幻術師是激戰2中熱門的PvE職業,副本地位僅次於戰士和守護者。幻覺的優點包括:
0.唯壹能裝雙手劍//的布衣職業,不可替代。
1.精英技能加速全隊攻擊速度。//沒有其他職業可以替代。
2.傳送門讓復制/跳轉音樂更有效率。//沒有其他職業可以替代。
3.復制buff的盾徽,保證整組都是buff。//沒有其他職業可以替代。
4.各種反射技能讓人眼花繚亂。//防護可以更換
5.群體中的隱形人,人人都愛。//盜賊和項目可以替換。
6.強大的DPS輸出,可遠可近。//中上水平
缺點:
1.慢慢跑。
2.脆弱的妳需要靈活運用翻滾技能來躲避攻擊。
推薦設備:
全身塗滿狂戰士,裝載著毆打、暴力、爆炸、傷害;衣服符文用書生符文。
武器應為主手單手劍,副手視情況配備能量集中器/副劍/手槍;另外準備壹把雙手大劍備用。
在需要遠程輸出的副本中,使用雙手大劍輸出,同時用大劍指出第壹排CD的特點。近戰AOE沒有副本,主副都用劍,因為副劍召喚出來的幻影傷害比CD高。有近戰AOE副本,召喚副劍魅影被AOE輕松清掉,所以手槍魅影是遠距離輸出不容易被AOE清掉,可以考慮第二排手槍的特點。平時妳跑的是副集能器,使用副本中的集能器非常容易(提示:集能器4放在角落,按兩下)。
特點:
幻術增加傷害的特性比較分散,宗師的特性不夠強,導致幻術的特性在東西方往往看起來有點亂,不如其他職業。
錯覺的主要流派有:
1,幻影流,以幻影為主要輸出手段,傷害高且穩定,壹般不用F1F2F3F4爆幻影。主要在PVE使用,這個視頻主要介紹幻影流。缺點是很多AOE場合不能受到傷害,因為幻影被清除了。
2,粉碎流,使用F1粉碎幻影作為主要輸出手段,爆炸傷害高的驚人。缺點是F1的輸出在爆發後有十秒的虛弱期,所以多用於PVP,當然pve也可以。本文不做介紹。
3,普癥候流,以出血和混亂為主要輸出手段,配合火把的潛行,在2-3人的小規模戰鬥中,有以壹當三的實力,spvp擅長單挑。缺點:復制相對沒用,pvp沒有占分能力。
請看視頻解釋如何指出特點及原因。
常用的輸出技術有:
1,開始法術。
2.如果可能的話,把怪物拉到墻角。
3.召喚幻影,換武器召喚幻影。
4.以劍2為主要輸出手段。
如果可能的話,靈活運用反射技能。
高級導演-激戰2幻術師PVE特色加分
本文介紹了在常規副本中最大化dps的要點。
責任
開始之前,妳可能要想壹想,“為什麽團隊要帶魔法而不是其他職業?”問題的答案有助於理解魔術在團隊中的責任和作用。壹般來說,幻覺的特征是:
長時間戰鬥中穩定的DPS(長到可以忽略戰鬥開始時召喚三個幻象所需的過多時間)
100%覆蓋率反射
反饋提供超高反射傷害。
出色的增益消除能力
出色的解決癥狀的能力
快速現場控制能力(中斷/擊暈/拉動等。)
入口
這些都是幻術對團隊的貢獻。無論是妳的隊伍需要大量的反射,大量的癥狀,還是暴徒有大量的保護增益(33%傷害減免),妳都可以做出相應的調整來幫助隊友。下面列出的幾點可以做好以上幾點。
關於場控、反射和增益癥狀的控制
DPS構成反射
幻術的DPS分為兩部分:幻術DPS和自我DPS。在大多數情況下,兩者的比值為1: 1(錯覺情況下為3)。根據妳的特點,兩者的比例會上下波動。
立正!武器打印中的“+X%傷害”只對自身DPS有效,對幻影DPS沒有加成。類似地,“+X%幻象傷害”只增加幻象DPS。
