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和尚的遊戲規則

感知力是調動武僧特殊技能的關鍵,敏捷會幫助武僧更好的防禦,而體質會加強武僧的戰鬥能力。

營地:任何有序的營地

生命骰:1d8修士的技能分為:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、專註(體格)、技能(智力)、外交(魅力)、逃脫(敏捷)、隱藏(敏捷)、跳躍(力量)、奧術知識(智力)、聽覺(感知),等等。參見第4章:技能描述。

第壹個技能點是:(4+智力矯正)×4。

每壹級技能點數為:4+智力修正武器和防具精通:僧侶精通他們訓練的基礎武器和特殊武器,包括短棍、弩(輕或重)、匕首、手裏劍、手斧、標槍、拳刀(卡馬)、雙節棍、長棍、長矛、香漢和投石器。

當壹個僧侶使用拳頭匕首,雙截棍或雙截棍或香漢時,他可以計算基礎攻擊命中獎勵。但它的傷害值要根據他所持武器計算(1d6,重擊×2),徒手附加的傷害不能累加。僧侶使用的武器必須是輕型的,所以小種族必須使用微型武器才有基本的攻擊獎勵。

修士不能熟練的穿甲或者掌握盾牌,但是他們非常擅長躲避,甚至可以躲過不被發現的突襲。壹個僧侶可以在他的AC上增加感知修正和敏捷修正。其中,感知的修正即使在修士被突襲失去敏捷修正的情況下依然有效。(但是當和尚定了,也會失去。)

僧侶的特殊技能需要完全的行動自由。如果武僧穿甲,那麽他將失去武僧的感知修正、等級修正和每回合多次攻擊的可能性。另外,他的特殊能力也必須通過穿甲後施法失敗來判斷。另外,穿比皮甲重的盔甲時,懲罰必須加在技能上:平衡、攀爬、逃脫、隱藏、跳躍、潛行、扒手和翻滾。同樣,遊泳每多5斤就要被罰-1。

徒手攻擊:當僧侶赤手空拳攻擊時,有壹個巨大的獎勵:僧侶可以用任何拳頭攻擊,或者交替使用肘、膝和腳。

沖擊波攻擊:僧侶可以犧牲準確度來進行沖擊波攻擊。當他開始此技能時,他每回合將多進行壹次攻擊,但每次攻擊命中判定他將受到-2的懲罰。比如在LV6,Ember的命中決定是7/4。如果他發動疾風攻擊,他的命中判斷變成5/5/2。這個判斷會持續壹輪,在修士下壹個動作(比如他發動了機會攻擊)之前,他的命中也必須受到-2的懲罰。僧侶必須在壹輪開始時使用爆炸攻擊。

如果僧侶使用他們的特殊武器(卡瑪,雙截棍,或香漢),他們也可以發動爆炸攻擊。此時,如果他手持武器,可以選擇赤手空拳或者武器發動附加打擊;如果他持有兩把武器,他將使用另壹只手中的武器進行額外的攻擊。無論如何,手攻不熟練造成的命中懲罰不會減少。

通常壹個和尚徒手攻擊會造成普通傷害而不是副雙。然而,在戰鬥中,僧侶可以選擇將他的傷視為瘀傷。

眩暈攻擊:僧侶可以徒手攻擊眩暈生物,每天只能使用1次/級。僧侶必須在壹個回合開始時聲明使用該技能(如果未能命中,則視為此次嘗試失敗)。

擁有該技能的修士擊中的目標必須通過堅韌判斷(DC=10+修士等級/2+修士感知附加值)。如果免疫失敗,目標將被昏迷壹輪。當目標被擊暈時,將失去敏捷獎勵的所有AC值,任何對被擊暈目標的攻擊將獲得+2的獎勵。構裝體、粘液、植物、不死生物、暗影生物和免疫重擊的生物不能擊暈。

閃避:當壹個修士有很高的敏捷時,他甚至可以閃避法術和不尋常的攻擊。當壹個和尚被豁免成功反射後受到半傷害(比如龍息或者魔法火球)攻擊時,如果豁免成功,這個和尚根本不會受到傷害。回避技能只能在不穿盔甲或者只穿輕甲的情況下使用。這是僧侶特有的能力。

偏轉箭頭:在LV2時,修士會自動獲得該技能,即使無法達到敏捷值作為先決條件。

快速移動:在3級時,僧侶將獲得該技能。中等或過重的負擔會讓武僧失去額外的速度。從LV9開始,修士獲得的能力其實都是超自然能力。

靜念:從LV3開始,修士就被他的靜心訓練,讓他可以更好的抵抗控制心靈的法術。他將獲得+2獎勵。

緩慢下落:從4級開始,僧侶可以通過夠到觸手可及的墻壁來減緩下落速度。計算摔傷時,和尚要從身高中減去20英尺。當妳到達LV18時,只要有壹堵墻在妳伸手可及的範圍內,無論摔多高,和尚都不會受到傷害。

身體純潔:從LV5開始,僧侶們獲得了對身體免疫系統的控制。他不會患上任何疾病,除了木乃伊腐爛或狼病等超自然疾病。

強化之旅:從LV6開始,修士們得到了強化摔跤的絕技(見83頁)。他不需要攻防兼備的特技等等。

身體完整性:從7級開始,僧侶可以治療自己的傷害。他壹天可以愈合兩次,相當於他現在的體力水平。身體條件是壹種超自然的能力。

雲之躍:從LV7開始,僧侶跳躍的距離(垂直或水平)將是無限的。(參見第70頁跳躍技巧的描述。)

