每壹招都有壹個生命值設置,生命值範圍為0 ~ 100。
技能命中率值乘以命中率修正值生成實際命中率,命中率用來判斷命中率。
壹個命中值為0的招式在遊戲中顯示為“-”,在沒有命中判斷的情況下使用後壹定會命中。
2.隨著變化的命中值移動
閃電的命中值在雨天是必須的,晴天是50。
風暴的命中值在雨天是必須的,晴天是50。
冰雹天氣需要暴風雪的打擊值。
壹擊必殺技能命中率采用特殊公式,不受命中修正效果影響。
3.擊中水平
命中等級由攻擊者的命中等級和防禦者的躲避等級決定。
命中等級=攻擊者命中等級-防禦回避等級
命中等級最高為6,最低為-6。
4.命中率的確定
壹般技能命中率的確定
如果攻擊者毫無防備,則判定為命中。
如果防守方沒有防守特點,則判定為命中。
如果防守方處於精神狀態或鎖定狀態,則判定為擊中。
如果防守方處於精神激勵狀態,則判定為擊中。
如果攻擊者是自然人,防禦者的回避等級計算為0。
如果防禦者是天生的特性,那麽攻擊者的命中等級計算為0。
如果防禦者處於看透、嗅到或看透神跡的狀態,且防禦者的回避等級大於0,則防禦者的回避等級計算為0。
從防禦者的躲避等級中減去攻擊者的命中等級。
如果最終命中等級大於6,則最終命中等級= 6;如果最終命中等級小於-6,則最終命中等級=-6;
如果技能基礎命中為101,則判定為命中。
將技能基礎命中率乘以命中率修正值,然後向下取整。
如果攻擊者有復眼,打×1.3。
如果天氣是沙塵暴,防守方是藏沙,打×0.8。
如果天氣是冰雹,防守方是雪,打×0.8。
如果天氣有霧,打×0.6。
如果攻擊者比較緊張,使用物理招式,打×0.8。
如果攻擊者是勝利之星,打×1.1。
如果防守者蹣跚,狀態混亂,打×0.8。
如果防禦者攜帶亮粉或者舒適香,打×0.9。
如果攻擊者攜帶廣角鏡頭,打×1.1。
如果攻擊者攜帶放大鏡,並且是本回合的最後壹個動作,命中×1.2。
如果攻擊者發射神秘果實,命中×1.1。
如果場上有重力,打×5/3。
生成1 ~ 100的隨機數。如果小於或等於命中,則判定為命中,否則判定為錯誤。
5.壹擊必殺技能命中率的確定
如果防守方處於精神狀態或鎖定狀態,則判定為擊中。
如果攻擊者毫無防備,則判定為命中。
如果防守方沒有防守特點,則判定為命中。
命中=30+攻擊者等級-防禦者等級。(防禦級別>攻擊者級別無效)
生成1 ~ 100的隨機數。如果小於或等於命中,則判定為命中,否則判定為錯誤。