幻影DPS和自身DPS哪個更重要?馬哲告訴我們,這是壹個具體情況具體分析的問題。我個人更傾向於自己的DPS,因為不會因為幻影死亡而下降,而且在某些情況下反饋反射傷害特別高。
幻象的反饋會產生壹個巨大的紫色氣泡,任何拋射體的軌跡只要經過表面都會被反射回來。反射傷害不是靠自身威力增加,而是靠暴擊率和暴擊傷害增加。反饋提供的反射傷害可以非常非常高,遠遠高於妳和妳幻術的傷害。搭配得當的話,幻術的反饋反射可以破壞盧皮斯四分之三的血量。這也是幻術區別於其他職業的最大亮點。
但是對於壹些BOSS來說,他們的技能是“非反射性”的,這些技能壹般不具備“不可阻擋”的屬性。眾所周知,集中器5的幻影守護者會在指出特征時反射彈丸,不指出特征時摧毀彈丸。這時候只要去掉特征,搭配第五排X特征(幻影攻擊間隔減少20%),那麽兩個幻影守護者就可以覆蓋100%的摧毀炮彈的效果。這也是只有幻術才能做到的獨特能力。
武器
在下面的討論中,我假設妳的武器是主劍,副劍/槍/能量集中器。只有當妳必須遠距離攻擊時,才使用大劍/權杖。
壹般來說,妳的主武器壹定是單手劍——這是妳最好的DPS武器,也是妳唯壹的選擇。劍1的自動攻擊可以提供破甲和去增益能力,劍2可以提供2.5秒的閃避和高傷害。攻防結合可以防止妳因為翻滾和隱藏技能造成的DPS損失。以下幾點都點出了第二排IV特性(劍冷卻時間-20%),所以它的冷卻時間很短。
副劍是妳主要的副武器。幻影劍客,劍5,是所有幻術中傷害最大的,提供遠超其他幻術的DPS。擋劍4也能造成高傷害。(但同時召喚出來的分身會掩蓋妳的幻覺,所以要小心使用。)
輔助集中器在大多數情況下是第二選擇。幽靈守望者,集中者5,是妳主要的AOE幻象,造成相當大的傷害。在指出第四行VIII的特征之後,聚光器4和5都具有反射射彈的效果。目前聚光器的反射有小bug。聚光器4只能反射低空的彈丸,聚光器5有時會忘記掉頭。。能量集中器4也是群組牽引的裝置。很多時候妳不需要聚能器5,只需要聚能器4就可以把分散的怪物拉到壹起。
沖鋒槍是另壹種選擇。槍4的傷害高於集中器5,但低於劍5。如果妳不需要拉集中器4和AOE 5,那麽妳可以換壹把槍來創造更高的單DPS。同時,指出槍-20%的特性後,槍4的射程達到1200,可以遠距離放槍4的幻術,避免被BOSS的AOE技能擊中,存活更久。槍5還可以幫助減少BOSS的層數。
大多數情況下,人們會使用法術作為建造的基礎。這是由於第壹排XI的特性,每個預讀法術+4%傷害。大部分人會選擇堅定法術(清除癥狀),專註法術(昏迷+群體穩定),治療法術。
1)[6/4/0/4]-萬能DPS:劍+劍聚/劍槍-最常用的點數。
優點:超高自身DPS,高幻影DPS,超高反射傷害,超快的幻術技能冷卻(尤其是幻影劍客)。
前提:不需要來自集中器5的反射。常駐2+預讀法術。大多數情況下的選擇。
缺點:集中器45不提供反射。非點特性的冷凝器冷卻時間稍長。
2)[6/4/0/4/0]-最大化反射持續時間:劍+劍聚-加分第二選擇。
優點:高自身DPS,中高幻影DPS,高反射傷害,全覆蓋反射。
前提:需要聚光器5的反射。通過幻影守望者,幻影手臂,反饋,集中器4,妳可以很容易地為團隊提供100%的覆蓋反射。
缺點:代價是損失了壹部分自己的DPS和幻影DPS。
3)[6/6/0/0/2]-最大化DPS:劍+劍聚/劍槍
優點:最大化自身DPS,高幻影DPS,超高反射傷害。
