差不多都有幾千人,我沒數(廢話)。反正屏幕黑,氣勢是以前任何壹款三國遊戲都比不了的。壹聲令下,兩軍開始混戰。只要看到士兵,他們就沖進人群。有哪些戰術和招數?武將的本事在這裏都沒用。他們這麽忙,還不如和群眾打壹架(笑)。總而言之,畫面美,不遜於AOE,千人壹面雜。
《三國誌風雲2》,為了寫這篇文章,我花了壹天壹夜的時間從網上下載了這款遊戲的體驗版。第壹次嘗試。真的很好,幾乎像個廣告。二代引擎很不錯,完全可以實現千人混戰,最刺激了。在體驗版中,有壹個特別的關卡,劉備VS張角。第壹,雙方兵力差不多都有幾千人,我沒數(廢話)。反正屏幕黑,氣勢是以前任何壹款三國遊戲都比不了的。壹聲令下,兩軍開始混戰。只要看到士兵,他們就沖進人群。有哪些戰術和招數?武將的本事在這裏都沒用。他們這麽忙,還不如和群眾打壹架(笑)。綜上所述,畫面很美,不遜於《AOE》,千人大戰,但如果妳喜歡什麽都不用想就開始招募的人海戰術遊戲,那就試試這款吧。
《三國誌·爭霸》這種相對另類的作品,取名三國誌其實沒有什麽世紀意義,完全是為了吸引三國誌愛好者的眼球。性能不差,裏面的創意也不差。如果支持線上作戰,支持者會多很多。
沒玩過《三國星際爭霸2-孫權之誌》,說不出它有什麽特色。反正反響壹般。
最近發布的遊戲《三國誌》,創意不錯。從孫、劉和曹中選壹個講故事。操作上就是就算策略有點像《暗黑破壞神》也有很多RPG組件和壹個不錯的劇情,在原著的基礎上增加了很多小劇情。但如果能加強差圖,改進操作就好了。
格鬥類
熊貓出品的《武將爭霸》,是PC上不可多得的原創格鬥。在當時,它似乎是壹個傑作,但它肯定不能與現在的“KOF”相比。我過去常常和我的朋友壹起玩,並且很享受這種感覺。
《爭霸2》在前作的基礎上,增加了吳國的將領,豐富了很多。而且K之前還可以派個小兵去騷擾它,各種想法都值得借鑒。
網絡類
最近發布的遊戲《網絡三國》,沒聽到什麽好評,我也沒玩過。但我想把這部波瀾壯闊的三國誌歷史作品變成壹部江湖氣息十足的準武俠遊戲,這可能不是三國誌愛好者想看到的。
桌面拼圖
《春秋大笑著》應該是第壹個三國棋局,類似大富翁,太老了記不清了。
《爆笑三國》大富翁遊戲。
直到《天下有錢人》開始,我才對大富翁遊戲有了壹定的形象。
《富貴人間2》是類似大富翁4的假3D制作,不是很有趣,印象很深。
《三國麻將風暴》三國英雄也來打麻將,真的是別樣的作品。遊戲中麻將和策略結合,攻城就是用壹場新的方城戰來決定輸贏(笑)。其中武將特有的對話簡直爆笑,標準的方言配音更是吸引了大家,讓我們這些不愛賭的人也忍不住來方城壹戰。
視頻遊戲(按型號排列)
*跳過與PC重復的遊戲,比如光榮的《三國誌》。
足球俱樂部
中原霸主,SLG,遊戲主機上第壹部三國遊戲的原創作品。這部作品幾乎沒有在中國大陸註冊過,所以被稱為FC三國誌第三代。其實根本沒有第三代。反正被忽悠的玩家也不少。要不是電子軟出來指正,我早就被忽悠了。
《霸王大陸》《SLG》《中原霸王》的續作是經典中的經典,其內涵讓很多三國誌遊戲望塵莫及,在老玩家眼中的地位是任何壹款三國誌遊戲都無法企及的,至少在我心中是這樣的(也許就像仙劍在很多人心中的地位壹樣)。遊戲充分體現了武將和英明將領的區別。壹個軍事指揮官的武力越高,他在帶兵方面就越有力量。比如呂布能帶六個騎兵,四個弓箭手,而且很勇猛,經常能以壹當十。但是,英明的將軍在帶兵方面就遜色很多。如果使用得當,它們就會消失。目的就是說說笑笑,敵人不戰而潰。並且強調城池的重要性,往往壹個窮武將在守城的時候會有不同的表現。總之,如果妳沒玩過這個遊戲,不妨試試模擬器,老玩家不妨找出來復習壹下。
《三國誌赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》。可以選擇關,張,趙三個人,大招類似街機之類的,連劇情都很像。但是難度極高,我和朋友們最多也過不了九龍壁。畫面壹般,但沒有發揮FC的全部功能,比忍者神龜和踢王差太多了。
《三國誌格鬥版》,FTG,是SFC的壹款原創遊戲,幾乎玩到了SFC的所有功能,所以無論是畫面還是內容都非常充實,絕對不比PC的《爭霸勇士》差。大概可以選10人左右,都是知名武將。與“武將爭霸”不同的是,大家對K都是赤手空拳,而不是赤手空拳。給我印象最深的是黃忠的絕招是跳在空中反復射擊。這個遊戲幾乎沒有流傳過,知道的人也很少。那些年賣190元,我們只看著它流口水。
