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為什麽很少有玩家玩魔獸懷舊服的SS?

自從暴雪在嘉年華上宣布魔獸世界懷舊古裝燃燒遠征(TBC)70級復刻版於2021上線後,整個20世紀60年代迅速進入版本尾聲。而且玩家們討論的焦點也迅速從60級的NAXX轉移到了70級的TBC。

最近玩家都在討論TBC的故事,從轉服和副本,職業雇傭,囤積物資,再到工作室在TBC賺金幣的渠道。但是在我們的討論中,尷尬王發現了壹個很有意思的情況,就是我們在討論職業的時候,術士這個職業很可能是壹個被遺忘的職業,很少有玩家討論。術士真的是工具人嗎,任何版本都沒有玩家可以玩?

今天,我們來談談術士!

術士成了工具化、人性化的小職業。坦白說,國王認為那是十多年前的事了,還是穿著懷舊的衣服。無論是現在60年代的版本,還是即將到來的70級TBC,術士註定是壹個小眾的,工具人的職業。無論哪個版本,術士怎麽變,玩家數量都是墊底的。為什麽玩術士的玩家少了?我個人總結了壹下,大概是以下原因造成的:

第壹,玩術士,吸片太費時間,占格子。玩術士太麻煩,浪費時間。以狂戰士為例。只要裝備可以,弄點混合和Buff,然後就可以上線開始玩了。術士玩家呢?進書之前,如果什麽都不做,就得“浪費”十幾二十分鐘去吸壹包藥片。各種痛苦無以言表!二是技能設計繁瑣,遊戲體驗極差。尷尬王玩術士小號,個人感覺遊戲體驗真的很差。比起士兵近距離的肉搏戰和拳拳到肉的感覺,遠程輸出本來就沒意思。術士相對於法師的輸出,既沒有閃現,也沒有冰箱,可以驅散睡意,而且無論是單技能還是AOE技能都容易猝死,所以玩的時候不能放開手腳。相比獵人,術士做工具人太累了。他發糖果拉人綁石頭,下咒,全程打不了幾下。第三,術士玩家經常被騷擾,做好事被罵。因為職業的關系,術士不僅要肩負開門拉人的任務,壹些殘疾人和嚴重延誤的病人也壹直在乞討幫助。拜托,我的片子很難吸。其次,要經常發糖。人們在打糖的時候總是要糖。他們到底該不該給?妳覺得無聊嗎?第四,痛苦之流和毀滅之流是兩個極端。痛苦流彈起來像個鋼琴師,傷如糖,拉人,減仇恨,增傷害技能。像Sabi這樣的設計太TM麻煩,不斷吸片吸片,又要考慮產量,慢,沒有大數快感;銷毀流程為111。這樣的話,我玩個火法不就好聞了嗎?為了突出職業的不同,暴雪設計了術士的技能,像侍奉小妾壹樣侍奉自己的兒子。所以,綜上所述,王者認為術士吸片,拉人拉人,給糖給糖都很煩。新手術士被排骨黨罵了;普通術士被壹大堆技能和詛咒,碎片和拉人煩的要死;厲害的術士遇不到好T,憋屈死了。所以,妳明白為什麽沒人玩術士了嗎?