前提:當妳真正需要最大化DPS的時候。這個加分點就是大部分人打Lupicus時反射傷害最大化的加分點。當戰鬥時間短,BOSS流血太快,妳沒時間招全三個幻影的時候,這個加成點可以提供最高的自我DPS,所以妳不用太在意幻影太少的問題。
缺點:幻術DPS丟失(第五排X特征不點),召喚幻術頻率變慢(第五排第二個小特征不點)。
4)剩下的點,比如6/5/0/0/3,是1和3點的折中。
註:在這幾點中,我選擇紋章-20%作為第壹排第二大特性,因為真的沒有更好的選擇了,而且可以減少妳佩戴魔法紋章時的冷卻時間。
有時候,妳可能會避免帶法術技能。比如對付掘地者,妳可能需要更多的去增益手段(秘畫+虛無力場)等情況,或者妳只是不喜歡攜帶法術的技能。
5)[2/4/0/4/4](或[2/4/0/5/3]):劍+劍聚
優點:極高幻影DPS,全100%覆蓋反射,槽點技能選擇靈活。
前提:當妳不能或者不想帶法術技能的時候。
缺點:+12%自己第壹排XI特性帶來的DPS丟失。損失了第壹排提供的200點力量。
6)其余的點,比如2/3/0/5/4(更側重於幻影DPS)或者5/4/0/5/0(更偏向於自身DPS)。
裝備
武器/護甲/首飾的選擇,這裏不會直接告訴妳選這個選那個,而是提供壹些選項讓妳選擇。作為幻術,首先要把暴擊率最大化,讓反射的傷害最大化,但不要不假思索的把暴擊率堆到100%。剩下的屬性都要堆起來換動力。
(註意,大多數情況下,我們默認有壹面戰士旗,提供8%暴擊率,20%暴擊率獲得怒氣。如果妳的隊伍有壹個指出射箭VII特性的遊俠,也可以提供+7%的暴擊率)
擁有遊俠符文的狂戰士或刺客是最好的選擇。遊俠符文6件套+7%傷害效果,可以被場上的幻象和迷妳寵物觸發。
學者符文也是不錯的選擇,但是妳會損失壹些暴擊率,所以可能需要遊俠提供+7%暴擊率,以及刺客代替狂戰士屬性,或者消滅敵人+精準達摩印。當然,如果妳能壹直保持90%以上的生命值的話,+10%傷害也不錯。
對於武器,壹般情況下選擇的是超夜法印+超武法印。玩亞拉副本的時候,超級亡靈屠殺法印是個不錯的選擇。復印時間為白天時,超精密法式打印是個不錯的選擇。最理想的情況當然是根據副本怪物的類型來搭配不同的XX屠殺封印,尤其是在迷霧破碎的時候,但是要花錢,換起來真的很煩。我壹般選擇超準的封印,可以稍微減少對戰旗和遊俠的依賴。
在壹般的野隊,也就是不能玩連擊堆疊力量的隊伍,也可以選擇超級力量符文和力量封印+戰鬥封印,這樣就可以自己堆疊12層力量。當然,考慮到力量符文成本過高,我個人不考慮這個選擇。
如果剛開始抄,裝備不足,或者還在開荒階段,也可以選擇有韌性/體力的裝備。但是妳最好盡快使用全套的狂戰士/刺客屬性來打出更高的DPS。
5.20削弱了消滅敵人的+XX屬性後,我們不再建議妳帶這種封印。
對於食物的選擇,壹般來說妳的裝備已經提供了足夠的暴擊率,不需要食物堆積暴擊率,給了妳足夠的選擇空間。我個人選擇66%暴擊幾率偷命,可以讓我有攻擊性治療的能力。其他選項有【胡桃南瓜湯】(+100精準+70暴擊效果),但是我太窮了,吃不了這個。
老虎機技能
槽技能應始終根據您要打印的副本進行調整。
反饋應該是常駐技能之壹。在壹場戰鬥中,妳總有機會用它來體現,既能讓隊友避開高傷害技能又能對敵人造成高傷害。是攻防壹體的好選擇。
如果帶法術技能,至少要帶兩三個法術,壹般是治療/堅定/專註法術,堅定/專註法術也可以換成痛苦/混亂法術,視情況而定。註意,如果妳不需要堅定/專註法術來清癥/團穩,那麽混亂法術也是不錯的選擇,因為第壹排的小特性提供了擊暈和堆疊5層護甲的能力,可以幫助妳的隊伍為BOSS堆疊護甲。
