龍牧球員。
除了必須帶來的龍之外,龍牧可以自我調整。在這裏我壹開始很驚訝有群司機和五顏六色的狗。在實踐中,我還發現龍牧需要壹張沈默牌。雖然群驅卡無聲,但是失去節奏還是可以接受的。我覺得彩狗卡有點沒用,尤其是對抗快攻。誰在乎呢。
色狗可以改成pop。
說幾張牌
懲罰:補刀或者解怪,壹個靈活的卡解。我在調整卡組裏帶了炎癥術士,有了炎癥術士就可以清壹堆單血生物。
黑暗信徒:buff,血比黑翼技師少,但是可以給其他追隨者加3血,不需要龍和死亡之語的配合,可以更好的保持場面。
人群驅散:多玩龍牧會發現,並不沈默的龍牧非常害怕女王等死去的生物。有了群驅,對面所有的跟隨者都可以沈默,壹張牌可以算作強牌。前期可能會失去節奏(壹般前期不需要),但後期不會失去太多節奏,可以輕松解決女王、佛丁等死靈追隨者的頭疼問題。
神聖之星:快攻最好多帶兩張牌,可以有效清場。對了,還可以給自己的追隨者和自己回血,還可以和北郡以及殘余追隨者刷壹波卡。
炸彈:多壹次快攻就夠了,這是牧師最有效的解決方法。6成本可以解決佛波,7成本可以解決噴波。
白:1就夠了,我覺得兩個沒問題。把對方隊伍的隨從拉到2次攻擊以下還是有效的。比如德國的老鹿,佛的破盾機器人,獵人的科學家,大量的場景和節奏。
七彩狗:“嘲諷跟隨者”是後期補卡神器。無法擺脫狂檢,也可以配合龍從者。玩到後來的事業和小德都是很好的追隨者。
冰喉:是嘲諷(可以保護面子),是死刑。手中有龍對所有追隨者造成3點傷害,被認為是清場,也是對低費龍牌的牽引。
伊塞拉:龍牧後期高素質的龍徒可以有效配合龍徒,但大屁股龍徒很難解決。幾個回合下來,優勢會非常巨大,這往往是勝利的保證。
我調整的是下壹個威倫恩澤和七彩狗增加了壹個噴和炎術士,炎術士是針對騎士的。畢竟騎士還是很多的,彩狗還是覺得有點雞肋。加個噴霧可以更好的保證後期的場景和壓力。
反對所有職業:
先從低成本的隨從開始,北郡,暮光幼龍,龍眠導師,炎癥者,黑翼法師,黑暗教徒都可以留下,其他職業會有所不同。那些戰鬥騎士,阿卡特茲和其他商店可以保持神聖的星星。
龍牧的缺點是防止戰爭,是壹個小偷,是壹個國王。其他基礎優勢還有快中速獵人,咆哮德,佛騎等等。
針對各種職業的統計是熊貓燒香的記錄。除了打賊,其他七個職業的勝率都在60%左右,所以得分並不難。
戰鬥兵人:防禦戰是下等的,奴隸戰是上等的。龍牧更害怕防禦戰,很容易破掉士兵的盔甲(似乎很少有加入圖哈特防禦戰的職業能輕易破掉他的盔甲)。留卡方面,3費以下的隨從全部留下,其他的壹般不留下。打防禦戰的思路不是和他打,而是讓跟隨者不斷給他施壓(防止單手亂),讓他解決問題,妳基本就贏了。所以,不能只在北郡玩兵。妳應該檢查足夠多的牌來保持對士兵的壓力。打奴隸戰比打防禦戰好,思路和打防禦戰差不多,但是不需要防亂。炸彈和冰喉在奴隸戰爭中更有用。
