看技能細節,直接數是固傷,後面%是百分比傷,還有固傷加百分比傷,比如地裂和波斬,拿固傷去堆獨立和智力;走百分比堆屬於強和魔攻,也是高強度。
第三節:1。阿修羅移動緩慢,所以妳可以用這個技能在移動中進行壹點攻擊(其實是用來逃跑的)。
修羅的技能壹般都是固傷技能,百分比技能較少。什麽是百分比技能?說白了就是和面板的攻擊力成正比。武器攻擊力越高,百分比技能越難,所以百分比職業需要高武器強度或者附魔的物理/魔法攻擊力。
阿修羅(盲人)是dnf中魔法的純傷,而阿修羅的職業特點是有感知能力的職業,為了感受波動放棄了眼睛。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的“巫師”。
dnf盲是固定傷害還是百分比傷害?dnf的職業都是這兩種傷嗎?
dnf原版:阿修羅(盲人)在dnf中是壹個純粹的固視魔法,而阿修羅的職業特色是壹個有感知能力的職業,為了感受波動而放棄了眼睛。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的“巫師”。
盲人是壹個混合職業,有壹定比例的固體損傷。紅眼是純傷職業。盲人也需要高強度,紅眼只需要鍛造。
百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
無論拿百分比還是固傷,都有壹些技能是無可爭議的:波雕:瞎子的靈魂技能,智力,施法滿了就不解釋了。殺人意圖波動:10%雙倍暴擊對自己和隊友都是好消息,對範圍內怪物的血量也很可觀。所以把它裝滿。
地裂波劍,劈波斬,邪光波陣,無匹波,加上鬼印珠都是百分比,然後冰與火波的量級都是,不動冥王陣,波爆而固傷。盲人的技能基本就是這些。
阿修羅畫中常用的技能大多是全定,比如大小冰與火中的不動邪光斬,而壹些小技能,比如地波劈,則是半定,總百分比是鬼珠刺熱,百分之二感覺主要是天網,雷神主要是定。
DNF如何判斷盲人是百分比傷害還是固定傷害?
所以:主樁是智力,結界也趨向智力。因為盲人前期和中期都是智力飯,只說高端和後期,百分比還有待提高。
阿修羅(盲人)是dnf中魔法的純傷,而阿修羅的職業特點是有感知能力的職業,為了感受波動放棄了眼睛。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的“巫師”。
壹般來說,要判斷職業是百分比還是定傷,就要知道職業的大技能(壹感二感)是什麽。
地裂波劍,劈波斬,邪光波陣,無匹波,加上鬼印珠都是百分比,然後冰與火波的量級都是,不動冥王陣,波爆而固傷。盲人的技能基本就是這些。