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《仙劍客棧》打造“綜藝式網劇”,彈幕、植入。

在如今網劇蓬勃發展的時代,家家戶戶都想分壹杯羹。所以,細化網劇的類別,找沒人開辟的?藍海?這已成為當務之急。由大宇資訊授權,優酷出品的古裝跨次元喜劇《仙劍客棧》就是其中之壹。

《仙劍客棧》觀眾熟悉嗎?健壹?、?賢三?這種傳統電視劇就不壹樣了。它天生就有很強的互聯網基因。壹個廣告贊助商的名字每集至少被提到五次,有壹種《中國好聲音》的綜藝感覺。政府帶來的彈幕,讓很多習慣了嗶哩嗶哩的朋友都熟悉了。同時,該劇充滿了逼真的遊戲入門模式和特效,也很有網遊互動感。或許,用任何稱謂來形容《仙劍客棧》都不合適。是壹部混合型的網劇,可能預示著未來網劇發展的某個方向。

仙劍客棧的主角很像網遊裏的人物。

(1)從?沒想過?起初,惡搞廣告贊助成為壹種趨勢。

《仙劍客棧》的片名,很難不讓人想起幾年前火了壹把,至今還未見其弱點的《萬萬沒想到》系列。片頭曲唱完,也是旁白用故意搞笑的聲音,用搞笑的方式念出來的?這壹集由XXXX(廣告商的名字)播出?這些話,然後下面壹句不著邊際卻能吸引?笑?旁白,比如這句話的第壹集:?唱歌喝酒太貴?太累了不想給女生花錢?還是最實惠的夢幻西遊!?雖然看似與劇情無關,但確實讓人忍俊不禁。

像這樣?惡搞?廣告贊助商其實是不得已而為之。目前,在壹個觀眾為王的時代,越來越多的觀眾不願意在欣賞視頻的同時觀看過多的廣告,但廣告植入是視頻行業收入中至關重要的壹部分。只有改變廣告投放方式,才能少種嗎?努力?為了讓觀眾在笑聲中忽略廣告植入的存在。但是,這種方式並不是長久之計。就拿剛才的“萬萬沒想到”來說吧。起初,他們想出這壹招是不得已而為之。後來每壹集,他們都把不同廣告贊助商的名字和他們的產品訴求編成段子,既讓觀眾會心壹笑,又傳達了產品訴求。這是壹種比較成熟的合作模式。

《仙劍客棧》能意識到這種模式的巧妙並加以利用也是不錯的。

仙劍客棧的名字讓人感覺很熟悉。

(2)有哪些亮點?綜藝網劇?,就是逗妳笑。

在觀看仙劍客棧的過程中,觀眾往往感受不到屏幕內外的距離,因為仙劍客棧作為壹部網劇,互動性非常強。這種互動感,首先體現在劇中人物經常在和屏幕和觀眾對話。對話?跟《紙牌屋》的總裁跟觀眾說話不壹樣。仙劍客棧的人物每次對著屏幕說話,不是在有趣地總結上壹個故事,就是在認真地總結。賣廣告,比如?大家的夢幻西遊,妳還沒來嗎?影片中也有很多互動細節。比如在評論區輸入角色的名字,相應的卡通人物就會掉在屏幕上。故事片《仙劍客棧》裏也藏了很多彩蛋。彩蛋出現在影片中的特定位置,尋找彩蛋的遊戲基於官方提示。

輸入?李逍遙?刪除相應的角色

這和傳統戲劇真的差別很大。傳統戲劇講究從開頭到結尾的過渡,每壹個情節轉折都要有理有據,令人信服。然而,在《狄爾斯的男人》、《意料之外》等短、平、快的網劇出現後,這樣的既定規則正逐漸被打破。比如《diors man》講究的是拼湊和亮點的智慧,可以壹個壹個拼起來,穿越時空,穿越時代。主人公大鵬壹會兒是算命先生,壹會兒是公司職員,無數的場景變換給觀眾帶來了意想不到的歡樂。再比如《萬萬沒想到》及其系列《向老板匯報》,講究顛覆與重塑的新鮮感,在致敬經典的同時惡搞經典,重新詮釋了很多觀眾熟悉的場景,同時也寫了很多最新的段子。這部即興即時的網劇獲得了很多年輕人的喜愛。