小德:對抗吼德,魔功不如。因為魔功成功了,開始的時候要盡量留下來,其他3費以下的隨從也要留下來。因為龍牧的追隨者血量很厚,咆哮的美德很難解決。黑翼腐蝕還可以通過打3-能量收割機和豹紋騎士來補刀,可以有效回場,滅掉知識樹,噴子,戰爭之古等等。後期噴和伊塞拉可以為勝利打下基礎。癌德會更難打,傳播快,爆發高,牽手難度會小壹些。魔能德前期有生物的時候打場面比較好。魔能解決不了,就死定了。還有壹堵堅固的墻被視為救命的象征。後期5費後盡量留2費給自己哺乳(重要的是殘血追隨者不要管自己的死活)。
騎士:基本就是佛騎。除了騎佛的時候可以留壹個低成本的隨從,有炎主的時候可以留壹個盾,必須留壹個懲罰。也可以留下聖星幫助清場。如果妳打騎士1,肯定會有龍配合妳優先選擇暮光幼龍。註意他的神秘。妳要考慮到謎團觸發後會不會虧錢。如果不虧的話,6費之前可以清對面的場景,這樣就很好對付面對妳的佛了。讓聖光彈盡可能的噴。如果現場壓力大,就拿去解決。
獵人:打快和中速的獵人都是優勢。獵捕獵人的關鍵是猜測其中的奧秘,盡量不要讓獵人離開野生動物。現在獵人帶熊,帶毒蛇,帶爆炸,帶冰凍。壹般這四個玄機都要考慮後再碰或者不觸發。打t7後期,要開始留2費給自己護理。嘲諷龍為主,護臉為主,攻擊為輔。龍牧的追隨者足夠大,可以在接下來的2-3回合中殺死獵人。打中速獵不如打t7。龍牧有高質量的嘲諷和仆人。因為中速獵直接傷害和收費少,不用花2塊錢自己調養。英雄技能還可以帶回殘血隨從,換了獵人隨從就可以打場面了。可以很輕松的丟了獅子和噴,不會對自己造成太大的威脅。
賊:劣勢局,龍牧沒斬殺,怕清場。他怕賊刀賊油狂舞。有時候,把小偷打成肉醬不會有什麽壞處。所以在防止亂舞(養4血以上的生物)的同時,要給盜賊施加壓力。後期噴可以對賊造成更大的威脅,但是現在賊會有王牌,所以她噴的壓力不是很大,但是沒有王牌,賊無聊也是損失。
術士:默認是邪魔,所以留卡方面會留下聖星和懲罰,留所有低費的隨從。讓我們演奏第55屆阿卡特茲。牧師能守住場面就有優勢,或者能有效清場阿卡特茲,這樣他的場面就有壹定優勢,拖到後期就很棒了。龍牧打王的技術還可以,但是打手打牌的技術壹般不控制血,只是踢臉不動腦,手牌打不起。
法師:機械法和火魔法並存,壹點冰法(國民冰法流行沒幾天就消失了)還是優於兩個職業的。打機械法優先解機械,優先解領域,4費防吼。機械方法拖到後面就弱了。如果血量低,在相應回合盡量防止相應的法術傷害(默認的冰箭和火球)。不要給他抽火球和冰箭的機會。很容易發揮出擊火的魔力。因為白付梅,後期的擊火妖就相當於送人了。困擾擊火魔的是他的神秘。三大常規奧秘,鏡像,反制,輪回,現在看來是鏡像,反制。盡量使用低成本的法術追隨者來破解謎團,有謎團就先解決低成本的追隨者。
牧師:我的牧師很弱= =,基本上是龍牧,內戰恩典是壹個關鍵卡。buff的跟隨者,尤其是buff2攻擊的跟隨者,可以解決很多跟隨者和賺場景的優勢。在龍牧內戰前期,如果可以查,他們會想盡辦法查牌,他們會玩場面。反光彈。
薩滿:玩的少就不好說了。優勢遊戲。白對薩滿很有用。
感謝熊貓燒香送的卡牌套裝。上個月熊貓燒香也是用這個卡套兩天就出了傳說,本月3號就成了傳說,證明這個卡套還是很厲害的,適合田沖天梯的小夥伴。熊貓燒香目前在熊貓tv直播,玩黑科技玩死,幫水友做傳奇,玩5級等。,特別是那個熊貓頭像真好玩。