SLG外星科技出品的中國版三國,是最不要臉的遊戲公司。外星科技可以算壹個。翻譯很多日本精品,然後貼上自己的名字賣。時間
中國版三國是不折不扣的霸王大陸翻版。從界面到操作,包括細節和特點,唯壹不同的是在遊戲開始選擇君主的時候,類似於心理測試,看妳自己的性格。雖然方便了很多朋友把很多精品翻成中文,但對於這種創新性的抄襲,我無話可說。
《吞天地1-2》,RPG,這個版本的《吞天地》雖然和電腦上的同名,但是是兩家完全不同的公司制作的,內容也大相徑庭,所以沒有混淆。這兩集相當於第壹集和第二集的關系,完全延續了1壹代未完成的故事,其中的劇情設計得非常好,結合了很多野史和傳說,從微觀的角度將三國展現的淋漓盡致。當時也有第三代,其實是中國版的第二代,真的欺騙了很多玩家。
醫學博士
三國誌傳-亂世,SLG和MD上唯壹的三國誌原創遊戲(因為排除了三國誌光榮系列),是三國誌遊戲(包括PC)不可多得的大作,戰鬥場景和霸王大陸有些相似,內政也像三國誌。這種武將單挑是熱點之壹。武將設計的很大,兩人在馬背上的對決幾乎占了半個屏幕,給人壹種很飽滿很有勇氣的感覺。最獨特的是武將單挑由玩家自己控制。雖然操作簡單,但是自己控制武將殺人的感覺是不壹樣的。這壹段給人的感覺是沒有突出的地方,但是也沒有非常的缺陷。可能是這種中庸意識吸引了很多玩家。
表面(同surface)
《三國誌之舞》是RPG和象棋的結合。畫面以q版為主,可以四個人同時玩。很熱鬧。以前經常和幾個朋友在遊戲室比賽。遊戲的玩法各有特色。在規定的時間內完成狄鹹交給妳的任務,例如平息混亂。戰鬥的時候是類似卡牌的戰鬥方式(好像是不同屬性功能的球什麽的)。兩個人比牌,看誰的牌正好可以壓制對方。在以SLG為題材的三國誌遊戲世界中,《三國誌之舞》可以說是壹道新鮮的風景線。
衡山榮耀三國,SLG,我連看都沒看過。
橫山2的三國輝煌史,SLG,是壹個很正統的SLG。它和《三國誌》系列的區別在於,在戰爭方面和信長的《野望-星錄》非常相似,即部隊外出時會出現在地圖上,然後妳控制部隊壹步步向敵方城市移動。其他地方都很平庸,壹個很壹般的遊戲。
吞天地,SLG CAPCOM出品。又是壹個“吞天地”,這個名字真的很受歡迎。不同的是這款是SLG。是卡普空的產品,在很多SLG遊戲裏都能跳出來。其中簡化內政,重視軍事,在戰爭場景中發揮SFC的最高功能。場景以3D俯瞰的方式顯示,非常有勇氣,還增加了地圖陰影。兩軍對峙時,類似於“富甲天下”,雙方亂沖。對了,這個人像是取自街機版的《赤壁之戰》,所以妳可以在遊戲裏看到很多熟悉的面孔。
《登龍三國誌》,SLG,。以下項目可能很少。幾乎都是只聽說過,沒機會見面。希望有玩過的朋友。
超級反射,SLG
超級反射2,SLG
天吳三國,SLG
光榮的三國
千兆字節
吞天吞地,RPG和FC移植。
倒影,SLG,GB原裝,不過沒什麽特別的,感覺還沒發揮出GB四分之壹的功力。可惜同樣是帶FC的8位機,卻沒有“霸王大陸”的效果(好像這個說法很牽強)。
農業研究委員會
Quize,壹個罕見的遊戲,是壹個問答遊戲。玩這個遊戲,必須要有很好的日語知識和三國知識,才能上手。如果有人玩過就告訴我。
《三國演義》是《赤壁之戰》的前傳,在中國大陸很少見到。直到三國誌赤壁之戰我才知道。可以選擇劉貫,張昭,4人,K黃巾賊,最後得到董卓通關。整個過程就是立即殺人。四個人除了長相沒有什麽區別。大招是落石。其實我感覺自己像雞腿。沒玩過的話可以找個模擬器玩玩,但是不要想象的太美好,因為只是三國赤壁之戰裏的兩個模子。
三國赤壁之戰,完全不需要介紹的ACT,各方面都堪稱經典。對了,最近模擬器界好像很流行改這個遊戲。不僅可以變劍,像街機壹樣,還可以同時選擇壹個人。最變態的是可以改成同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國誌戰記》,ACT,中國人制作的遊戲。雖然普遍認為畫面不如《三國誌赤壁之戰》,但內涵與《三國誌赤壁之戰》無法相比。現在a * * *出了三個版本,第二個版本幾乎是簡單的增強1版本,修復了bug,但是第三個版本卻帶來了新的感覺。不僅修改了部分劇情,還加入了敵人投降制度,比之前更充實。此外,還有更多的候選人,許諸,壹個超級老板的人物,也可以轉讓。三國之戰可以說是模擬器界最受歡迎的遊戲之壹。很多人都在問什麽時候能上市。我們慢慢等吧。現在國內的轉儲技術已經很成熟了,相信很快就能面世。對了,三國之戰有海外版,我這裏其實也可以玩(奧克蘭新西蘭)\^O^/.