在《仙劍客棧》中,雖然場景不會像《狄爾斯人》中那樣隨時隨地?跳?但是就算是在壹個規定的場景(客棧),裏面的人物都沒有說?人們談論?,這裏不是貶義,而是說?人們通常會開出很多流行的網絡玩笑。雖然這是壹個古老的故事,但顯然沒有朝代和維度之分。雖然這些笑話在更嚴肅的觀眾眼裏?大叛亂?,怎麽能讓古人這麽說呢?潮汐?對話呢?但在重度網迷看來,這樣的網劇對他們是有吸引力的。

互動感的第二個體現是劇中的官方彈幕。這種趨勢最初從哪裏開始尚未可知,但毫無疑問,它已經燎原了。去年湖南衛視跨年晚會開播?彈幕功能?對於開頭,無論是官方機構還是民間,真的關註過嗎?彈幕?的力量。不僅各大正版視頻網站都開通了彈幕功能,就連制作網劇的公司也或多或少在考慮在自己的網劇中加入官方的彈幕。比如仙劍客棧,每次苑瓊丹飾演的客棧老板和利奧飾演的李逍遙開火的時候,總會出現壹些搞笑的彈幕,而這個時候,觀眾可以要麽?欣賞?這些彈幕,也可以添加彈幕。這壹舉動讓該劇互動性更強,彈幕本身也成了笑料。

官方彈幕是壹個很好的創新。

(3)網遊註入基因將成為未來的大趨勢。

仙劍客棧與目前其他網劇的區別還體現在其強?網遊基因?。該劇本身就是根據《仙劍奇俠傳》系列遊戲改編的。在劇情中,幾位主角還開啟了網遊的入門模式和對戰模式。戰爭期間屏幕上的特效和網遊裏的壹模壹樣。進入遊戲與怪物戰鬥時,各種招數從網遊中熟悉的套路戲劇化,whacka、超級馬裏奧、植物大戰僵屍等遊戲也隨機參與,瞬間拉近了與網友的距離。這是壹種全新的嘗試。目前來看,沒有好壞之分。模糊網劇和網遊的界限,或許能吸引壹批觀眾,但還有壹個問題。看劇就是看劇,不能同時玩遊戲。當妳看到這些熟悉的場景和動作時,觀眾很可能會壹頭紮進網絡遊戲的世界。那麽,對網劇的點擊量和播放量會有影響嗎?這類網劇的制作方與網遊公司的分成模式是怎樣的?

另外,我們可以看到這種模式已經開始了,而且絕不會就此停止。目前正在熱播的劇《華》又有壹部同名網劇,但是否也會像《仙劍客棧》壹樣有明顯的網遊基因,不得而知。如果也體現在這方面,說明這個模式是可行的。另外,未來幾年還會有《蜀山之戰》《誅仙》《範樊植》等仙俠劇出現,這說明在壹段時間內?仙霞熱?不會降溫,那麽,網遊基因的註入將成為未來值得業界思考的全新模式。

仙劍客棧很多場景和網遊差不多。

總結:仙劍客棧不是傳統電視劇,以傳統電視劇的角度來評判並不公平。很多觀眾笑劇?五毛錢特效?以及浮誇的演技,但這可能是這種類型網劇的基礎。只是這種模式未來能否繼續推廣,還要看該劇的點擊量和播放量是否達到預期,投入的資金能否回籠,以及未來國家對網劇政策方向的變化。傳統電視劇市場,由於去年《傳奇之劍》的火爆,已經低迷了好幾年。仙俠劇?而傳統電視劇的枷鎖,必然比網劇更甚。或許,未來人們會比傳統更傾向於看網劇?仙俠劇?。