CS是對的,但是是對的。大家都知道。舉報就好。沒有人會責怪妳。除非妳知道它是對的,否則妳把第壹個白拉出來。那妳也應該知道,被罵了之後,不要再去頂了。當了工具人之後,扔道具或者爆炸炸彈,為隊裏神槍手老大哥拉槍線。死了趕緊報,方便隊友補槍。
LOL壹直要死,妳其他路上的隊友基本沒心情。如果不能被問候0.4分鐘,那麽妳的隊友都是充滿友善的,尤其是妳扮演渡鴉亞索的瞎子薇恩,本身就有仇恨值,那麽妳可能不僅要噴四次,還要面對對方無情的嘲諷和表情。
至於CS的白送,只要不是無腦,他最差也能拿到資料。如果妳是土匪,妳是第壹個白拉出來的,但是妳看到a有四個人,妳報告後隊友可以直接轉B或者夾B在中間。基本上只要不被對面道具拖住,就能很快被擊落,然後打包。那麽妳可以看到,雖然妳白白給了壹個人,但是妳得到了非常重要的信息。
LOL玩這個遊戲快十年了。不過要看誰把細節做的更好,誰把中心場鏈接的更快。說白了,基本上十五分鐘二十分鐘就能看到比賽結束。即使有孟新,妳也會很好奇。很明顯,兩邊的頭像都差不多。為什麽隊友不斷投降?因為每個人都能明白陣容的優劣,明白比賽能否在那個點上取勝。
而且LOL有很多負面反饋。比如妳上壹手雖然打了壹個孤兒英雄,但是亞索10/1開局,妳很輕松的就推到了第二塔,對面高地差點掉下來。就因為妳不小心做了壹波,隊友沒有給妳力量,壹波直接輸了,對妳的心態影響很大。也許妳下壹手不小心打死了壹個穩穩的英雄,隊友給了妳。
CSGO有無限的可能性。雖然看起來有那麽多職業套路來來回回,但路人局就是那麽千變萬化。妳永遠不知道妳大哥會不會沖出來白送妳。妳最後壹名居然是半血壹打三贏的比賽。妳覺得上半年10:5穩定嗎?人家可能下半場贏了手槍賽,直接追五分。每個遊戲都有無限可能。不到勝利提示或者遊戲最後壹秒不要放棄,即使壹局救槍,也還有機會五五分成。畢竟對面不超過兩把槍100發子彈十閃。大家的AK都是30發,都是槍頭。說不定妳大哥會被打回去丟進魂裏!連妳們生態局的沙鷹都拉出來撕開了!太多翻身和被翻身的例子發生在我們身上,所以CSGO玩的越多,得到的正面反饋就越多。分段越高,越會鼓勵大家互相交流,永不輕易放棄!