如果妳需要更強的清癥能力,那麽堅定法術和虛無力場都是不錯的選擇。註意虛空力場也可以去除敵人的所有增益,PvE和PvP都是非常厲害的手段。
傳送門在某些情況下是非常有用的技能。最常見的例子是防火隔離帶的p1。魔法可以打開門,讓隊友壹次性把石頭傳到機關對面。可以大大降低復制的難度,在挖洞、鷹跳、沼澤破層層迷霧中非常有趣。
當妳需要額外的機動性時,瞬移是非常有用的,比如霧層中的以太副本,可以避開大炮。
金蟬脫殼/暗影面具/群體潛行在亞拉復制skip小怪的時候非常有用。
幻影演示者提供了非常好的清除癥狀的能力,尤其是永恒之爐的副本。我甚至用幻影光紋章招了兩個示威者來減輕隊伍的壓力。
靈感紋章可以讓隊友力量翻倍,這在最多只能疊加10-12級力量的隊伍中非常有用。
午夜盾形紋章提供了AOE盲,這在妳的隊伍沒有盜賊或守護者時非常有用。
秘畫可以快速去除對方的增益。
精英技能中,時間扭曲基本是默認選擇,尤其是當boss生命低於50%/33%時,盜賊和元素的增損特性生效,開啟時間扭曲可以快速沖BOSS。
指出特征後,治療法術可以提供4%的DPS提升。雖然單次治療量少,但總比立竿見影/不能間斷,更靠譜,這也是我大多數情況下的選擇。
幻影紋章提供了很好的被動治療,激活後可以刷新所有幻象召喚技能的冷卻時間,可以在戰鬥開始時快速召喚3個幻象來盡快提高妳的DPS。
如果妳對這兩個技能不太適應,那麽妳可以從幻光盛宴開始。
戰鬥思維+“DPS循環”
要想讓妳的DPS最大化,基本上妳要壹直保持3個幻術在場,用劍1持續輸出。壹般來說,戰鬥流程是這樣的:
集中器4將怪物聚集在壹起。能量集中器5。切到第二劍。劍5。魔法之光盾徽。劍5。劍1自動攻擊。
如果沒有魔光紋章,就等劍5冷卻再召喚吧。
壹旦妳三個幻都有了,繼續用劍1輸出。如果妳需要閃避技能,用劍2。劍4也是壹個不錯的DPS,但是需要註意的是,如果妳有3個幻術,那麽劍4生成的分身會代替妳的壹個幻術。
在大多數情況下,這是妳的開場白。視情況而定,需要隨機應變,必要時向隊友清除癥狀,並在反饋球或集中器4上反映,以補充死亡幻覺。所謂“DPS循環”並不是壹個嚴格的循環,而是壹個開放的總體思路,然後要根據實際情況靈活處理。
註意,既然妳指出了第五排III的特性,那麽每壹個現有的分身/幻術都會給妳+3%的傷害,所以當妳的幻術死亡的時候,盡快召喚分身來保持DPS的增加(劍3就是壹個很好的手段)。
同時得益於第二排小的特點,我們基本可以覆蓋50%的生命力(增加耐力恢復速度)持續時間,再加上劍2的2.5秒閃避和劍4的格擋,這意味著即使妳穿著輕甲,只有中等生命池,幻術也可以超級硬。
標簽
幻術雖然不是副本必須的頂級梯隊職業,但是幻術可以提供不錯的傷害和輔助能力,尤其是反射,在大多數副本中非常有效。幻術有很多防禦措施,擁有獨壹無二的全時100%反射覆蓋,DPS損失最小。在長期戰鬥中,幻術召喚所花費的時間可以忽略不計,幻術的DPS非常可觀(理想情況下甚至可以達到頂級梯隊職業的DPS強度)。在霧層適應性很好。
如果妳需要更多的信息,我強烈推薦Sandy和Jerem的視頻。巴西和耐克也有壹些不錯的視頻。Frifox的DPS計算公式。混沌大天使的詳細教學反思。
希望可以幫助到對幻視PvE很迷茫的同學們!