強化回避:從lv9開始,僧侶的回避能力得到了提升。他不僅可以在免疫成功時免受類似龍息武器的攻擊或火球,而且在免疫失敗時只會受到壹半的傷害。

Ki Strike:從LV10開始,修士可以赤手空拳發動空中攻擊。此時,修士的每壹次徒手攻擊都會被視為+1的武器;在LV13中,被視為+2的武器;在LV16中,被視為+3的武器。戰鬥是壹種超自然的能力。

鉆石體:從LV11開始,僧侶可以控制自己的新陳代謝,從而對各種毒藥免疫。鉆石體是超自然的。

充裕步:從LV12開始,修士可以像施放次元門法術壹樣自由滑行,這種滑行每天可以做壹次。這是壹個神奇的能力,壹個修士會被認為是他真實水平二分之壹的施法者。

鉆石魂:從LV13開始,修士獲得法術抗力,法術抗力等於他的等級+10。為了讓法術對修士起作用,施法者必須擲出1d20+施法者等級的骰子,這個等級超過了修士的法術抗力(見法術抗力,150頁)。

顫掌:從LV15開始,修士每周可以發動壹次顫掌攻擊。修士必須在壹輪開始前聲明使用振掌,攻擊的目標等級必須低於修士。如果攻擊成功對目標造成傷害,修士可以選擇壹天/等級的最大時間,攻擊成功時目標會受到埋藏在目標體內的振動傷害。除非目標能通過韌性免疫(DC=10+壹半修士等級+修士感知修正),否則會在指定時間死亡;如果妳通過了,妳就不會受到傷害。同結構,黏液,植物,不死生物,暗影生物免疫重擊,不受此攻擊影響。振動手掌是壹種超自然能力。

永恒之體:LV17之後,修士將不再變老,也不會因為變老能力而受到懲罰(現有懲罰不變)。但和尚到時候還是會死。

日月之舌:從LV17開始,修士可以和任何生物對話。

空身:從LV19開始,修士可以呈現空靈狀態,每天最大持續時間1回合/等級。僧侶可以隨時使用該技能,但該狀態的總持續時間不能超過其等級允許的最大持續時間。靈體是壹種超自然能力。

完美的自己:從LV20開始,修士變成了不可思議的生物。他將被視為外星生物。例如,魅惑人類的法術將不再影響人類。作為壹個局外人,僧侶不會受到任何法術混亂的影響。但與此同時,針對外星生物的法術也會開始對僧侶有效,比如在外星世界罵人,正邪領域牧師驅散外星生物等等。作為補充,僧侶受到的傷害會減少20/+1。這意味著除非妳使用+1的強化武器(或者更高)或者能量傷害(比如火,冷等。),和尚每次必須減20分。

前僧侶

當壹個僧侶不再屬於秩序營的時候,他將無法獲得新的技能,但他已經獲得的技能不會丟失。像其他職業壹樣,僧侶也可以兼職,但他們有特殊的限制。前修士將無法提高他作為修士的技能,盡管他仍然可以保持他現有的能力。

人類僧侶的最初設定

沒有任何裝甲,速度是30英尺。

武器:長棍(1d6,重擊× 2,4斤,大武器,碾壓)

投石繩(1d4,重擊×2,50尺,0磅,小武器,碾壓)

初始技能選擇:選擇等於5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷達到13,就是閃避;否則就是主動改進。

額外特技:技能集中(潛行或其他)。

裝備:背包,裏面有水壺,壹天的幹糧,壹個鋪蓋卷,火石,三個火把,10石頭。

錢:2d4 gp。

替換集

和人類僧侶壹樣,除了

種族:矮人、精靈、半精靈和獸人。

矮人的速度是20英尺。

初始技能選擇:選擇等於4+智力修正的技能。

額外特技:無

替換集

和人類僧侶壹樣,除了

種族:侏儒和半身人

速度是20英尺

武器:短棍(1d6,重擊×2,10尺,3斤,碾壓)

初始技能選擇:選擇等於4+智力修正的技能。

額外特技:無

傳奇和尚

傳說中的修士的速度、力量、靈巧和意誌力已經超越了凡人生物的水平。在他超越了身體上的障礙,達到了別人夢寐以求的難以找到的內心平靜之後,他的能力就會成倍增長。

生命之卷:D8

升級獲得的技能點:4+智力調整值。

獎勵專長:傳說中的修士20級後每4級可以獲得壹個獎勵專長。

獎勵特長:護甲皮,傷害減免,能量抗性,史詩韌性,精通強化kisstrike,精通強化法術抗性,精通強化眩暈拳和自我隱藏,暗影舞者是潛行修士的不錯選擇。壹個虔誠的僧侶可能會考慮成為壹名托姆戰士。無情邪惡的修士可以考慮高級刺客。

RO的AB歌:

因為秒,秒。

AB等不下去了。

爆的這麽快。

不要等到再次受傷

因為秒,秒。

妳不必把水果帶到康關。

沒有人能給我壹個霸權的時代。..