描述:熱身活動使學生興奮和緊張,具有壹定的娛樂性。
活動方法:
(1),提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;輔導員或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。
(2)當輔導員喊“松鼠”而樹不動時,扮演“松鼠”的人必須離開原來的樹,選擇另壹棵樹;輔導員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,插在樹上,獨自壹人的要表演節目。
(3)當輔導員喊“大樹”而松鼠不動時,玩“大樹”的人必須離開原來的同伴重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。輔導員或臨時工作人員要臨時扮演大樹,獨自壹人的人要表演節目。
(4),輔導員喊了壹聲“地震”,所有玩樹和松鼠的人都散了,重新集合。玩樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩樹。輔導員或其他未配對的人也加入了隊伍,單人表演節目。
七喜
活動計劃:
(1).根據上壹單元將學生分組。
(2)通過橫向輪流,每個學生必須坐著說出輪到他的數字,但是當數字是7時(7.17.27...)或者該數字是7的倍數(7.14.5438+0.28...),學生必須站起來拍手,不得說這個數。
(3)舉行比賽直到時間到,獎勵獲勝組。
活動描述:熱身活動,通過熱身活動提高學生的註意力和記憶力,進行主要活動。
3.猜猜我是誰
描述:讓已經認識的玩家重新認識。
道具:不透明的窗簾
規則:
(1),參與者分為兩方。
(2)依次說出每個人的名字或者妳希望別人怎麽稱呼妳。
(3)訓練員和助理訓練員手持布簾將兩側成員分開,分組蹲下。
(4)第壹階段,雙方各派壹名代表到幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊壹、二、三,然後放下幕布。兩個成員先說出對方成員的名字或昵稱獲勝,獲勝的壹方可以將對方成員捕獲到組中。
(5)第二階段,雙方各派壹名成員代表在幕布前背靠背蹲下,訓練員喊壹、二、三,然後放下幕布。兩個成員會被群內成員提示(不允許姓名和昵稱),先說出對方成員姓名或昵稱的為勝者,勝者可以將對方成員捕捉到本群。
(6)當壹組人數少於三人時,可以停止活動。
註意事項:
(1),選擇的窗簾壹定要不透明,以免提前看到合作夥伴,失去公平和利益。
(2)、成員蹲在窗簾前,避免踩到窗簾,以免操作窗簾時摔倒。
(3)訓練者應停止站立或從側面窺視。
(4)、隊員不要離訓練員太近,以免操作幕布時發生碰撞。
(5)隊員叫出名字的時間間隔短,訓練者要註意公平。
(6)本活動不適用於不熟悉的團隊。
改變:
1,可增加幕前代表人數;
2.讓隊員們背對著幕布,另壹組可以通過他們的輪廓猜出他們的名字或綽號。
3.它可以在排球場上玩。在向對方投擲沙灘球時,需要喊出對方隊友的名字或綽號,在所有呼叫結束前不能重復。
4、強風、小風、臺風
活動計劃:
大家圍成壹個圈。先有壹個人站在群裏說:“風吹來了。”還有人問:“妳吹什麽?”如果那個人說,“吹紅衣的人。”然後每個穿紅衣服的人必須離開他們的座位去找另壹個。沒有座位的人就盡量站在中間繼續活動。
如果我們說,“小風吹。”反其道而行之。
如果我們說,“臺風來了。”然後大家需要離開座位,重新尋找。
5、紅黃牌
道具:紅牌,黃牌
活動計劃:
兩個人並排站著,聽著標語牌的含義。例如:
嘆氣說:舉紅牌——舉紅牌。
嘆氣說:放下黃牌——放下黃牌。
嘆氣說:不要放下黃牌——舉起來。
放下紅牌————————放下紅牌。
嘆氣說:不要放下紅牌——放下紅牌。
嘆息說:不要不舉黃牌——舉黃牌。
我喊完之後舉起了紅牌——————————沒有舉牌。
