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命運2成熟的智能裝備升級和玩法簡介

首先,介紹了包的獲取方法和特點

打包

首先,介紹了包的獲取方法和特點

二、引進設備模塊組裝

二、引進設備模塊組裝

二、引進設備模塊組裝

三、演奏思路簡介

Gambit Prime是命運2中結合了PVP和PVE的獨特模式。這種模式很考驗玩家的綜合能力。下面和大家分享壹下財富2全盛智謀的裝推薦和打法介紹,希望對廣大玩家有所幫助。

我在這裏提前說明壹下,因為命運2每壹季都會不斷變化,我在這裏提供的組裝思路不包括任何使用季節神器中模塊的組裝。玩家可以根據推薦的組裝,組合各個賽季的神器模塊。

首先,介紹了包的獲取方法和特點

首先介紹壹下全盛智謀的四套,分別是:哨兵套、采集套、收割套、入侵套。

1,如何獲得套裝:

妳需要先在浪客做任務,把妳的熒光合成器升級成強大的合成器(從弱到中再到強,壹周只能升級壹步,要兩周才能滿)。然後玩家就可以使用強大的合成器,消耗相應的三種成分,生成強大的XX熒光,然後進行三階清算,在類似熒光庫的機器中按E,然後完成壹輪三階清算,就可以獲得壹件隨機的護甲的壹部分。

相應組合物用於產生強熒光。

產生熒光後,下註三階清並完成即可隨機獲得壹套衣服。

2、套裝特點:

全盛智能套裝會在全盛智能套裝模式中強化玩家的能力,其中每個部位的三階套裝可以提供+3的套裝屬性,玩家還可以通過使用物品欄中相應的構圖獲得持續30分鐘的+3屬性。包的特性只有在屬性為+3/+6/+10/+15時才會生效。下面將詳細介紹每個包的特點。

(1)崗哨設置:

暗影沖擊(+3觸發):妳可以通過完成多次殺戮來獲得對傀儡的傷害增益。這個增益會在妳對壹個傀儡戰士造成傷害後消失,最多可以疊加5次。

安然無恙(+6觸發):站在熒光庫附近可以恢復生命。

入侵追逐者(+10觸發):傷害入侵者會為隊友標記他們。

防禦者之光(+15觸發):妳和附近的盟友位於光源處,可以獲得最高的韌性,敏捷和韌性。

前哨袖特征

特性詳細描述:暗影沖擊造成的傷害總共可以疊加5層,每層提供的傷害為40%(測試數據可能有誤差,但大致是這個值)。重疊5層的效果可以讓妳壹槍幹掉壹個大格擋。安然無恙意味著站在熒光庫附近可以持續還原妳的生活。闖入者追逐者需要玩家使用槍械或者技能攻擊闖入者,然後闖入者會像獵人的空箭壹樣被綁上壹個紅色的十字標記。至於防禦者之光,則是將光源中崗亭附近的玩家上層三個維度(敏捷、韌性、恢復)提高到100。哨兵套裝可以說是匠心鼎盛時期利潤最低的套裝了。它的+15特性並沒有理想的效果。唯壹有用的特性是+3暗影打擊和+10入侵追逐者特性,但是+10的浪費三件裝備和吃合成材料的特性和收益不成正比。所以對於哨兵罩來說,需要做決定者的玩家看看就好,其余玩家在使用時主要依靠它的+3暗影打擊特性。

②收集套管:

遺傳(+3觸發):當妳死亡時,妳會失去壹些妳攜帶的熒光。

暗影裝甲(+6觸發):快速拾取5個熒光粒子,獲得力場護盾。

返現(+10觸發):儲存熒光可以獲得動能和能量彈藥。

高產儲蓄(+15觸發):最多可以攜帶20個熒光粒子。允許妳向敵方隊伍發送巨型攔截器。

收集套筒特征

特性詳解:傳承特性是死亡時會掉落隨機數量的熒光,同時掉落的熒光可以同時被隊友和敵方入侵者拾取。暗影裝甲給的護盾強度可以抵抗100左右的傷害,和不戴入侵罩的入侵者的血量差不多(但這不代表妳有和入侵者戰鬥的資本)。返現返回的子彈是固定值,不受彈藥回收和妳儲存多少熒光的影響。以劍狙擊為例,每儲存壹次熒光(只算壹次熒光),就會回4發子彈,也就是四發回壹發。高收益儲蓄是集合的象征,帶來高風險高收益。它的缺點是壹個玩家必須獨自拾取20個熒光粒子,壹旦玩家被入侵者殺死,會造成巨大的節奏損失。但是壹旦成功發射,用入侵者的壹波攻擊就足以扭轉局面。所以團隊完全可以要求壹個玩家裝備壹個收集組,賦予壹個遊戲更多的可能性。

