軍事指揮官的個性:
焦慮法術攻擊加成,弱防禦
犀利命中率高
深命高,攻擊加成,防禦弱。
無所畏懼,擅長暴擊
聰明法術防禦加成,擅長閃避。
猛力攻擊加成,弱防禦。
憨厚暴擊高,防禦弱。
懦弱的速度加成
狡猾的速度加成,擅長閃避。
倔強命低,防禦加成。
強壯,低攻高防,適合當肉盾。
平庸的增長均衡
穩命高,其他壹般。
速度慢,防守高
編隊列表:
龍飛陣增加武將的武裝攻擊。
天幕陣增加武將壽命。
地基陣列增加軍事指揮官的武力防禦
風陽陣增加武將的法術攻擊。
雲豎陣增加武將的法術防禦。
虎翼陣增加武將命中率
鳥飛陣增加武將閃避率
蛇陣增加武將的暴擊率。
長蛇陣增加武將速度。
首先我沒有研究所有陣型,只研究了加血陣型。原因很簡單:攻擊,防禦,命中,暴擊,閃避。。。。都是隨機值,只有血量是固定的。
以我軍區司令員為例:
1,加血陣(LV6增加武將壽命90);
將官血量
26: 00, 558
24鮑魚480
24鄭天壽469
2、攻擊陣列:
將官血量
26: 00, 512
24鮑魚441
24鄭天壽431
由上表計算:時移558-512=46。
鮑魚480-441=39
天壽469-431=38
血量增加的數值不是壹個固定值,但是編隊對每個武將血量增加的效果壹定是壹樣的——增加武將生命90。
於是我將結果與提升前的血量進行了對比,得出了這樣的結論:
46/512=0.089843
39/441=0.088435
38/431=0.088167
三個結果都接近0.09,可以用0.09做逆向計算,顯示的血量只去掉小數點後的數值。所以我可以認為壹個武將的生命+90只是在原來血量的基礎上增加了9%(該死,我以為可以加90滴血)。
推測:這個結論也可以適用於其他陣型。
之後,我脫下並換上了那頂不時移動的帽子,做了兩次實驗。這裏確認壹下,帽子帶來的生命+X是100%,加多少有多少。這壹結論也適用於其他設備。
順帶壹提,我把鮑魚的體力從88洗到了92。生命值增加5。摘下帽子後,鮑魚的血量為247。經過多次計算,我得到了如下結果:247/1.92=128,128 * (1.92-6558)這個公式也應該用於其他屬性。
另外,希望開發者能公布武將的成長屬性和初始。我還是不知道如何平衡性格平庸的武將的成長。如果像大打出手,那麽均衡發展到後期,BT還沒死。還有,鏡頭的順序好像也不敏捷。如果打同壹個人,有時候我生日先動,有時候他朱福先動,而且是在開局第壹輪。求解~ ~