嘆氣說:舉黃牌——舉黃牌。
感嘆說:不養永遠不養黃牌。
嘆氣說:不要放下紅牌——舉起來。
嘆氣說:不要放下黃牌——放下黃牌。
千萬不要不舉紅牌——————————舉紅牌。
嘆息說:舉起手,原地跳躍放下黃牌——放下黃牌,舉起紅牌。
嘆氣說:放下紅牌——放下紅牌。
嘆氣說:不要放下黃牌——舉起來。
千萬不要不舉黃牌————————————舉黃牌。
嘆息說:不要不舉黃牌——舉黃牌。
活動描述:提升關註度,推廣活動。
6.妳鼓掌,我鼓掌。
活動計劃:
要求所有學生圍成壹個圈,然後向同壹個方向傾斜。以8拍的節奏,從肩膀開始拍打前面的同學,到後面,最後到腰部。之後所有的同學都回頭,然後用同樣的拍子扇上次扇妳的同學壹巴掌。
註意:如果有人在活動中故意捉弄妳,妳可以在下壹個巴掌裏“還”給他。這個活動可以告訴學生,妳在交際中付出的東西會得到回報。
7、面對面的介紹
活動規則:把大家排成兩個同心圓,當歌聲停止時,面對面的兩個人要互相介紹。
註意事項:
(1)排列成兩個相反的同心圓,唱歌的時候內外圈反方向旋轉。
當歌曲結束時,人們面對面地握手並互相介紹自己。當歌曲再次響起時,活動仍在繼續。
8.妳可以跑,但妳不能。
活動程序:全體同學圍成壹圈,左手攤開,右手伸出食指,放在右同學左手的虎口中。說完,圈開始轉了,輔導員喊:“1,2,3,1,2,3,...”隨機喊出“4”時,所有學生必須用左手抓住自己左邊學生的食指,自己的右手食指不能被抓住。沒有喊“4”就放手的同學或者任務失敗的同學,必須自我介紹,表演節目。
9.好鄰居
活動程序
(1),所有人組成壹個圓,壹個人站在圓心。
(2)輔導員宣布規則:壹部分人站在圓心隨機問圈裏的人(比如A),妳喜歡我嗎?如果A回答是,A身邊的兩個人就交換位置。交換位置時,站在圓心的人會快速插入A周圍相鄰的兩個位置之間,讓A周圍的兩個人中有壹個人沒有位置,然後他會表演壹個節目或者自我介紹,然後他會站在圓心,開始下壹輪遊戲。
(3)如果A回答不喜歡,站在圓心的人會繼續問A:“妳喜歡什麽?”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,場上所有戴眼鏡的人都必須離開座位去找空位,而站在圓心的人需要迅速找到位置,這樣沒找到位置的人就需要表演壹個節目或者自我介紹,然後他們就站在圓心開始下壹輪比賽。
(4)、A如果妳不喜歡,妳也可以回答,比如我喜歡男人,那麽臺下的男人都要換位。如果A是男的,也會換位。為了增加難度和趣味性,也可以回答,我喜歡穿白襪子等不被馬上發現的細節。
10,自拍
道具:a4白紙、蠟筆
活動計劃:
(1)學生在白紙上畫自己的自畫像;
(2)輔導員把它們收集起來,貼在黑板上。然後大家壹起討論,把畫像和大家聯系起來。
(3)被發現的學生自我介紹。
改變;
(1)可以寫自己的自我介紹或者特點、愛好等。畫像上,讓同學們壹起討論,坐對位置;
(2)畫像收集好後,可以發給學生,讓他們通過畫像的特征找到畫像的主人。
適合同學聚會2官兵抓賊的小遊戲。
將四張寫有“官、兵、捕、賊”字樣的紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張。畫“抓”字的人要根據其他三個人的面部表情或者其他細節來猜測是誰拿了“賊”字,猜錯的人要受到懲罰。猜“官”字的人來決定怎麽罰,抽“兵”字的人來執行。
循環相序
順序是“獵人,熊,槍”。兩人同時說出順序,在說出最後壹個字的同時做出壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;熊的動作是雙手放在胸前;槍的動作是舉起雙手,看起來像槍。雙方用這個動作來判斷勝負。獵人贏了槍,槍贏了熊,熊贏了獵人。如果動作相同,他們會重新開始。
做七個訂單