附言(同postscript);警官(police sergeant)
霸王大陸,SLG,完整的FC移植,增強的畫面和音樂,真的給我們這群霸王大陸粉絲註入了新的血液。這壹段不用介紹了,大家都懂。對了,這個遊戲在任何PS模擬器上都可以完美使用,我是用BLEEM完成的。這款在市面上還是很少見的,被收入了納木錯的四合壹系列。FC的老玩家不妨買下來試試。
三國誌赤壁之戰,ACT,街機版的完全移植,沒玩過,也不知道有沒有縮水。據說功能有限,刪除了馬戰(我不確定),不過好像大家都加了新的殺人技能。
《三國無雙》,PS上唯壹壹款原創三國遊戲FTG,做的很好,很好的發揮了PS的功能。從遊戲性來說,如果能把招式誇張壹點就好了。而且武將手裏的家夥分量也不夠,比如雲長手裏的青龍堰月刀就小如日本長剃刀。許諸的錘子也很小(許諸:“那是大錘!””),看看別人的《三國赤壁之戰》裏的儲旭佬,那就夠分量了。
PS2
《真三國》,ACT,我沒玩過,只以自己的素材說壹下。類似於《三國誌赤壁之戰》,選擇壹個武將單打獨鬥,場面非常宏大,可以真正體驗到百萬大軍當頭的感覺。反正我很喜歡這個遊戲。等我買了PS2(如果我買得起的話)之後再說吧。
其他的
原定6月11,在PS2和DC註冊的《鄭問三國誌》我就跳票了。從資料和圖片來看,是我喜歡的類型。趕緊出來,我肯定買(當然是盜版)。
我花了整整壹個晚上才完成這本編年史。在我的印象中,這些都是10年來的三國遊戲。壹個* * *,大概有80場。如果以十年計算,平均每年生產八款遊戲。當然,可能有壹些比賽我錯過了。請指正並補充。對了,妳有幾個模特沒玩過?我數過了。我只有25個沒玩過的模型。太可惜了。可能我只能算是壹個普通的粉絲吧。如果有15款沒玩過,可能是發燒了。如果只有五款沒玩過,那真的是灰中之灰了。妳可能是某公司三國誌遊戲的策劃。如果妳都玩過,也可以試試寫三國演義2,做羅老師的接班人,呵呵。
以後大家多多支持這個版本!
糾正錯誤
1智冠出品的《三國誌英雄傳》,是在《三國誌英雄傳》(應該是《三國誌英雄傳》)推出後不久推出的。是壹款挑戰當時《三國英雄傳》(應該是《三國英雄傳》)的遊戲。遊戲關註了很多大家熟知的小場景,比如鞭笞杜佑、渡河截殺竇等等。還有,大家有沒有註意到,遊戲中的人物肖像和著名的漫畫《龍狼傳說》非常相似,遊戲就是根據龍狼傳說改編的。
2《三國誌格鬥版》,FTG,是壹款SFC (FC)的原創遊戲,幾乎玩到了SFC (FC)的所有功能,所以無論是畫面還是內容都非常充實,絕對不比PC的《爭霸勇士》差。大概可以選10人左右,都是知名武將。與“武將爭霸”不同的是,大家對K都是赤手空拳,而不是赤手空拳。給我印象最深的是黃忠的絕招是跳在空中反復射擊。這個遊戲幾乎沒有流傳過,知道的人也很少。那些年賣190元,我們只看著它流口水。