哥斯拉系列電影,作為怪物災難電影,主角自然是怪物,人類再耀眼也只能算是配角,否則電影就有些不倫不類了。2014第壹部《哥斯拉》就是這種情況。描寫人類的場景太多了,大部分都是站在人類的角度看怪物,出現怪物的場景很少。前兩次怪獸大戰曾經出現在小男孩的電視新聞裏,還有壹次,兩個怪獸碰到門的時候是關著的,什麽都看不到,就像突然告訴妳,是時候胳肢妳做大保健了。
哥斯拉的第二部電影《怪獸之王》,根據骷髏島的彩蛋分析,至少會出現哥斯拉、魔斯拉、拉頓和圭多拉國王四只怪獸。如何平衡怪物和人類角色的時間分配,如何合理穿插劇情,是影片成功的重要因素。演員的演技不用多說,出演過很多電影電視劇,經驗豐富,資歷深厚。我相信沒什麽好擔心的。因為妖怪都是3D建模制作的,所以是否讓觀眾滿意的特效,劇情是否合理流暢,矛盾少,是劇組制作過程中需要註意的重點。