多人參與時,從1-99開始報數,但當有人數到壹個包含“7”或“7”的倍數的數時,不允許報數。拍下壹個人的頭像,下壹個人繼續報數。如果有人報錯了號碼或者射錯了人,就會被罰款。
心臟病
把壹副撲克牌平均分給酒桌上的每個人,但不要看自己手裏的牌和別人手裏的牌。然後把酒桌上的人排序,按人數排好。比如酒桌上有五個人,可以編號為1-5。如果這個人打出的牌和自己的序號壹樣,那麽大家的手就是向那張牌開槍,最後開槍的人就是輸家。
開火車
開始前,每個人說壹個地名代表自己。但是位置不能重復。遊戲開始後,假設妳是北京人,另壹個人是上海人,妳要說:“開車,開車,開火車,北京的火車就要開了。”大家壹起問:“我們去哪裏?”妳說,“上海是開放的”。代表上海的人會馬上回應,然後說:“上海的火車就要開了。”然後大家壹起問:“我們去哪?”然後這個人選擇另壹個遊戲對象,說:“開到某某地方。”如果對方稍微猶豫壹下,沒反應過來,那就輸了。
開槍。
農夫用手指指著某人或自己,“砰”的壹聲,被指控的人動彈不得,而旁邊的兩個人不得不把手舉過頭頂。如果妳指著自己,妳周圍的兩個人必須舉手。如果妳向天空開槍,舉起手來。
猜猜這個數字
先壹個人寫壹個數字,然後大家在1-100之間猜。每次猜中的範圍縮小,最後猜中的人受到懲罰。下壹輪,被罰者再寫數字,以此類推。
壹只青蛙
參與者圍成壹圈,面向中心。壹個人讀“壹”,
順時針,下壹個人說“只有”,然後是“綠色”,然後是“青蛙”,然後是“跳”
再進,再水,再中,再捶;然後“兩只青蛙跳進水裏敲門”...諸如此類。那些跟不上節奏或者犯錯的人將會受到懲罰。
屁股寫作
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,把字寫出來,就像用手在空中比劃壹樣。壹邊扭,壹邊要說出自己寫的筆畫。
適合同學聚會的小遊戲3蘿蔔蹲遊戲。
在這個遊戲中,所有人都給蘿蔔起了名字,不同的是蘿蔔的顏色不同。有的人叫白蘿蔔,有的人叫紅蘿蔔,可以隨意摘,但要記住對方的名字。玩的時候第壹個人先蹲,蹲的時候要念胡蘿蔔蹲,胡蘿蔔蹲,胡蘿蔔蹲,這樣叫白蘿蔔的人就開始蹲,依次失敗就要受罰。
這個遊戲可以鍛煉反應能力和適應能力。
007殺人遊戲。
在這個遊戲中,第壹個人喊0,同時另壹個人必須喊0,被指的人也必須指向另壹個人。被指的第二個人必須喊7,然後在指第三個人的時候,喊7的人的手指就是壹個開槍的手勢,讓知道的人假裝被打中了,然後臥倒,但不需要發出聲音,剩下的人發出聲音然後舉手投降,讓犯錯的人受到懲罰。
這個遊戲挺刺激的,主要能鍛煉人的適應能力和反應速度。
說三字經遊戲。
遊戲玩起來很好玩,就是壹開始有壹個抓人的人,被抓的人要馬上輸出三個字的單詞,可以是名字,動物等單詞。字數少於三個字或者多於三個字都屬於失敗,失敗的人會接替第壹個人去抓人或者被懲罰。
妳需要在遊戲中有足夠的詞匯量和反應速度。
抽王者遊戲。
這個遊戲需要壹副撲克牌。拿出小王,幾個人湊在壹起,把牌分成等份,把牌裏的對子拿出來,然後互相抽牌。最後有壹個人手裏會只剩下壹張牌,就是國王,於是剩下國王的人會唱歌表演節目。
這純粹是運氣。有時候可以用眼神迷惑對方,讓對方不知道妳手裏的牌才是王道。
抓成語遊戲。摘成語遊戲顧名思義就是壹個字壹個字的摘成語,就是所有人排隊壹個人開始說壹個成語,然後下壹個人根據這個人說的成語的最後壹個字開始說另壹個成語。在這個過程中不說或者說錯的人都會受到懲罰。
這是對妳詞匯量和大腦反應能力的考驗。
適合同學聚會的遊戲4 1,大西瓜小西瓜
遊戲規則:談論大西瓜時,要用手畫小圈,談論小西瓜時,要用手畫大圈。大家都要按順序來,手勢和語言不符合要求的就要被淘汰。
壹般上壹個人說錯的話或者做錯的手勢,都會引錯人。
2.蒙娜麗莎的微笑
遊戲規則:首先壹個人先說“萌”,然後指代任何人。被指的人要說下壹個詞“那”,以此類推。說“沙”的人,指的是下壹個人。尖的人要做出蒙娜麗莎的動作並保持微笑,左右的人在中間擺成壹個框架。未能及時響應或出現失誤者將被淘汰。
