3D MAX前身是壹系列基於DOS操作系統的3D Studio軟件。3D Studio Max和Windows NT的結合降低了CG制作的門檻。先是用於電腦遊戲的動畫制作,然後開始參與影視特效制作,比如《x戰警II》、《最後的戰士》。在Discreet 3Ds max 7之後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
擴展數據:
3D MAX的突出特點
1,基於PC系統的低配置要求;
2.插件可以提供3D Studio Max沒有的功能(比如之前3DS Max 6不提供頭發功能),增強原有功能;
3.角色動畫能力強;
4.可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。
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