③收割套筒:

高價值追蹤者(+3觸發):對高價值目標或非遠古首領的傷害會對盟友造成標記和削弱。

死亡皮納塔(+6觸發):快速擊敗多個敵人會掉落特殊彈藥,盟友可以使用。

氣味持續(+10觸發):妳的熒光持續時間增加。

主要獎勵(+15觸發):擊敗強大的敵人可以獲得手雷充電速度的暫時激增。

收割套筒特征

功能詳述:高價值追蹤器可以標記高價值目標和弱非古首領(機制裏都有提到)。虛弱不僅會減少領袖的輸出,還會給他們壹個脆弱的效果,從而讓隊友殺的更快。死去的皮納塔是收割集的核心。他快速擊殺敵人,向隊友投下特殊的子彈,保證了雙綠彈和智謀全盛時期的威能的耐力。氣味持續時間長,使熒光持續時間從20秒增加到25秒,比拾取時間多了5秒。主獎勵也是收割集的核心。它的作用是在殺死壹個強大的敵人後快速回復妳手雷的CD(機制中有提到)。只要掌握得當,就能輕松使用整顆手雷,不間斷。收割集的特性決定了壹個團隊至少要有兩個套裝效果在+6以上的收割者,這樣可以保證整個通關出口過程中特殊彈藥的充足性,大大提高通關出口的效率。

(4)入侵設置:

刺客軍需官(+3觸發):在入侵過程中,彈藥會緩慢持續的充滿妳的動能和能量武器。

致命防禦(+6觸發):提供入侵力場護盾的增強版。

黑仔(+10觸發):每次妳在入侵中擊敗壹個守護者,當妳回到自己的基地時,妳會得到壹個暫時的傷害加成。

銀行劫匪(由+15觸發):入侵會鎖定敵人熒光庫。站在鎖定的熒光庫附近可以提取熒光。

入侵套筒特征

特性詳細描述:刺客軍需官會在入侵時為妳的主副武器補充子彈,入侵後每20秒和5秒補充壹次。補充的子彈數是壹個武器裝滿的彈匣(我在這裏跟胖柴柴學過,回收的子彈數不固定,會根據彈匣裏已經有的子彈數來恢復)。致命防禦,入侵服的核心,可以給玩家壹個吸收200點傷害的入侵力場護盾。最明顯的特點就是可以抵禦壹槍不死。同時敵人需要三發異形射擊才能擊殺入侵服,並且可以抵擋除攻擊架(需要壹定的韌性)以外的所有其他框架狙擊步槍的第壹槍,極大的保證了入侵者對槍的優勢。黑仔是壹個很多入侵者容易忽視的BUFF。殺手BUFF持續30秒。入侵時每殺死壹名敵方玩家,返回時可以疊加壹層,最多四層,每層殺手BUFF可以提供25%的傷害加成。這也是很多玩家被同壹個入侵者用壹個外星星殺死,或者穿著入侵服入侵被對面的真理用壹個道釘或者兩個外星星帶走的原因。同時,壹個強大的入侵者只要隊友能跟上節奏,就能保證當他入侵對面十秒左右的時候,這個傷害能給入侵者帶來極大的便利,比如縮短異星的TTK,壹次打壹槍,帶走屍體用1tap不用四合壹(殺手BUFF必須3以上)。入侵集的核心——銀行劫匪,入侵時會強行鎖定對方的熒光庫,讓對方無法存儲熒光。很多玩家總是急於在保存熒光庫之前將其清空,但是入侵套的到來殘忍地粉碎了他們的想法,不僅讓妳無法儲存熒光,還讓妳暴露在壹個空曠的區域,讓妳更容易被入侵者殺死。