同類遊戲,珍珠公主也是指說壹句話的人,最後指出說案情的人做壹個吉祥的動作,旁邊兩個人給宮女做壹個吉祥的動作。
3.報數遊戲
遊戲規則:壹般大家玩的都是3的倍數和數字。壹般遇到3的倍數,單位為3的人,應該說可以任意數開頭,但是壹旦開始就要按照順序來。比如從7,7,8開始,郭,10,11,郭,郭,14,9,12都是色散的倍數,13位都是三位。
4.搶數字遊戲
遊戲規則:每個人說出壹個明星的名字,然後從1開始搶號。如果兩個人同時報出同壹個數字,那麽就要迅速喊出對方所代表的明星的名字。不說出對方明星名字或者叫錯的會被淘汰,搶到最後壹個號碼的也會被淘汰。每個被淘汰的人都會從1開始搶號。
比如分別代表楊冪、劉詩詩、安迪、陳瑤的A、B、C、D六個人開始搶號。a說1,B和D同時喊2,說明要快速說出對方代表的星星。如果B先說安迪,那麽D就被淘汰,然後三個人重新開始。
如果A說1,C說2,D說3,B說4,那麽就會被淘汰,因為他搶到了最後壹個數字。
適合同學聚會的遊戲5 1,七號
大家圍成壹圈壹起玩比較好玩,就是從1開始,大家依次說壹個數字,到了7或者7的倍數,就說不出來了,拍大腿代替。如果他們不幸說了,就會被罰喝酒,然後重新開始算。
2.說大話。
每人五個籃球,至少要兩個人打。以兩個人為例。在他們搖動籃球之後,他們正式開始。每個人叫壹個號碼,他們至少以兩個開頭,比如兩個三。如果對方不相信妳,妳可以被開除。如果加的篩子沒有兩個三,就算吹牛也輸了!如果對方信了,繼續玩,就輪到妳喊了,但是妳喊的人數比前壹個多。如果喊兩個三,只能喊兩個五或者三個二,以此類推。妳可以做出任何數量的點,但如果壹個點被稱為點,它只能被視為點。
3.飛鏢遊戲
歷史悠久的酒吧遊戲。可以邊喝啤酒飲料邊進行遊戲或娛樂,氣氛非常輕松、活躍、熱烈。只要妳有三個飛鏢和壹個靶子,妳就可以玩壹整夜。重慶很多小酒吧都有這個。
4、拍攝。
農夫用手指指著某人或自己,“砰”的壹聲,被指控的人動彈不得,而旁邊的兩個人不得不把手舉過頭頂。如果妳指著自己,妳周圍的兩個人必須舉手。如果妳向天空開槍,舉起手來。
5.猜骰子
準備壹個骰子和十個骰子。搖之前,搖的人會給壹個隨機數(1-6),打開之後,把妳說的那幾個拿出來。下壹個人繼續搖,喊,不喊的就喝,然後不喊的繼續搖,直到搖對為止。當所有的骰子被叫到,下壹輪將開始。最糟糕的時候是還剩壹個骰子的時候。從6中選擇1。
6.俄羅斯轉盤
取六個杯子,倒等量或不同量的酒(視玩家愛好而定),然後準備壹個骰子和壹個杯子。參與者依次搖骰子,然後喝第壹杯酒。如果杯子空了,搖骰子的人就把酒倒進杯子裏(有點隨便),然後就輪到下壹個人繼續搖了。如果骰子從杯子裏掉出來,搖骰子的人首先要懲罰自己。
7.小蜜蜂
口頭命令是“兩只小蜜蜂,飛到花裏去”,然後兩塊石頭把布切開。贏的人會打壹個耳光,輸的人會搖頭被打,同時會發出“啊-啊”的聲音。如果雙方相同,兩個人都會做壹個吻,也會發出吻的聲音來配合動作。
8.數青蛙
密碼是“壹只有壹張嘴,兩只眼睛,四條腿的青蛙;兩只青蛙有兩張嘴,四只眼睛,八條腿。”,以此類推,大家輪流說,喝錯了人就要受罰。
9、007
從壹開始壹個人叫“0”來指定壹個人,那個人馬上叫“0”,然後指代另壹個人。第三個人叫“7”,用手像槍壹樣指壹個人。被槍斃者不出聲,也不做任何事,但被槍斃者左右兩邊的人要舉手投降,同時嘴裏要發出“啊”的聲音,以懲罰打錯的人。
10,棒棒雞
有四種東西,老虎,棍子,雞和昆蟲。規定棍打虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棍。兩個人相對而立。他們用手中的筷子或其他類似的棍子敲著桌面喊著“棍子,棍子”然後同時喊出以上四樣東西中的壹個。失敗者將被罰款。如果他們喊同樣的話,或者同時喊棍子和雞,